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        魂之獵手火炮技能加點(diǎn)介紹 火炮怎么加點(diǎn)

        時(shí)間:2014/9/28 14:58:00人氣:0作者:qqtn冬冬我要評(píng)論(0)

        魂之獵手火炮是機(jī)甲師的轉(zhuǎn)職職業(yè)之一,13級(jí)就可以轉(zhuǎn)職了哦,是不是有一點(diǎn)小期待的啊,下面本文將為大家詳細(xì)的介紹轉(zhuǎn)職加點(diǎn)的方法,文章比較的長,需要點(diǎn)耐心才可以看完的哦。

        魂之獵手火炮怎么加點(diǎn)

        火炮除了覺醒以外其他技能基本都已經(jīng)試驗(yàn)過了,當(dāng)然覺醒是必點(diǎn)的,這個(gè)就不說了,只是粗略說說一些新人玩家必須知道的東西。

        1.組隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)是不會(huì)減少的,相反裝備暴率還會(huì)提升,單刷困難的本要懂得召喚隊(duì)友。

        2.不是自己用的裝備盡量不要拿,大多是綁定的。

        3.不需要的藍(lán)裝金裝拿去分解比丟商店更賺,因?yàn)榕紶枙?huì)出寶石。

        火炮必加技能

        這個(gè)就不說了,位移技能,必加,初步推測移動(dòng)過程中是無敵的,有待驗(yàn)證。

        配上連發(fā)就是10下,全中的話就是十多倍的物攻+魔攻傷害,不過一般吃不完,出炮的時(shí)候有霸體推怪判定,拳鎧系常用的起手技,加滿不解釋。

        出手快,傷害高,缺點(diǎn)是要射得準(zhǔn),熟練就好。鉗子被動(dòng)必備技能,拳鎧也推薦加滿。

        蓄滿力可造成3次傷害,但容易被打斷,不蓄可造成2次傷害。

        主力輸出技能之一,也是小技能中傷害最強(qiáng)的一個(gè),加滿,不解釋。

        傷害也算不俗,前提也是要預(yù)判得準(zhǔn),觸發(fā)鉗子系被動(dòng)的技能,鉗子系推薦加滿。

        拳鎧有充足的SP也考慮加滿,畢竟是重炮連射后續(xù)技能,會(huì)令倒地的怪物浮空,使用后可以接瞬發(fā)激光炮或爆炎彈,無論如何是必點(diǎn)的技能。

        傷害不算高,冷卻太長,點(diǎn)一點(diǎn)聚怪用,后接衛(wèi)星激光,都不用瞄落點(diǎn),誰用誰知道。

        全中高達(dá)10段的傷害,必須加滿。配合遁地彈,不是霸體怪基本通吃。

        大技之一,雖然冷卻很長,但傷害那個(gè)爆表,推薦點(diǎn)滿。

        遁地彈+衛(wèi)星激光+真鋼滅絕炮,堪稱死神三連擊。

        什么,還不死,再來一發(fā)蓄力激光炮唄。

        覺醒就不說了,點(diǎn)一級(jí)耍耍帥唄,目測覺醒可能是全程無敵的。

        必點(diǎn)被動(dòng):

        被動(dòng)的圖就不發(fā)了,納米合金裝備精通必滿,動(dòng)能轉(zhuǎn)換必點(diǎn)。

        至于是學(xué)鉗子系還是拳鎧系,各有各的好處。

        鉗子魔傷高,拳鎧物傷高,雖然鉗子技能+5%的魔暴,但其實(shí)拳鎧自身就加2%的魔暴,兩個(gè)拳鎧就是4%,加上拳鎧附帶的集中屬性,其實(shí)是持平的。而拳鎧的優(yōu)勢則是激光炮和衛(wèi)星射線20%的冷卻時(shí)間,可惜這兩個(gè)技能都沒有物攻加成,很矛盾吧。

        然后鉗子被動(dòng)技能“引燃”,個(gè)人感覺沒什么用,燃燒10秒也才200%的魔傷,還不如一個(gè)技能打出來的傷害。

        拳鎧的被動(dòng)技能“充能”,近身攻擊和槍械技能傷害提高25%,其實(shí)很雞肋,實(shí)用的技能(導(dǎo)彈系,火炮系)基本都不受這個(gè)加成,重點(diǎn)在于充能狀態(tài)下衛(wèi)星激光100%暴擊,這才是主要的。目前我32級(jí)0強(qiáng)裝備,衛(wèi)星激光暴擊15W+的傷害,是拳鎧系主力爆發(fā)技能。

        強(qiáng)化烈焰飛彈的被動(dòng),點(diǎn)不點(diǎn)無所謂,一般用不上,拳鎧可以點(diǎn),增加重炮連射的密集度。

        加的技能

        不得不說這貨就是扶不起的阿斗,傷害實(shí)在是太低了,就算拳鎧被動(dòng)的2倍傷害,依然還是水貨,作為爆炎彈前置,點(diǎn)3級(jí)就夠了。拳鎧系掃地補(bǔ)漏兵用。

        全中有12段傷害,不比烈焰飛彈三發(fā)全中的兩倍傷害低,在武器高強(qiáng)化后有意想不到的殺傷力。缺點(diǎn)是攻擊判定實(shí)在太小了,點(diǎn)3級(jí)出前置。同樣拳鎧系掃地補(bǔ)漏兵用。

        雖然傷害加成低,但攻擊段數(shù)很高,武器高強(qiáng)下傷害很客觀,優(yōu)勢是出手快,冷卻快,有推怪效果,后續(xù)可接爆炎彈。缺點(diǎn)是不能對空和掃地。拳鎧系有多余SP推薦點(diǎn)滿,畢竟是為數(shù)不多可以搭配充能效果的技能。鉗子系,看喜好吧。

        范圍蛋疼,判定蛋疼,傷害蛋疼。優(yōu)點(diǎn)出手快,冷卻快,能快速推怪。缺點(diǎn)不能掃地(居然不能掃地,TX你在逗我!),單段傷害略薄弱。鉗子系看喜好點(diǎn),拳鎧系有多余SP可以考慮,畢竟也是為數(shù)不多受充能加成的技能,雖然我不推薦。

        不知道受不受充能加成,但一般拳鎧系都不用它,鉗子系點(diǎn)出來單發(fā)傷害還算可以,但一般也用不上,看喜好吧。

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