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        穿越火線WCA2014賽程、比賽規(guī)則介紹 回顧cf六年電競征程

        時間:2014/9/10 20:02:00人氣:0作者:qqtn小魚我要評論(0)

        WCA是由銀川圣地國際游戲投資有限公司打造的全新綜合型電競賽事,首屆賽事將于2014年10月2號在銀川拉開帷幕,組委會公布了本次賽事的七大比賽項目,其中,在國內外都擁有超高人氣的第一人稱射擊網游《穿越火線》將作為FPS游戲的代表召集全球頂尖選手在WCA的賽場上同臺競技!

        今日,組委會公布了《穿越火線》項目的具體賽程、賽制。

        《穿越火線》作為WCA2014制定FPS比賽項目,將在四個比賽日中為大家奉獻出34場精彩絕倫的對抗,參賽隊伍分成A、B兩組進行前期積分淘汰:第一個比賽日將從A組決出兩個名額,晉級最終的四強,第二個比賽日則會在B組中選拔出另外兩支進入四強的隊伍,四支頂級戰(zhàn)隊將在第三個比賽日進行更加激烈的碰撞,第三個比賽日將選拔出進入決賽的兩支最強戰(zhàn)隊同時季軍也將在當日出現(xiàn),總決賽將于最后一個比賽日10月5日打響!

        比賽將采取搶10賽制(各扮演9回保衛(wèi)者與9回潛伏者,若有一方率先贏得10回合,則比賽直接結束)。小組賽采取BO2積分賽制;四強賽采取BO3淘汰賽制;決賽采取BO5賽制。本屆WCA《穿越火線》項目的比賽地圖將在以下五個地圖中選。汉谏擎(zhèn),沙丘,港口,潛艇,異域小城。加賽地圖:殲滅戰(zhàn)—巷戰(zhàn)。

        最終誰將成就真正的FPS神話?誰能取得2014WCA《穿越火線》的桂冠?一切答案盡在決賽日中揭曉。

        穿越火線項目賽程表

        根據主辦方安排,《穿越火線》共有7場比賽會在主舞臺進行電視直播

        10月2日14:10~15:10小組賽A組第4輪

        10月2日15:10~16:10小組賽A組第5輪

        10月3日13:40~14:40小組賽B組第3輪其中1場

        10月4日9:10~10:10半決賽第1場

        10月4日10:10~11:10半決賽第2場

        10月4日13:40~15:10季軍賽

        10月5日10:10~11:40決賽

        附錄:WCA《穿越火線》項目比賽規(guī)則

        一、參與人數(shù)

        每支參賽隊伍必須上場5人,比賽設替補最多2人

        選手攜帶自己的鍵盤、鼠標、耳麥以及其他外設,營造最好的游戲環(huán)境。

        組織方將會提供鼠標、鍵盤和耳機,并在比賽前30分鐘通知。但不會提供鼠標墊,請選手自行攜帶。

        組織方將不會對提供外設的性能負責。

        評級標準:青少年(13歲以上),未達到標準將無法參加報名。

        二、比賽模式

        比賽模式:5對5(團戰(zhàn),五人為一個團隊)

        比賽勝利:(搶10賽制)各扮演9回保衛(wèi)者與9回潛伏者(若有一方率先贏得10回合,則比賽直接結束)

        三、比賽場景及地圖

        小組賽:BO2積分賽制;

        四強賽:BO3淘汰賽制;

        比賽地圖:黑色城鎮(zhèn),沙丘,港口,潛艇,異域小城

        加賽地圖:殲滅戰(zhàn)—巷戰(zhàn)

        在常規(guī)18回合結束后雙方平手的情況下,將進行加時賽。

        但在小組賽期間不設置加時,如遇平局分數(shù)將被如實記錄。

        選手必須使用官方確認的ID來參加比賽。

        四、勝負判定標準

        單局首先贏得10分的隊伍獲得本局比賽的勝利,雙方待裁判確認后進行第二場比賽

        小組賽:若在進行18局比賽后雙方積分相同,則記為平局;

        晉級賽:若在進行18局比賽后雙方積分相同,則進行加賽;

        加賽規(guī)則:雙方不進行換邊,進行5回合巷戰(zhàn)加賽,優(yōu)先到達5分的一方獲得本場比賽的勝利。

        五、比賽流程

        1、比賽流程描述

        第一比賽日:小組賽A組單循環(huán),積分前兩名晉級

        第二比賽日:小組賽B組單循環(huán),積分前兩名晉級

        第三比賽日:半決賽兩場及季軍賽

        第四比賽日:總決賽

        2、小組賽:

        1.雙方選手或隊伍進入比賽指定房間;

        2.在OB與裁判到位后由裁判宣布比賽開始后,雙方進入第一張地圖比賽;

        3.第一張比賽地圖結束后,等待OB與裁判宣布第二張地圖開始;

        4.第二張比賽地圖結束后,由裁判與OB溝通完成后,雙方隊長與裁判確認后離場;

        3、晉級賽:

        1.雙方選手或隊伍進入比賽指定房間;

        2.在OB與裁判到位后由裁判宣布比賽開始后,雙方進入第一張地圖比賽;

        3.第一張比賽地圖結束后,等待OB與裁判宣布第二張地圖開始;

        4.第二張比賽地圖結束后,等待OB與裁判宣布第三張比賽地圖開始;

        5.第三張比賽地圖結束后,雙方隊長與OB及裁判確認比賽結果,裁判確認后離場

        4、總決賽:

        1.雙方選手或隊伍進入比賽指定房間;

        2.在OB與裁判到位后由裁判宣布比賽開始后,雙方進入第一張地圖比賽;

        3.第一張比賽地圖結束后,等待OB與裁判宣布第二張地圖開始;

        4.第二張比賽地圖結束后,等待OB與裁判宣布第三張比賽地圖開始;

        5.第三張比賽地圖結束后,等待OB與裁判宣布第四張比賽地圖開始;

        6.第四張比賽地圖結束后,等待OB與裁判宣布第五張比賽地圖開始;

        7.雙方五張比賽地圖全部結束后,雙方隊長與OB及裁判確認比賽結果,裁判確認后離場

        六、比賽特殊情況處理原則模式

        1、比賽特殊情況舉例

        小組賽前兩名是由小組循環(huán)賽全部結束后的總積分決定。

        2、小組賽階段如遇2隊積分相同,則按以下規(guī)則判定:

        1)兩個隊伍之間的勝負關系

        2)小組賽獲勝的總回合數(shù)

        3)加賽(地圖另選)

        4)如果兩隊都沒有獲得晉級資格,則被視為名次并列.

        3、小組賽階段如遇3隊或3隊以上積分相同,則按以下規(guī)則判定:

        1)積分相同隊伍之間的勝負關系

        2)積分相同隊伍之間比賽獲勝的總回合數(shù)

        3)加賽(地圖另選)

        4)如果積分相同的隊伍都沒有獲得晉級資格,則被視為名次并列

        小組排名前2名的隊伍晉級淘汰賽。

        淘汰賽階段采取BO3賽制,即三局兩勝制。

        比賽開始前,由裁判拋硬幣決定雙方在游戲中的首先扮演角色

        4、選圖方式:

        1)雙方隊長從地圖庫中各去除一張地圖,私下告知裁判;

        2)裁判通知雙方隊長哪些地圖被去除;

        3)剩下的3張地圖為本場比賽用圖,由裁判隨機排列順序;

        4)如果雙方去除的地圖相同,按抽簽順序刪除相應地圖。

        如果3局比賽在常規(guī)回合結束后,比分是1勝1平1負,則需要進行附加賽。

        第一、第二局比賽平局的話,則直接記錄比賽結果。但如打成1勝1敗1平(即前兩局雙方各勝一局,第三局打平),則加賽。

        回顧cf六年電競征程:

        作為目前網游市場上極具人氣與影響力的老牌力作、國民級FPS網游——《穿越火線》,在經過眾多賽事的洗禮后,該游戲的競技內容已非常成熟。這樣一款競技熱門游戲在本屆WCA中的獎金也非?捎^:項目總獎金高達65萬人民幣,其中冠軍35萬元人民幣,亞軍15萬元人民幣,季軍10萬元人民幣。

        當然,今年也是《穿越火線》運營的第六周年。為了讓更多非FPS玩家認識和了解《穿越火線》,小編就從六個時間點來細說一下這款FPS人氣大作吧!

        2008——火線公測新王者嶄露頭角

        對于許多喜愛《穿越火線》的玩家朋友們而言,2008年的意義不言自明。這一年的7月25日,《穿越火線》正式迎來公測,“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”的口號傳遍全國;8月,《穿越火線》推出全新幽靈模式,并在版本中首次加入女性角色。

        2009——生化、賽事更完善的競技體系

        時間推進到2009年,這一年《穿越火線》進入了一個步步高升的階段,游戲內容方面推出了眾望所歸的生化模式,除了游戲內容方面的更新之外,《穿越火線》還著力打造屬于自己的電競賽事體系,全國冠軍杯總決賽、百城聯(lián)賽的相繼登場也使得游戲的競技氛圍愈發(fā)濃厚。

        2010——人氣爆棚在線突破250萬

        2010對于《穿越火線》而言無疑是一個收獲的年份,在“火線突圍”模式于年初正式上線之后,游戲的同時在線人數(shù)很快便突破了200萬大關,隨之而來的各大賽事,也使得游戲的關注度不斷攀升,最終在9月份,游戲的同時在線人數(shù)再次突破250萬,而在暑期檔結束之后,《穿越火線》還舉辦了多項賽事,并于12月正式更新了全新的救世主模式,這也為2011年的后續(xù)運營打下了堅實的基礎。

        2011——不敗巔峰創(chuàng)網游在線神話

        在電競領域,《穿越火線》首次作為正式比賽項目進入WCG總決賽,成為WCG賽場上首個成為正式比賽項目的射擊網游,更值得驕傲的是,《穿越火線》中國代表隊力壓歐洲、韓國勁旅,奪得世界總冠軍,這也是中國隊在當屆WCG中獲得的唯一一枚金牌。

        2012——穩(wěn)定運營推出多個游戲版本

        在創(chuàng)下300萬在線神話之后,《穿越火線》在接下來的2012年依舊保持了比較穩(wěn)定的運營態(tài)勢,同時最高在線更是突破400萬大關。2012年《穿越火線》職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽(簡稱CFPL)也迎來了第一季的賽事,這項賽事的成功舉辦,不僅開創(chuàng)了中國電競賽事落地電視媒體之先河,更為中國的電子競技注入了新生活力,為中國電競的專業(yè)化、職業(yè)化發(fā)展做出了巨大的貢獻。

        2013-2014——后勁十足已成世界FPS行業(yè)旗幟

        繼2012年最高在線人數(shù)達到400萬之后,從2013年元旦起,《穿越火線》不僅為玩家們奉上了包括戰(zhàn)場模式、全新挑戰(zhàn)地圖“毀滅都市”在內的多次版本更新,更以CFPL、百城聯(lián)賽等多項賽事成為本土電競產業(yè)的一面旗幟。

        六年來,《穿越火線》一直位居國內FPS游戲市場在線數(shù)據第一,是國內射擊網游細分市場中當之無愧的領航者。雖然近年來出現(xiàn)了頗多射擊新品,但是《穿越火線》依舊保持強勁的增長態(tài)勢,究其原因,在游戲內容上不斷推陳出新,為玩家提供豐富多樣的電競賽事,被認為是其不斷吸引新用戶的核心動力。正如官方之前所說過的,任何輝煌的成績,都只是下一段進步旅程的開始。

        相信《穿越火線》在本屆WCA上同樣會大放異彩,而WCA也會在《穿越火線》的史冊上劃上一筆濃重的色彩!

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