在三月份的時候,來自著名開發(fā)商Rovio的怒鳥系列新作《憤怒的小鳥英雄傳(Angry Birds Epic)》就已在加拿大、澳大利亞、新西蘭三區(qū)的App Store上架測試。作為怒鳥系列的轉(zhuǎn)型之作,這款游戲受到了不少粉絲的關(guān)注,如今這款游戲終于正式登陸移動平臺,究竟怎樣一起來看看吧!
作為繼《憤怒的小鳥GO》之后的又一款轉(zhuǎn)型之作,《憤怒的小鳥英雄傳》不再是大家熟知的彈射玩法,而變成了回合制RPG游戲。不過,游戲依然延續(xù)了怒鳥系列的主題:“鳥蛋爭奪戰(zhàn)”,小鳥們將于綠豬在一個個關(guān)卡中,進行你來我往的廝殺。
該作延續(xù)了怒鳥系列一貫的卡通風(fēng)格,畫面變得更加清新。由于加入了職業(yè)、裝備和技能等RPG元素,該作在畫面表現(xiàn)及細節(jié)刻畫上更為出色,每個角色都個性鮮明。在場景刻畫上內(nèi)容也很豐富,山川、河流、草原、雪山盡在其中,小鳥和綠豬們的形象也變化多樣。
最重要的還是玩法上的改變,頗有《戰(zhàn)斗之心》的感覺。劃線加回合制的玩法讓游戲的戰(zhàn)斗操作非常簡單,玩家只需用手指選中隊中的小鳥,畫一條直線至敵人身上,就可以發(fā)動攻擊。拖動兩只小鳥到友方身上可釋放各種協(xié)作技能,屏幕下方的怒氣積攢滿后拖動辣椒到小鳥身上可釋放該鳥的大招。小鳥們有著不同的職業(yè),技能特性也各不相同,合理的策略配合,是你成功擊敗敵人的關(guān)鍵。
游戲的最大特色就是RPG系統(tǒng),英雄傳的RPG要素并非一開始就全部展現(xiàn),而是隨著關(guān)卡的進度逐步開放。完成一定劇情之后才開啟相應(yīng)的某個系統(tǒng),如裝備打造、素材合成和藥水合成等。在右下角的“蛋中世界”里,玩家可以完成裝備打造、裝備更換、藥品制造等操作,只要購買了相應(yīng)的圖紙收集到足夠材料便可打造。材料來自于過關(guān)后的轉(zhuǎn)盤獎勵,不斷的打怪升級,打造新裝備,才能創(chuàng)立起屬于你的最佳陣容。
另外,游戲還加入了一些每日隨機金豬、商城打折等內(nèi)容,不夠人性化的是游戲中的社交系統(tǒng)必須通過登陸Facebook進行,因此免費搖獎、友情精油等社交功能對國內(nèi)玩家來說只是浮云。而且,該作需要聯(lián)網(wǎng)運行,游戲的服務(wù)器也不是很給力。
整體而言,《憤怒的小鳥英雄傳》在畫面和玩法上都不亞于傳統(tǒng)的彈射玩法怒鳥系列,RPG元素更是讓該作的內(nèi)容變得更加豐富,操作也比較簡單,這款兼具了豐富RPG與策略要素的怒鳥轉(zhuǎn)型之作值得你一玩!
《Angry Birds Epic憤怒的小鳥英雄傳》采用的是一格格的推圖模式來推動游戲的發(fā)展,這么聽起來像是國產(chǎn)網(wǎng)游的感覺,但是進入戰(zhàn)斗之后的表現(xiàn),讓寧先生覺得更像是以前《馬里奧和路易RPG》的感覺。在戰(zhàn)斗的時候,玩家需要控制怒鳥們做出行動,如拖動戰(zhàn)士紅鳥對準敵人就代表著攻擊指令,而拖動巫師黃鳥對準敵人就會發(fā)動雷電攻擊,其實黃鳥還有一個法術(shù)技能,只要拖動黃鳥對準同伴,就能給他一個類似護盾一樣的魔法,如果敵人攻擊持有護盾的小鳥,自身也會受到反擊傷害哦!
值得一提的是,游戲中也有類似于怒氣槽的設(shè)定——就是屏幕下方的那根紅辣椒。攻擊敵人或者受到攻擊都會提高紅辣椒的數(shù)值,存滿了紅辣椒就能給小鳥們吃!小鳥吃了辣椒就會在同一回合連續(xù)攻擊對方,造成大量傷害!
既然是RPG游戲,當(dāng)然會有著強化的要素存在。每次戰(zhàn)斗勝利,都會有著1~3星的系統(tǒng)評價,而每多1星,就有多一份的材料獎勵。這些材料雖然看起來破破爛爛的,但實際上強化的重要材料哦!
在大地圖的界面里,我們能回到小鳥海灘,也就是休整和強化裝備的地方。游戲的強化也遵循著國產(chǎn)網(wǎng)游一貫的標準,充滿了不確定性。強化要消耗材料是一定的,每次強化會出現(xiàn)0~3星的強化系數(shù),有觀眾可能會問了,出現(xiàn)0星會怎么樣啊?這就是游戲坑的地方了,強化可一定會提高數(shù)值,雖然不至于會爆裝備這么夸張,但是辛辛苦苦的收集材料強化裝備,換來的是裝備沒有任何提高的結(jié)果,我想很多人都是無法接受的。當(dāng)然,游戲中是有內(nèi)購系統(tǒng)的,消耗一點點人名幣就能重新強
化一次了。
優(yōu)點:
有什么比憤怒的小鳥更萌嗎?
一如既往的優(yōu)秀音效和音樂
缺點:
Login in問題簡直讓人惱火!
做為一款RPG略顯簡陋
總結(jié):
不知道對游戲歷史稍懂的觀眾有沒有注意到,全球知名的馬里奧大叔和索尼克也是遵循著這樣的一條發(fā)展道路。先是原型游戲都獲得巨大成功并有著超強的人氣支持,而在之后就將主人公做成了標志性的人物,并圍繞著人物衍生出一系列的各類型游戲。如《馬里奧賽車》、《索尼克賽車》對應(yīng)《Angry bird go!》,而《馬里奧與路易RPG》則對應(yīng)現(xiàn)在的《Angry Birds Epic憤怒的小鳥英雄傳》一樣。按照這么一種趨勢,寧先生相信在往后的日子,憤怒的小鳥將逐漸的從系列游戲抽象為一種標志性符號,并會將憤怒的小鳥這一
品牌做的越來越大,請大家拭目以待吧
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