LOLS4總決賽已經(jīng)進(jìn)入到了半決賽,那么也就預(yù)示著S5的到來,目前官方已經(jīng)透漏了2015賽季季前賽關(guān)于野區(qū)的改動和打野裝備變動的一些測試性想法,下面是詳細(xì)的官方介紹:
親愛的召喚師:
大家好!
在2015賽季季前賽中,我們希望在多個方面努力去提高“策略多樣性”,其中包括打野英雄的可用人選和不同打野英雄的不同策略。
這個賽季,打野角色的作用基本上局限在gank上了。然后,很多清野、反野、控野很強(qiáng)的英雄,卻沒有大放異彩,一直活在gank型打野英雄的陰影之下。
可以這么理解:清野速度慢,但是比較注重回血的打野型英雄很快就會喪失他們的優(yōu)勢,因為第一件打野裝往往提供了很好的回血。很擅長控制戰(zhàn)略點(龍,buff等)的英雄其實不如擅長gank的英雄,因為gank成功之后可以和其他隊員一起更加安全地拿掉戰(zhàn)略點(龍,buff等)。最后,相信大家還記得【烈焰之炬】這件裝備嗎?當(dāng)我們剛加入這個裝備的不久后,我們就將其進(jìn)行了調(diào)整。其實當(dāng)時我們意識到了,要真正給游戲帶來更多的可行的策略,是需要一個更大的計劃的,我們希望這次2015賽季是一個好機(jī)會。
那么這些到底意味著什么?
首先,我們會增加打野玩家可以控制的戰(zhàn)略點,并且給這些戰(zhàn)略點更多能夠改變游戲走勢的游戲機(jī)制。即將測試的一個新機(jī)制是,每當(dāng)玩家使用懲戒擊殺野怪時,玩家就會獲得一個額外的獎勵,這個獎勵可能是在敵方反野時提供保護(hù),或者是提高線上安全性,或者是增加視野控制等。這些小的戰(zhàn)略點應(yīng)該會對打野英雄的清野路線造成影響并且會帶來更多雙方打野英雄的互動。
然后,我們打算提高打野的基礎(chǔ)難度。首先,這個的確會讓野區(qū)變成一個更加復(fù)雜的地方(尤其對新打野玩家來說),不過既然我們想為游戲帶來更多的策略上的多樣性,這是不得不邁出的一步。最終我們希望達(dá)到的目標(biāo)是,選擇趙信、狼人和人馬這樣的英雄可以像蜘蛛、盲僧和卡茲克一樣在野區(qū)有一席之地。提高了野怪的強(qiáng)度后,打野英雄需要考慮更多的屬性。清野速度會由很多因素來決定,群體傷害還是單體傷害,持續(xù)傷害還是爆發(fā)傷害,等等,而不是像以前一樣,很容易用最小的代價干掉幾乎全部的野怪;貜(fù)型打野英雄和速度型打野英雄之間的平衡會變得很重要,因為一個可以安全地清野而另一個可以有潛力用高風(fēng)險換來巨大的回報。
修改野區(qū),只是整個計劃的一部分,另一部分是打野裝備的改動。
現(xiàn)在,打野裝備基本上都是根據(jù)角色定位來購買的-如果你是一個戰(zhàn)士型英雄,你會想買蜥蜴長老之精魄。買這個裝備的原因是因為這件裝備比較靈活,但是更多的時候,玩家是為了獲得清野速度和后期需要的屬性而買的這件裝備。
在2015賽季季前賽中,我們會改動打野裝備,目的是希望讓玩家能夠玩出自己的風(fēng)格。這些裝備會讓玩家能夠選擇自己喜歡的玩法,而不是去被迫選擇自己后期所需要的屬性。比如說,不同的打野裝備選擇可以提供給你反野的能力或是gank的能力。
我們希望看到有些玩家利用這些裝備去加強(qiáng)英雄原本的強(qiáng)項,或者是選擇去彌補(bǔ)英雄本身的弱點。無論如何,每個選擇都有利有弊。本來就很能gank的打野英雄買了加強(qiáng)gank能力的裝備后,可能會很難應(yīng)付對面打野英雄的反野。同樣,一個非常全面的打野英雄,可能在2v2gank的情況下不如對面強(qiáng)化了gank能力的打野英雄。
當(dāng)然,打野裝備需要在后期有作為,我們會希望打野裝備能夠升級為后期游戲所需要的特殊裝備。我們目前在嘗試一種附魔系統(tǒng),有點像鞋子的附魔,會為打野裝備提供不同的后期能力,并且這些能力不會以犧牲自己的前期打野風(fēng)格為代價。
一個基本的思路是,我們希望玩家能夠選擇符合隊伍和自己的打野策略,然后再根據(jù)英雄的特色去選擇后期能力。我們希望通過加入更多的有意義的英雄/裝備選擇,讓打野更加有趣,更重要的是,我們希望玩家能夠選擇自己喜歡的風(fēng)格去打野,然后痛毆/猛拍/背刺/碾碎/錨擊/咬死/吸干/踩踏/燃燒/刺穿/爪擊/踢飛/抱緊你的敵人。
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