樂逗首款真人對戰(zhàn)即時戰(zhàn)斗卡牌游戲《天降》9月24日登場 與人斗其樂無窮
《天降》作為樂逗旗下首款即時戰(zhàn)斗卡牌游戲,突破了傳統(tǒng)卡牌游戲的玩法,重視游戲的觀賞性,強調(diào)玩家之間的競爭合作,將現(xiàn)實世界的社交和手機游戲緊密結(jié)合,打出了“與人斗,其樂無窮”的口號。
“這張牌,不一樣”
樂逗在北京召開發(fā)布會之初就展示出對《天降》的雄心,邀請了中國電子競技第一人SKY為其揭幕,同時作為一款卡牌游戲,喊出了“這張牌,不一樣”的口號,昭示著自身與眾不同的氣質(zhì)。隨著產(chǎn)品的曝光,《天降》與眾不同的特質(zhì)逐漸浮現(xiàn)在玩家眼前。
《天降》是首款擁有即時戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)的卡牌游戲,一開始就與傳統(tǒng)的數(shù)值強化卡牌劃開了界限,《天降》的戰(zhàn)局不再僅僅依靠卡牌強化,和簡單的排兵布陣,操作開始影響了戰(zhàn)斗的結(jié)局,讓玩家可以體驗到了打斷反殺,留藍救場的操作快感。
“與人斗,其樂無窮”
而《天降》的野心不僅僅局限于擁有操作這個賣點。
劉哲(《天降》制作人):社交是手游絕對藍海,電競卡牌探索與嘗試
《天降》擁有很多創(chuàng)新的點,諸如首開卡牌拍賣行,即時戰(zhàn)斗,在線匹配打排位等等,其最終目的是要突破卡牌手游無社交的天花板。
網(wǎng)游最大的樂趣是人與人之間的交互,與人交易,與人組隊,與人戰(zhàn)斗等的樂趣與誘惑遠遠超過了冷冰冰的單機刷副本!短旖怠纷畲蟮呐c眾不同是游戲內(nèi),人與人之間的交流更加密切,玩家們之間的合作與競爭其樂無窮。
《天降》將在不刪檔內(nèi)測開啟賽季排位賽,玩家在競技場可以智能匹配在線實力分段相當?shù)耐婕疫M行競技,這種類似英雄聯(lián)盟和dota2的玩法在激活碼封測時廣受好評,這種與人斗的樂趣是打電腦無法比擬的。
除了與人斗,《天降》也有很多與人合作的機會,玩家之間的道具交易,使得游戲內(nèi)產(chǎn)出的卡牌得到充分利用,玩家卡牌獲取途徑除了系統(tǒng)贈送,花鉆石抽卡,還可以使用游戲幣去拍賣行淘寶,別人的卡組用不著的卡牌,可能再另一個小伙伴的卡組里就發(fā)揮了神奇的作用。在世界boss,和團隊副本的攻克中,玩家也能體會到協(xié)作的樂趣,組隊打boss這種PVE玩法在封測中也有很多玩家喜愛。
手游電競的探索
《天降》在之前已經(jīng)做過多次線上線下比賽,在今年上海Chinajoy期間,制作人劉哲更是出現(xiàn)在樂逗游戲會場,打了一場“挑戰(zhàn)制作人”的比賽,現(xiàn)場玩家紛紛上臺體驗,并在簡單的指導(dǎo)下快速上手,與劉哲進行策略和操作的較量,很多小伙伴在與劉哲的較量中獲得了勝利,這充分驗證了“30秒匹配,1分鐘上手,兩分鐘一局”的口號。
《天降》的比賽也擁有較強的觀賞性,雙方技能你來我往,打斷反殺屢屢上演,現(xiàn)場玩家不時歡呼,這堅定了《天降》在手游電競上將會有所建樹的決心。
《天降》這一次,顛覆卡牌玩法。
泛娛樂化平臺戰(zhàn)略
事實上,樂逗在泛娛樂化平臺戰(zhàn)略上已頗有成就。在跑酷游戲《神廟逃亡2》中植入柳巖、尤塞恩.博爾特等知名人物的形象,就是樂逗泛娛樂化戰(zhàn)略的成功案例。此次樂逗在《天降》中大手筆增加玩家間合作、競爭的機會,通過社交、電競等模式,將給游戲帶來更多、更新穎的玩法,打造即時戰(zhàn)斗卡牌游戲的新標桿,將推動樂逗的泛娛樂化平臺戰(zhàn)略邁上新臺階。
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