玩海島奇兵的玩家們都被野人流攻陷過吧?!野人流是海島奇兵的主流派之一,很難防,小編今天就為大家?guī)砗u奇兵防御野人流的布陣策略,玩家們看了之后絕對(duì)受益匪淺。。
野人是強(qiáng)大的速攻兵種,他們無視很多防御,在煙霧的掩護(hù)下到達(dá)基地,在震爆的掩護(hù)下快速擊破基地,防御建筑只有一部分能進(jìn)行短時(shí)間的輸出,所以對(duì)抗野人的思路就清晰明了:如何在野人前進(jìn)路線上最大程度的消耗野人能量、削減野人血量甚至擊殺部分野人,如何在短時(shí)間內(nèi),利用有限的防御建筑來對(duì)扎堆野人造成更多的傷害。
關(guān)鍵詞:建筑規(guī)劃,集中火力,地雷分布(下面討論的都是以躲角陣為例,其實(shí)野人一般要14本才會(huì)開始出現(xiàn),對(duì)付野人只有躲角陣效果最好,其他陣型進(jìn)攻路線實(shí)在太多,很難有效構(gòu)建防御,躲角一般來看,只有約5條進(jìn)攻路線)
防御武器升級(jí)順序方面:震爆火箭炮、多管火箭炮、重機(jī)槍、噴火器、迫擊炮以及地雷要平均升級(jí),加農(nóng)與巨加適當(dāng)跟上即可(保證加農(nóng)能夠一炮打殘野人就夠了)
對(duì)抗野人,需要盡量延長野人到本時(shí)的剩余攻擊力量,為了做到這一點(diǎn),適當(dāng)?shù)慕ㄖ恢靡?guī)劃至關(guān)重要。這點(diǎn)很多人都沒有注意到,基地的建筑都是呈方方正正的四合院形狀,一個(gè)個(gè)建筑排成一條條直線,直到基地。
這樣是完全不對(duì)的,野人最喜歡的就是條條大路通羅馬,不因?yàn)槠渌ㄖ淖兎较,不?huì)為了避開建筑拐出煙霧彈范圍。說到建筑規(guī)劃,其實(shí)很簡(jiǎn)單,任何小建筑都有3X3格的占地面積,但是建筑邊緣都有1格的白色范圍,這個(gè)范圍是可以通行的:意思很清楚,2個(gè)貼在一起的小建筑,正好會(huì)空出2格白色可通行道路。
為了避免野人長驅(qū)直入,我們需要打亂建筑的位置。在這里,我給出一個(gè)思路:
假設(shè)3個(gè)野人可能的前進(jìn)路線,(以躲角陣右上為原點(diǎn)建立坐標(biāo)系)180度一個(gè),270度一個(gè),還有225度一個(gè),在這3條路線上分別放置3個(gè)大型建筑,即木石鐵3個(gè)采集器,他們占地面積是5X5,如果在他們面向基地方向放置3個(gè)4X4的建筑(神廟,雷達(dá),研究所),讓他們重疊兩格,也就是讓4X4建筑中間部位擋住5X5后面的一條白色區(qū)域。
再放置數(shù)個(gè)3X3,形成一個(gè)分流布局(鐵礦平行的金庫和石材庫可不放),如圖(并不是指這些東西一定要放在這,我這里只是給出一個(gè)樣本作為參考):
在這樣的建筑群后面,不要放置可以輕易讓野人繞過建筑群的單個(gè)建筑(避免引導(dǎo)繞過分流建筑群),反而要設(shè)置一些讓野人引導(dǎo)了就會(huì)進(jìn)入分流建筑群的建筑。
這樣,野人路過5X5的時(shí)候,如果引導(dǎo)沒放好,野人會(huì)被5X5分流(即使引導(dǎo)放的好,只要走過也會(huì)被分流),分為2波前進(jìn),當(dāng)靠近4X4那邊前進(jìn)的野人遇到4X4的時(shí)候,又會(huì)再次分流,這樣一個(gè)煙霧彈絕對(duì)絕對(duì)就擋不住分流了3次的野人了,這樣就會(huì)引起反應(yīng)迅速的火箭發(fā)射器、震爆火箭炮(0.5秒瞄準(zhǔn))的攻擊。
一旦震爆火箭炮開火,那么結(jié)果就不用多說了(我都懷疑是不是游戲公司故意這樣的。3個(gè)5X5,3個(gè)4X4)。在沒有大型建筑布置的200度和250度方向,布置相密度較大的雷區(qū),要防止戰(zhàn)艦多管火箭炮引爆3個(gè)以上的地雷,遇到高密度雷區(qū),會(huì)不自覺的把野人玩家的思路引導(dǎo)到邊線突破上。
即使野人玩家不走大型建筑存在的邊線,2條地雷密布的道路也是非?部赖,這樣的布置能讓你的地雷密度更大,而且還沒有產(chǎn)生副作用。(注:具體的能讓野人分流的建筑組合需要大家自己確定敵人野人進(jìn)攻你的路線,進(jìn)行擺放,我做了一些測(cè)試,事實(shí)上,煙霧位置稍微不對(duì),單獨(dú)遇到5X5,都會(huì)有個(gè)別野人露頭,后面接個(gè)4X4的話,野人基本上要有數(shù)個(gè)走出煙霧范圍)
另注:其他建筑盡量也擺得雜亂無章并且摻雜地雷,不要讓任意一條直來直去、清清爽爽的大路通向你基地。如果你能認(rèn)真的自己研究野人移動(dòng)路線的話,用3X3小建筑也能起到讓野人分流的作用)。
總的來說,建筑規(guī)劃的作用就是讓野人行動(dòng)出現(xiàn)攻擊者沒有想到的情況,重則招來火力打擊,輕則多浪費(fèi)煙霧彈。好的建筑規(guī)劃并不能阻止野人到本,但是這中途多消耗1-2個(gè)煙霧,也許到基地他就只能用醫(yī)療包來代替一個(gè)高消耗的震爆,這樣就給了你防御建筑更多輸出空間。
集中火力:煙霧到本之后野人會(huì)選擇震爆2-4個(gè)防御集群(能放多少震爆從你的角度就依賴于前期的道路阻礙)。限于野人爆本時(shí)間較短,越快削減野人數(shù)量,就越能減慢基地被摧毀的時(shí)間,從而形成良性循環(huán)。
重機(jī)槍與加農(nóng)炮能快速/立即削減野人數(shù)量,噴火器與火箭發(fā)射器能夠壓制野人總體血量,迫擊炮能夠帶來大量瞬間血量削減,這些武器單個(gè)很難對(duì)野人產(chǎn)生很大影響,但是通過集火與增加數(shù)量,也能夠大量的削減野人數(shù)量。震爆火箭炮能夠短時(shí)間內(nèi)停頓野人動(dòng)作,變相的為防御武器爭(zhēng)取時(shí)間。所以這里給出一個(gè)集中火力的思路:
最大的原則,千萬千萬千萬別被一個(gè)震爆暈到大于等于5個(gè)的防御建筑,這是最大原則,但是可以接受暈住5個(gè)非關(guān)鍵的防御,非關(guān)鍵防御包括狙擊塔,加農(nóng)炮,巨型加農(nóng)炮(在這些目標(biāo)上浪費(fèi)震爆,一般人都不會(huì)那么做,所以可以大膽一些,將加農(nóng)與巨加靠近,覆蓋基地周邊,數(shù)門加農(nóng)炮也可以較快的削減野人數(shù)量);
第二個(gè)原則,震爆火箭炮不管放在什么位置,它的攻擊范圍一定要覆蓋基地至少2面墻,它的周圍盡量不要放置任何對(duì)抗野人的重要防御設(shè)施(狙擊塔是最好的陪同被暈?zāi)繕?biāo)),2個(gè)震爆火箭炮的,盡量不要出現(xiàn)震爆火箭炮同時(shí)攻擊一面墻的野人,這樣很容易出現(xiàn)控制重合造成浪費(fèi);
第三個(gè)原則,保證所有的火箭發(fā)射器能夠覆蓋基地周邊;
第四個(gè)原則,迫擊炮2個(gè)一組(千萬別3個(gè)一組,3個(gè)一組極大可能會(huì)引來震爆彈,失去3門迫擊炮的火力會(huì)很大程度上影響血量壓制),靠的稍微近一些以提供瞬間傷害(迫擊炮是非常重要的瞬間輸出);
第五個(gè)原則,噴火器盡量放置在基地正方形的四角處,這樣噴火器在不斷轉(zhuǎn)頭施加點(diǎn)燃的時(shí)候,可以最大化不斷攻擊兩面墻的野人;
第六個(gè)原則,盡量保證一定數(shù)量的重機(jī)槍靠近基地,但是又不會(huì)緊緊的貼住其他重要防御建筑,最好在基地右上角死角處放置1-2個(gè)重機(jī)槍,它們基本無法被震爆影響,是強(qiáng)大的火力輸出(震爆死角處的重機(jī)槍會(huì)導(dǎo)致部分野人也被震爆,同理,很多高端玩家將震爆火箭炮放在這個(gè)位置,但是我個(gè)人認(rèn)為,利弊相差不大的舉措,用單個(gè)震爆火箭炮放在外圍吸引震爆彈也可以為殺傷性武器提供更多輸出空間);
第七個(gè)原則,盡量保證2-4個(gè)加農(nóng)炮或者巨型加農(nóng)炮能夠攻擊到基地的一面墻。
在這些重要性一層一層遞減的原則下,構(gòu)建出的防御可以很大程度上給與野人殺傷。(注:這里還有個(gè)防御建筑擺放的小技巧,空出來的重機(jī)槍放在海灘上,能給路過的野人造成一些困擾,或者誘導(dǎo)他改變登陸點(diǎn),這也是利用心理逼迫對(duì)面野人選擇路線的一個(gè)技巧,和雷區(qū)密度一樣)總的來說,防御建筑與地雷的布置帶有兩個(gè)目的,一是對(duì)野人群輸出大量傷害,一是利用心理戰(zhàn),讓對(duì)面野人玩家難以選擇有把握的攻擊路線。下面給出一張樣本圖,顯示基地靠海的那面墻的噴火布置以及其他防御的大致分布(并不是指這些東西一定要放在這,我這里只是給出一個(gè)樣本作為參考,同時(shí)請(qǐng)無視我迫擊炮的等級(jí)吧。。)
這個(gè)涉及到2種地雷屬性問題,上一篇中沒有介紹地雷,就是因?yàn)榈乩字粚?duì)步兵和野人有較大影響,高爆地雷其實(shí)對(duì)同級(jí)坦克(有醫(yī)生的情況)影響也沒大到讓坦克無法面對(duì)的程度(踩一個(gè)秒不掉,醫(yī)生有足夠的時(shí)間回血)。但是,不能否認(rèn),地雷很大程度上發(fā)揮了心理戰(zhàn)的作用,看到高爆,坦克玩家會(huì)嘗試避開它,野人與步兵的推進(jìn)路線選擇也很受雷區(qū)的影響。
對(duì)付野人的地雷分布有2個(gè)目的,一個(gè)是讓野人群體掉血,一個(gè)是通過雷區(qū)“封鎖”某些行進(jìn)路線(誘導(dǎo)野人玩家選擇地雷少的路線,地雷少的路線上我們可以放置大型建筑來分流野人,造成更大的困擾)。如果你希望地雷能夠減少野人的血量,那么就要分散布置,讓地圖上處處有雷,基地附近也有包含高爆在內(nèi)的小密度雷區(qū),如果你希望地雷用來引導(dǎo)野人攻擊路線,那么就要布置幾條高密度雷區(qū)通道,基地附近由高爆以及數(shù)個(gè)普通地雷組成最后一道障礙。
地雷的擺放就不給出建議了,這個(gè)是仁者見仁智者見智的事。(其實(shí)我也是偷懶。地雷擺放說起來實(shí)在太復(fù)雜了,而且復(fù)雜到最后,作用卻很小,地雷更大的作用其實(shí)是心理方面,這個(gè)大家自己布置就好。)
PS一句,下次更新如果加強(qiáng)防御的話,好希望是地雷傷害享受雕像加成啊。。
總結(jié):對(duì)付野人最重要的就是在野人行進(jìn)路線上給與打擊,在攻擊基地的時(shí)候盡量減少重要防御建筑被控?cái)?shù)量并且提供最大密度的單面墻火力覆蓋。如果你能利用雷區(qū)、岸邊重機(jī)槍、“合理的”的建筑規(guī)劃,讓野人玩家上岸就跟著你的套路走或者根本找不到一條比較安全的路線,那么建筑規(guī)劃這一步就是很成功的。到本后,你能讓野人玩家很糾結(jié)震爆的位置,并能輸出最大強(qiáng)度的單面墻傷害,這就是很好的防御野人的防御布置了。
坦克篇與野人篇就到此為止。。其實(shí)這里很多大家都知道,只是加入了一些個(gè)人見解,也許會(huì)對(duì)防御構(gòu)建有一些幫助,也許并不是完全正確,如有不妥請(qǐng)不吝賜教。還是那句話 :這里只討論對(duì)抗單一兵種的策略,這些策略執(zhí)行的越好,對(duì)抗克制兵種的強(qiáng)度就越大,同樣的,也許就會(huì)被其他兵種找到更大的漏洞。具體應(yīng)該如何做到較為均衡,這需要大家依照自己的個(gè)人被攻擊情況自行決定。
原文作者:蓮兒寶貝
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