英雄聯(lián)盟通常在一場(chǎng)5v5的召喚師峽谷對(duì)局游戲中,除了基地門口的兩個(gè)[門牙]的基地雙塔血量為1925,其他防御塔血量均為2550。而對(duì)局人數(shù)較少時(shí),防御塔的血量會(huì)相應(yīng)減少。
防御塔防御
防御塔的防御為護(hù)甲60,魔法抗性為100,而周圍沒有敵方小兵的時(shí)候,額外增加150的雙抗,基本就是為了應(yīng)付那些越過兵線偷塔的人啦!說的就是你……SH皇族!。《馑趯(duì)局開始的7分鐘內(nèi)擁有格擋30點(diǎn)英雄普攻傷害減免效果,主要是防止在對(duì)局中有人使用多名遠(yuǎn)程英雄,使用快速破塔的方式獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。
防御塔攻擊
防御塔的攻擊具有成長(zhǎng)型,且有成長(zhǎng)上限。防御塔的攻擊屬于普通攻擊,且自帶30%的護(hù)甲穿透。而防御塔的被動(dòng)預(yù)熱與升溫,讓防御塔在持續(xù)對(duì)一個(gè)英雄造成傷害時(shí),會(huì)有一種越打越疼的感覺。潘森的被動(dòng)格擋可以格擋掉防御塔的第一次攻擊。
1. 默認(rèn)情況下優(yōu)先攻擊最近的小兵
2.在防御塔射程內(nèi),如果己方英雄守到敵方英雄傷害,則防御塔會(huì)立即攻擊那名敵方英雄(優(yōu)先級(jí)最高)
3.優(yōu)先攻擊敵方召喚的生物(優(yōu)先級(jí)大于默認(rèn)情況)
4.默認(rèn)情況下,防御塔會(huì)一直攻擊最近的敵人,直至其死亡(這個(gè)過程中,召喚生物進(jìn)入射程防御塔也不會(huì)切換目標(biāo),除非那個(gè)小兵死亡)。
5.如果敵方召喚的生物對(duì)己方英雄造成傷害,且此生物的主人也在塔的范圍內(nèi),那么塔會(huì)攻擊此生物的主人。
(小技巧:如果需要強(qiáng)殺敵方塔下殘血英雄,可以由自己這邊的遠(yuǎn)程英雄先攻擊一下,吸引防御塔的仇恨,幫忙抗塔。很實(shí)用的技巧。)
防御塔的視野
防御塔的視野比防御塔的射程要遠(yuǎn),且防御塔擁有真視的效果,隱身的英雄就不要在人防御塔面前秀了。
其他
-外塔將給予每個(gè)玩家100金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì),以及150金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-內(nèi)塔將給予每個(gè)玩家125金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì),以及100金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-召喚水晶防御塔現(xiàn)在將給予每個(gè)玩家175金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì)。
-召喚水晶防御塔擁有15生命回復(fù)/5秒
風(fēng)女的E技能可以給防御塔增加攻擊力以及提供護(hù)盾。
大發(fā)明家的被動(dòng)技能可以給防御塔提供生命回復(fù)光環(huán)
角色基礎(chǔ)AD+100%額外AD或40%的AP=對(duì)塔的傷害(還要再扣掉塔的防御力)
100%額外AD或40%的AP是取其中最高值
對(duì)塔的傷害不會(huì)被任何“穿透”影響。
所以AP拆塔一樣的快,攻速快,拆塔速度相應(yīng)的也會(huì)很快
可以對(duì)防御塔造成傷害的技能與物品
-布里茨的E
-蓋倫的Q
-雷歐娜的Q
-內(nèi)瑟斯的Q
-希維爾的W
-慎的被動(dòng)
-希瓦娜的Q
-索娜的被動(dòng)
-泰隆的Q
-卡牌的W
-沃利貝爾的Q
-悟空的Q
-吉格斯的被動(dòng)
-牛頭的被動(dòng)
-拉莫斯的R
三相之力
巫妖之禍
耀光
冰脈護(hù)手
(納什之牙以及智慧末刃的被動(dòng)效果以及攻擊天賦中的奧術(shù)之刃無法對(duì)防御塔造成傷害)
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