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        LOL設(shè)計師稱將增強蝎子打野能力 重做獅子狗

        時間:2014/2/18 14:11:00人氣:0作者:qqtn小影我要評論(0)

        水晶先鋒的后續(xù)改動

        RiotScruffy在4.2上線的重做的后續(xù)討論帖子中,提到了一些下個版本他的對其做出的改動:

        “我收到了很多有用的反饋,并且從數(shù)據(jù)上看他現(xiàn)在在游戲前期的問題比后期要大一些。暫時我想在下個版本對他做出一些改動:

        -E技能的彈道寬度增加

        -E技能的減速效果增強(尤其是低級的時候)

        -可能藍(lán)耗問題也會有改善

        關(guān)于這些改動的說明

        -要記住我們不想把他過度的增強然后未來再去削弱他

        -我們希望早期一點的E技能就可以很好的幫助他gank

        -由于E技能命中的難度/風(fēng)險,我們希望增強它命中后的控制效果

        這些并不是最終的改動!

        他繼續(xù)提到了蝎子老版本Q技能的減速效果:

        “回答一下你們的問題:

        -沒錯,他Q技能的永久減速效果確實很難對付,但是我們在這次改動中還給他帶來了其他的收益。

        近戰(zhàn)范圍內(nèi)不停的減速可能會讓水晶先鋒處于兩種情況,一個是他黏住了對手,對手永遠(yuǎn)跑不掉還有一種就是他永遠(yuǎn)也追不上對手。戰(zhàn)斗的獲勝通常取決于誰的裝備更好,而非誰的技術(shù)更好。我們更希望看到水晶先鋒可以更多的抓到對手,而被抓到的對手也有更多的逃生可能。

        -我現(xiàn)在還沒有線上和打野的數(shù)據(jù),但是我肯定會注意他在線上的表現(xiàn)是不是和打野差距很大。

        -E技能標(biāo)記,然后命中普攻后延長減速時間是一個很合理的想法,但是這方面我寧愿只是增加E技能減速的持續(xù)時間,因為這樣不會帶來太多游戲機制上的混亂!

        他繼續(xù)說:

        “至于刺客英雄,我們正在積極致力于當(dāng)刺客英雄沖上來的時候,決定誰獲勝的主要因素是技術(shù)而非裝備情況(看著卡薩丁)。

        我認(rèn)為沒人會覺得減速不好,這個游戲的設(shè)計理念是當(dāng)雙方都有施展操作和贏得戰(zhàn)斗的機會時,應(yīng)該讓技術(shù)發(fā)揮更大的作用!

        當(dāng)回應(yīng)一些和其他英雄交戰(zhàn)時的糾結(jié)情況時,他說:

        “這些例子很好并且我們知道許多英雄并不是很完美。隨著時間的流逝,我們不斷的改善游戲體驗讓玩家有更多的技能施展的空間。即使一個很肥的和你交戰(zhàn)的時候,如果你有機會把他秀死,這不是很酷嗎?”

        Scruffy進一步的解釋了這些內(nèi)容:

        “如果在團戰(zhàn)中某個敵人你們沒有辦法戰(zhàn)勝他,那么基本上游戲已經(jīng)可以結(jié)束了。讓雙方的玩家來決定團戰(zhàn)誰輸誰贏,是競技游戲的核心元素。裝備可以讓你有優(yōu)勢取勝,但是處于劣勢的玩家也應(yīng)該有一定的獲勝可能。

        我們還沒有在這方面完成所有英雄的平衡,但是這是我們努力的方向!

        當(dāng)被問道(微博)之前和蝎子有關(guān)的帖子的時候,他重申:

        “那涉及到他的老版的Q技能,讓他在劣勢的時候在戰(zhàn)斗時沒有太多的選擇,而優(yōu)勢的時候?qū)κ钟譀]有什么選擇的余地。

        也就是說我們把他的能力從控制上面轉(zhuǎn)移了一部分給傷害能力。”

        最后,當(dāng)把水晶先鋒和其他的打野進行對比的時候,RiotScruffy表示:

        “我對你們說的一清二楚,我們會持續(xù)的對他進行改進直到他和其他打野的能力相當(dāng)!

        正在重做中的雷爾加爾的討論

        RiotScruffy對于正在重做的雷恩加爾做出了一點評論:

        他繼續(xù)討論了雷爾加爾大招暫定的二段潛行效果,指出這個效果在雷恩加爾大招的移動消失后立即觸發(fā):

        “是的,第二段潛行在他的加速效果消失后觸發(fā)!

        他繼續(xù)解釋了為什么決定給雷恩加爾二段的潛行效果:

        “一開始我們的想法是在他擊殺目標(biāo)后給予他二段潛行的能力,但是很快改成了固定時間后潛行因為我們覺得這樣可以發(fā)生更多有趣的情況。我們希望雷爾加爾有能力進入戰(zhàn)場,沒有獲得人頭,然后如果他覺得局勢不利可以脫離戰(zhàn)場;蛘咚梢杂枚翁倨匆淮,在某些情況下用自己的命換掉對手。這個潛行有非常多的用處,而與雷恩加額是否有優(yōu)勢無關(guān)!

        當(dāng)被問到新版的骨齒項鏈在扭曲叢林和統(tǒng)治戰(zhàn)場中什么樣,他說:

        “我們可能會在這些地圖上做一個沒有主動效果的骨齒項鏈!

        無法被選擇為目標(biāo)效果的bug

        Meddler提到了一個他們發(fā)現(xiàn)的bug,就是無法被選擇為目標(biāo)的效果無法正確作用于這個效果剛剛生效前的彈道。

        “我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)了一個無法被選擇為目標(biāo)的效果無法正確作用于這個效果剛剛生效前的彈道的bug(比如菲茲的E,吸血鬼的W)。這個bug是你們會遇到的,并不是內(nèi)部測試中發(fā)現(xiàn)的。但是這個問題對于中亞沙漏并沒有影響,中亞的效果還是不變的,大多數(shù)的無法被選擇為目標(biāo)的效果都不能讓目標(biāo)免疫傷害,只是很難在一開始就對目標(biāo)造成傷害!

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