Meddler說明了一下為什么處理酒桶這種很明顯有問題的英雄用了這么久時間。順便他還說了一下維克茲耗藍(lán)很低的原因,簡單的還提到了即將對亞索護(hù)盾削弱的計(jì)劃,并且還指出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會通過新的裝備修改來調(diào)整輔助英雄。
首先他說了一下目前酒桶的問題:
“精簡版:我們承認(rèn),現(xiàn)在酒桶有點(diǎn)太全面了。
完整版:
我們分兩個階段來說這個問題。首先,在即將到來的這個補(bǔ)丁中,我們降低了他的一些技能加成來調(diào)整他的爆發(fā)能力,尤其是在他發(fā)育很良好的時候。他不應(yīng)該是一個既有機(jī)動性,又肉還有續(xù)航能力的高爆發(fā)英雄。
從長期的角度考慮(現(xiàn)在正在進(jìn)行,不過只是前期階段),我們考慮重做他的部分技能。我們希望把他改成一個比較肉的醉酒AP大漢,這樣更適合他并且我們現(xiàn)在正在早起測試這個定位是否適合他
另外,我不記得我之前沒和你們說過酒桶的問題,如果我忘了那么我道歉。那樣的態(tài)度可能會讓大家感到不爽吧!
至于為什么酒桶和卡薩丁這種問題很明顯的英雄要處理這么久,Meddler說這是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的責(zé)任,在他們做更多重大的調(diào)整時,他們會先確認(rèn)改動是否合理。
“簡而言之是我們的責(zé)任。現(xiàn)在卡薩丁和酒桶這兩個英雄我們都在做一些很顯著的技能修改,來調(diào)整他們難以被克制的問題,但是同時我們會保留他們的趣味性和各自的特點(diǎn)(這是我們非常注意的事情,而不是只是解決一個有問題的英雄)。事實(shí)證明我們要做的比開始想的多的多,而且在一段時間內(nèi)都會是這樣,在下個補(bǔ)丁中我們會直接砍掉他們的一部分傷害,但是這并不是一個長期的完美解決辦法,但是這樣可以緩解游戲的健康性上的問題,讓我們可以繼續(xù)更長期的處理他們的問題!
他特別的說了一下酒桶的問題:
“酒桶一直處于優(yōu)先改動的隊(duì)列中。但是我們想做的永遠(yuǎn)比我們能做的要多。過去,當(dāng)酒桶面臨這些問題的時候,視野重做和輔助收入的改動比取代了他的技能改動的優(yōu)先地位。正是由于這點(diǎn),他一直稱霸中路,所以我們不得不把他的重做放在最前列!
他繼續(xù)在酒桶的討論帖中說:
“希望大家都能理解酒桶一直長期處于這個狀態(tài)我們是有多糾結(jié),這么說只是讓我們的討論有個不錯的開場詞。
如何改動酒桶取決于我們對他作為一個續(xù)航能力很強(qiáng)的半肉英雄的觀察。削弱他的爆發(fā)傷害我們可以讓酒桶更有實(shí)用性/更強(qiáng)的持續(xù)傷害能力(無論是靠普攻還是技能)作為一個適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充!
Meddler還提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比較令人不滿。
“在未來的改動中,我們至少會讓這個技能的實(shí)際生效范圍和它應(yīng)有的生效范圍看起來更清楚一些。如果我們可以直接做出改動,那么這個問題是不需要等的。
不太清楚為什么圣誕皮膚的酒桶Q看起來小很多,我下個星期會和我們負(fù)責(zé)特效的同事談?wù),看看有沒有辦法可以把它改的和普攻的酒桶一樣大。”
Meddler還提到了即將到來的亞索護(hù)盾削弱以及為何維克茲的耗藍(lán)那么低:
“如果一個英雄沒有非常明顯的缺點(diǎn),那么很多情況下我都認(rèn)為他是太全面了。比如亞索現(xiàn)在就有這個問題,尤其是他的護(hù)盾提供的坦克能力。稍顯脆皮是一個我們希望他有的缺點(diǎn),擔(dān)是現(xiàn)在并沒有很好的體現(xiàn)出來。所以在下個補(bǔ)丁中我們會削弱護(hù)盾的持續(xù)時間,和游戲后期護(hù)盾可以吸收傷害的能力。
關(guān)于維克茲藍(lán)耗的問題我想說這是一個消耗型法師的設(shè)計(jì)初衷。雖然看起來他的藍(lán)耗比較低,但是他還是會耗很多的藍(lán),今后會有耗藍(lán)的測試和改動。讓他缺少機(jī)動性/可靠的控制的目的就是讓他可以不像其他那種相對安全的法師一樣需要非常嚴(yán)格的去控藍(lán)!
當(dāng)被問到對于錘石,安妮和蕾歐娜這樣的輔助英雄調(diào)整時,他說:
“目前對于輔助的改動主要是圍繞去年我們引進(jìn)的新輔助裝備。冰霜之牙系列裝備看起來尤其的弱,還有就是多蘭盾太強(qiáng)了。這二者導(dǎo)致了目前像蕾歐娜,安妮,錘石這種英雄把傳統(tǒng)輔助英雄擠出下路的局面。一旦我們把這些裝備修改的合適一些(應(yīng)該快了),我們會看看是不是需要對特定英雄進(jìn)行一下改動。現(xiàn)在想到的是要看一下錘石這個英雄,但是如果真的要改動那么改動需要合理!
維克茲的討論內(nèi)容
關(guān)于維克茲的大招基礎(chǔ)傷害很高但是技能加成很低Subninja表示:
“我可以稍微說一下。
對于大招這個技能,高基礎(chǔ)傷害和低法術(shù)加成是我們刻意為之的。在我們不斷的測試后發(fā)現(xiàn),當(dāng)他處于優(yōu)勢的時候,很容易成功的施放大招。反過來說,如果他處于劣勢,那么他很難把大招放好。這里的設(shè)計(jì)意圖是他的大招效果應(yīng)該更受局勢的英雄,而非他自己發(fā)揮的如何,因?yàn)檫@個技能非常需要施放空間。當(dāng)他們處于優(yōu)勢的時候,他不需要有很高的法術(shù)強(qiáng)度就可以靠大招擊殺對手,而當(dāng)他處于劣勢的時候,就非常依靠于法術(shù)強(qiáng)度了,使用大招更像是自討苦吃。
所以這就是為什么大招的數(shù)值是這樣的,我不認(rèn)為這個數(shù)值很夸張,因?yàn)檫@個技能克制起來相當(dāng)容易。”
至于維克茲的耗藍(lán)非常的低,Subninja近期測試服上對他的E技能做出了修改:
“我對他的E技能進(jìn)行了一個小改動(提高了一級時的藍(lán)耗),我覺得這種改動之后E技能需要一定的命中率,希望這可以讓他稍微合理一些。我想讓他成為一個有不穩(wěn)定技能的持續(xù)傷害性角色,我覺得他的技能藍(lán)耗還是可以的!
Subninja還回應(yīng)了玩家關(guān)于維克茲的Q技能的爆炸范圍太大了,讓這個單體技能有點(diǎn)像AoE技能了,
“關(guān)于你說的這個問我承認(rèn)范圍是有些大了。我們會研究一下這個問題,在英雄剛上線以后可能會存在一些問題!
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