隨著音速公測大門的開啟,大批音速愛好者開始涌入,各種關(guān)系體系的建立、各類家族的崛起讓QQ音速更加人性化,更加讓玩家難以掙脫,同時關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的確立也使大部分玩家的游戲模式轉(zhuǎn)向了團(tuán)隊,再有絕大多數(shù)的玩家喜歡競速游戲,所以團(tuán)隊競速成了當(dāng)今音速里最常見也是頗受眾多玩家歡迎的游戲模式,而且家族戰(zhàn)、友誼賽也都采取團(tuán)隊競速的模式進(jìn)行著,自然的,一種相關(guān)的團(tuán)隊競速游戲戰(zhàn)略呼之欲出。很多ET級的人物都談過各自的經(jīng)驗,對前輩的經(jīng)驗我不枉加評論,但我會加以參考,以下是我個人在團(tuán)隊競速游戲模式下摸爬滾打后的一些小經(jīng)驗,希望對喜歡此種模式的朋友有所幫助。
關(guān)鍵詞:團(tuán)速,刷團(tuán),“擦”
關(guān)于團(tuán)隊競速游戲模式:
團(tuán)隊競速區(qū)別于個人競速模式的地方在于他在個人模式規(guī)則不變的基礎(chǔ)上多贈予了玩家其特有的團(tuán)體加速。團(tuán)體加速(以后簡稱團(tuán)速)的多少便成了團(tuán)隊勝負(fù)的關(guān)鍵。
這里我們一定要認(rèn)清這樣一個情形:我們是團(tuán)隊游戲,不是個人表演,團(tuán)隊的勝與負(fù)與我們每個人都密切相關(guān)。很
多人(尤其是水平不錯的玩家)在團(tuán)隊游戲中掉了一個便不再繼續(xù)游戲或者直接ALT+F4,那我只能去想象你的人品和性格,其他的我不想多說,大家都心照不宣吧。只建議這些朋友一定要繼續(xù)下去,你是團(tuán)隊的一分子,其他的隊友還在努力,不要讓他們的汗水白流,你的實力不是單憑一首歌曲可以顯示出來的,而且我相信你的隊友也不會因為你的一次失誤而對你的技術(shù)有所懷疑。
團(tuán)加的取得:
我們可以注意到團(tuán)隊競速模式的界面,在屏幕的右上角顯示的是兩個氣槽,比個人競速模式多出一個,即下面的團(tuán)速氣槽。個人氣槽與團(tuán)速氣槽是有聯(lián)系的,即個人氣槽滿一次,團(tuán)速氣槽里的能量值會上漲1/3,也就是說在玩家累積得了3個個人加速后,本隊會出現(xiàn)一個團(tuán)速。這便是團(tuán)隊競速模式取勝的關(guān)鍵——保證個人加速前提下的團(tuán)速取得。
取勝標(biāo)準(zhǔn):
只要有一個人第一,則此人的團(tuán)隊便是贏家。
取勝的因素:
判定 這里不用多說,相信都明白,同時到達(dá)終點并且combo相同的玩家勝負(fù)的關(guān)鍵就是判定的高低。如何提高判定請參照其他玩家關(guān)于判定的經(jīng)驗,這里我就不多說了(主要是因為我的判定也很低,月亮歌最高判定才94,而且只打出過幾次,見笑)
combo數(shù) 說明同上
團(tuán)速 團(tuán)速是團(tuán)隊競速模式的靈魂。它的多少在整個游戲過程中起著至關(guān)重要的作用,所以很多玩家都在想如何可以
得到更多的團(tuán)速,然后出現(xiàn)了一個動賓短語——刷團(tuán)。下面專門介紹刷團(tuán)的方法。
刷團(tuán):
關(guān)于刷團(tuán),很多人議論紛紛,有的說那是不道德的,有的說那是技術(shù),褒貶不一。我個人支持后種觀點,刷團(tuán)真的是一門技術(shù),而且需要專門的練習(xí)。千萬別忘了,在團(tuán)隊競速模式下進(jìn)行的很多都是比賽,家族戰(zhàn),友誼賽……所以我們要的是WIN而不是墨守成規(guī)造成的FAIL。
刷團(tuán)方法
簡單刷團(tuán)——僅適用于2V2模式,只能多刷出一個團(tuán)速,兩位玩家都可以滿AC;前提:隊友必須AC。
技術(shù)刷團(tuán)——2V2、3V3模式均適用。根據(jù)歌曲的長度可以刷出相應(yīng)多個團(tuán)速;前提:一個玩家AC或一定數(shù)量的combo。
簡單刷團(tuán)方法:
非常簡單,很多人都知道,就是在自己的combo數(shù)達(dá)到40時不去使用剛剛得到的個人加速,而是等到41comobo的時候再去使用。以后的加速使用方法正常。這樣最后會比對方多出一個團(tuán)加,很容易,不多說。原理是減少浪費掉的一個個人加速,兩個人同時達(dá)到80combo時會得到一個團(tuán)速。但這個團(tuán)速卻是用了4個個人加速才得到的,而他完全可以用3個個人加速換來,從而浪費了一個個人團(tuán)速,也就是說少了一次給團(tuán)隊加速氣槽中加1/3能量的機(jī)會。而將個人加速的取得時間錯開,是這個刷團(tuán)的關(guān)鍵。
※技術(shù)刷團(tuán)方法:
我們知道,當(dāng)我們的combo數(shù)達(dá)到40的時候個人加速氣槽的能量會漲滿,同時團(tuán)體加速氣槽里的能量會上漲1/3,這個時候不要使用加速,而是在遇到下一個障礙的時候擦一下,注意:這里用的詞是“擦”而不是“漏”。我們知道comobo增加的條件是判定大于等于50%,而0%—40%(含40%)comobo是不增加的,即斷了,但是不會摔倒,我們會聽到一種類似于擦玻璃的聲音,這個時候個人加速的氣槽會下降1/3(漏掉障礙氣槽會下降2/3),在這里我叫他“擦”。所以我們再連15combo(其實真實數(shù)字比15要小,應(yīng)該是40/3,只不過前輩們都用了15,這里我也這么用吧,而且分析時計算很方便)就會又出現(xiàn)一個個人加速,但我們還是不使用,重復(fù)剛才的方法,擦過一下,再連15combo,再得加速,再不使用,循環(huán)下去。即,當(dāng)我們連了46comobo的時候我們會得到兩個個人加速,這時,我們自己就為團(tuán)隊加速氣槽添加了2/3的能量。
下面我們進(jìn)行具體的分析:
(借用一些前輩的分析方式:如果有看不明白的可以在回復(fù)里提出,也可以加我QQ大家一起研究。)
以120comobo為例(前輩們都是這樣的,方便計算):
2V2:A隊 隊員1—— 40+40+40 3個個人加速
隊員2——40+1+15+1+15+1+15+1+15+1+15 6個個人加速 (+1指“擦”過的一個combo,每到一個15產(chǎn)生一個個人加速)
A隊團(tuán)速數(shù)量=(3+6)/3=3個
B隊不刷團(tuán) 最后團(tuán)速數(shù)量=(3+3)/3=2個
可見在兩隊實力相當(dāng)?shù)那闆r下,A隊會以多了團(tuán)速的原因獲勝。
同理3V3時:
團(tuán)隊中兩個人刷團(tuán)時團(tuán)速數(shù)量=(3+6+6)/3=5個
團(tuán)隊中一個人刷團(tuán)時團(tuán)速數(shù)量=(3+3+6)/3=4個
團(tuán)隊中無人刷團(tuán)時團(tuán)速數(shù)量= (3+3+3)/3=3個
對比非常明顯吧,而且大部分歌曲都在200連以上甚至更多,combo越多的歌這種方法越適用,所以結(jié)果就不言而喻了。
千萬記得:必須有一個人正常游戲!而且“擦”過障礙或星星的時候一定要小心,千萬別撞倒,那樣會得不償失!
結(jié)語:
終于寫完了,還象以前一樣說明一下,我不是高手更不是以后也不可能是ET。如果有寫錯的地方希望大家在回復(fù)中提出來,我去修改。
最后依然祝所有的朋友游戲開心