萬千回憶將于8月20日正式開啟不刪檔內(nèi)測(cè),很多的玩家都覺得關(guān)卡難度越來越大了,到后面就需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子才行,本文為大家?guī)砹藨?zhàn)斗技巧,下面我們一起來看看吧!
關(guān)卡難度會(huì)慢慢提升,后面的圖必須要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子才行了,不能像之前那樣隨便找相同顏色的圈劃拉兩下就通關(guān),不然會(huì)被小兵虐的很難看,更別說強(qiáng)力的BOSS了。
下面就是結(jié)合了苦與淚的教訓(xùn)后,總結(jié)出一些要注意的地方和小技巧
① 活用Combo:
大家都知道,相同顏色的圈圈可以連起來,不過連法是很有講究的哦。
首先,每一個(gè)被連的圈圈內(nèi)的人物在該攻擊回合內(nèi)都能得到相應(yīng)的攻擊加成,而攻擊加成的多少則是由連接的前后順序所決定的,越是后面連的圈,該圈內(nèi)人物獲得的加成就越多。
上圖一共連了6個(gè)綠色的圈,每個(gè)圈下面的白色數(shù)字是人物的原本攻擊力數(shù)值,然后每個(gè)圈上方黃色大號(hào)字體顯示的數(shù)字是加成后的攻擊力數(shù)值,最后黃色數(shù)字上方的x1.2, x1.5等數(shù)字就是表示該圈內(nèi)加成的倍數(shù),可以發(fā)現(xiàn),越往后該數(shù)值加成的越多。
按照上面的數(shù)字分析,1連不變?yōu)?.0倍,2連1.2倍,3連1.5倍,4連1.9倍,5連2.4倍,6連3.0倍
也就是說增加的倍數(shù)的公式就是
{[n + (n-1) + (n-2)+ …+ 1]* 0.1 – 0.1} + 1 = {[(1+n)*n/2] * 0.1 - 0.1} + 1 (其中n為Combo數(shù))
總結(jié)為:
(1) 盡可能多的把畫面上同顏色的圈圈連起來。
(2) 在連接Combo時(shí)攻擊力越大的隊(duì)員盡量放后面連,因?yàn)樵娇亢蠹映稍蕉唷?/p>
② 耗回合數(shù)湊技能:
每個(gè)隊(duì)員都有專屬的必殺技,該技能必須經(jīng)過一定回合的“集氣”才能使用,當(dāng)能夠使用后,戰(zhàn)斗畫面下方的隊(duì)員頭像就會(huì)高亮顯示。至于必殺技的效果說明以及還需要多少回合才能使用的信息,可以在戰(zhàn)斗畫面的下方,通過長按人物頭像來得到。
至于如何逃過回合數(shù),其實(shí)在這個(gè)游戲里,有些怪物第一次讀秒結(jié)束并不會(huì)馬上攻擊,而是會(huì)放個(gè)技能,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間就是用來逃過回合數(shù)的最佳時(shí)間了,只要單點(diǎn)用不到的圈圈就行了,當(dāng)然你還得計(jì)算好,不然怪物技能的冷卻時(shí)間過了,可是會(huì)打的你很痛的,要在這之前集火把怪物干掉先。
③ 適用游戲提示功能:
活用游戲中提供的提示功能,排列出適合連接高COMBO的陣型,大家都注意到了在戰(zhàn)斗畫面左上角區(qū)域Next字樣后會(huì)有3個(gè)圈。3個(gè)圈就是你消掉現(xiàn)有的圈之后,將會(huì)補(bǔ)充到畫面上的圈,由于我們提前知道了之后補(bǔ)充的圈圈顏色。
所以就可以根據(jù)不同的情況,結(jié)合自己隊(duì)員的技能來排列出自己想要的陣型。特別是在某些BOSS戰(zhàn)之前,湊出一個(gè)相同顏色的九宮格,是很占便宜的哦,到時(shí)候就能來個(gè)AOE全體攻擊了。
④ 帶特殊屬性的怪:
游戲中有些BOSS擁有護(hù)盾,有些護(hù)盾會(huì)有很多中顏色和數(shù)量:
比如上如,BOSS血條下面那些圈圈了吧,那就是護(hù)盾,我們必須先把這些護(hù)盾干掉,不然基本不破防啊,護(hù)盾破壞的順序是從左往右,也就是說我們必須先連3個(gè)藍(lán)的圈圈,然后再連3個(gè)綠的。
⑤ 職業(yè)相生相克關(guān)系:
游戲中職業(yè)分為5種:斬、突、射、打、魔 。
敵人屬性 | 弱點(diǎn)屬性 |
打 | 射 |
射 | 突 |
突 | 斬 |
斬 | 魔 |
魔 | 打 |
有些boss會(huì)帶有屬性,因此使用克制的屬性英雄攻擊可以事半功倍。
上圖的為帶屬性的boss,如果使用克制屬性的英雄攻擊他,他就會(huì)顯示弱點(diǎn)屬性。上圖的boss屬性為打,因此用射屬性英雄攻擊有額外傷害。使用魔屬性英雄攻擊他攻擊傷害會(huì)減小。
⑥ 特殊狀態(tài)一覽:
名稱 | 顏色(顯示) | 效果 | 恢復(fù)辦法 |
中毒 | 綠 | 每回合自動(dòng)損失HP | 1. 解毒技能 2. 本輪戰(zhàn)斗結(jié)束 |
麻痹 | 黃 | 可以連結(jié)、無法進(jìn)行攻擊 | 1. 后退 2. 經(jīng)過一定回合 3. 本輪戰(zhàn)斗結(jié)束 |
睡眠 | ZZZ | 無法進(jìn)行攻擊但可以連結(jié)、構(gòu)成ALS | 1. 經(jīng)過一定回合 2. 本輪戰(zhàn)斗結(jié)束 |
燒傷 | 紅 | 每回合自動(dòng)損失HP | 本輪戰(zhàn)斗結(jié)束 |
冰凍 | 藍(lán) | 不可連結(jié)、不可后退且每回合自動(dòng)損失HP | 本輪戰(zhàn)斗結(jié)束 |
石化 | 灰 | 不可連接、不可后退 | 本輪戰(zhàn)斗結(jié)束 |
注:所有的異常狀態(tài)只要敵人全滅——即一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束進(jìn)行到下一場(chǎng)時(shí)便能恢復(fù)。
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