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        QQ空間V8新版有哪些改進(jìn) QQ空間V8裝扮說明

        時間:2013/10/30 10:21:00人氣:0作者:qqtn小魚我要評論(0)

        QQ空間V8新版即將發(fā)布了,界面清新簡潔,裝扮更是美輪美奐:提供5種新版式,多達(dá)50套新皮膚,將給大家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。

        提到QQ空間V8,相信Q友們最感興趣的是有什么改進(jìn),特別是裝扮方面,就像騰訊社交用戶體驗(yàn)設(shè)計師所講的“我們做的一切都是為了用戶在裝扮上有耳目一新的感覺,我們希望以后也會有更多有創(chuàng)意的裝扮繼續(xù)誕生,讓每次用戶換裝扮時都有驚喜!,下面帶來官方關(guān)于QQ空間V8的裝扮說明。

        相關(guān)點(diǎn)擊:免費(fèi)開通QQ空間V8版體驗(yàn)資格的方法

        裝扮是QQ空間里的重要特性,關(guān)系到用戶進(jìn)入空間時的感受,我們追求為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),因此V8新版本的設(shè)計,我們想讓裝扮有更新的方向,更酷的形式,讓裝扮更有特點(diǎn)。同時個人中心和個人主頁的裝扮和風(fēng)格能保持一致,這些都是我們這次嘗試創(chuàng)新裝扮的動力來源。

        一、前期探索和風(fēng)格嘗試

        既然要做創(chuàng)新,首先應(yīng)該滿足的點(diǎn)就是要有足夠的新意去吸引到用戶的眼球,在用戶第一次接觸時就會被觸動“這套裝扮太有意思了,好適合我,好喜歡,好想用。”

        為了匯集各位設(shè)計師的奇思妙想,我們組織了一次腦暴會,希望裝扮不僅僅只是替換圖片,而應(yīng)該有更多互動體驗(yàn)。

        下面是對腦暴后奇思妙想的整理:

        隨著Html5技術(shù)的成熟,我們可以利用越來越多技術(shù)來實(shí)現(xiàn)特效,比如視差滾動,空間裝扮當(dāng)然也要與時俱進(jìn)。

        來看看這套裝扮的構(gòu)思,它利用了簡單的視差原理,當(dāng)用戶滾動鼠標(biāo)將頁面下滑時,背景的星空也會隨之緩緩旋轉(zhuǎn),帶用戶進(jìn)入到極光的世界。

        這套裝扮同樣利用了簡單的互動原理,眼球能跟著你鼠標(biāo)指針的方向,定位到眼球所在的位置,給用戶俏皮的感覺“你指哪兒我就能看到哪兒。”

        我們都知道空間裝扮的核心體驗(yàn)是讓用戶自主選擇搭配,每一個裝扮元素都是獨(dú)立的,將自己喜愛的裝扮配件自由組合起來,搭配出屬于自己最具個性的裝扮;這樣高自由的體驗(yàn),突出了用戶個性的同時也帶來一定的問題——那就是裝扮自定義的尺度過大,導(dǎo)致大多數(shù)裝扮最終成品沒有主題,散亂而不夠整體。

        于是在新的V8裝扮方案設(shè)計中,提出“場景主題化”的裝扮概念,由專業(yè)設(shè)計師根據(jù)不同用戶群體以及場景來整體包裝,打造出獨(dú)具主題個性的空間裝扮,提升空間裝扮整體的品質(zhì)感。

        二、視覺輸出

        通過一段時間的設(shè)計,我們終于把概念轉(zhuǎn)化成了現(xiàn)實(shí)。

        1.海洋進(jìn)化

        這套裝扮僅僅只呈現(xiàn)了海底的世界,除了魚和水母之外,會讓用戶覺得太單調(diào)乏味的。

        加入藍(lán)天、海平面、海底和小島。初步有了雛形,但是波浪太激烈了,會給用戶不平靜的感覺。

        靜止的海景已經(jīng)完成差不多,為了讓用戶有真實(shí)感受,那就需要裝扮里的內(nèi)容是動起來,魚能在海底游動,海浪翻滾,天空中的云朵飄動,這些都是通過Html5技術(shù)來完成。

        在動畫的制作中,魚的游動難點(diǎn)是最大的。

        整套裝扮中都是寫實(shí)風(fēng)格,為了保持風(fēng)格的統(tǒng)一,魚也不例外。所有的魚都是PNG的圖片,怎么才讓它動得更真實(shí)呢,在看完很多海底世界的視頻之后,才開始著手設(shè)計。

        動畫都是有Html5技術(shù)完成,所以我們需要提供給前端哥哥的是魚游動時候的關(guān)鍵幀,要讓魚游動的更流暢,根據(jù)觀察視頻得出的魚游動動作尾巴和身體的變化,用一張靜止的魚的圖片,通過PS變形,微調(diào)出5張魚游動的關(guān)鍵幀,然后給他們排好順序,做成GIF動畫,邊播放邊微調(diào),直到魚的游動接近真實(shí)。

        我們希望讓所有用戶都能看到完整的海洋全景圖,利用前端的自適應(yīng)技術(shù),讓海洋能適應(yīng)幾乎所有分辨率。

        空間的用戶在看完動態(tài)后,都不會直接關(guān)閉,而是掛機(jī)去做其他事情,鮮活的海底動畫依然栩栩如生迎接用戶歸來。

        2.星空

        前期資料收集,看了許多星空、極光、太空等,開始設(shè)計之前,先要對自己要設(shè)計的內(nèi)容有足夠多的了解。

        腦暴時候的星空裝扮優(yōu)化和深入,星空隨著頁面滾動以不同的速率移動,時而有流星滑過。

        樹木的剪影在一開始會隨著鼠標(biāo)滾動越來越大,經(jīng)過多次調(diào)試,效果都不太好,為了不讓用戶有眩暈感,最后決定樹木剪影固定不動。

        要做到自適應(yīng),底部的樹木兩頭就需要能對接起來實(shí)現(xiàn)能無限延展,無論你屏幕有多大,媽媽再也不用擔(dān)心我看到的整個星空裝扮是不完整的了。

        為了讓用戶有流暢的體驗(yàn),我們不得不損失部分視覺效果,在技術(shù)能實(shí)現(xiàn)的前提下,始終堅持視覺最優(yōu)效果。

        3.角色化裝扮

        不同用戶會有不同的身份和愛好,同一個用戶也會有不同的愛好,對用戶的身份進(jìn)行分類,挖掘用戶愛好,進(jìn)行專屬裝扮的設(shè)計。

        a.角色類型

        廚師

        烹飪與食物帶給人們一種溫暖的感覺,所以在整體用色上,我們選用了紅色、黃色等暖色系;背景選擇了偏居家的格子底紋去做鋪墊烘托;在Cover圖的選擇上,我們也偏向一些食材以及烹飪工具的圖片,希望以此營造一種現(xiàn)實(shí)生活中廚房場景的氛圍;最后是把一些設(shè)計的細(xì)節(jié)融入到整個裝扮當(dāng)中,為整個裝扮增加亮點(diǎn);

        學(xué)生

        學(xué)生大多數(shù)時候都是通過老師在黑板上的文字來收獲知識,所以講臺上的黑板能帶給我們學(xué)習(xí)的氛圍。Cover圖設(shè)計了一塊被老師擦過無數(shù)次的舊黑板,黑板上幾個大字母便是受過高等教育的學(xué)生都學(xué)過的愛因斯坦著名的質(zhì)能方程式E=mc^2。 細(xì)節(jié)上,天氣掛件區(qū)域用手繪畫出邊框,讓整個天氣掛件就是整個黑板上的一員一樣,背景也選擇了墻壁紋理平鋪,使整套裝扮里更加整體。

        白領(lǐng)

        白領(lǐng)給人的感覺就會是很商務(wù)化,商務(wù)普遍給人的第一感覺就是藍(lán)色,但是棕色和黑色給人更加符合白領(lǐng)氣質(zhì)的感覺,所以最后選擇了和咖啡相近的棕色做為主色調(diào)。Cover圖則選擇了一棟商務(wù)大廈的外墻,建筑外墻的結(jié)構(gòu)同時也具有構(gòu)成感,整個風(fēng)格也較簡潔,不做多的修飾。

        b.社交關(guān)系

        親子

        再來看看這套主題定位為“親子”的裝扮,是為那些用空間記錄自己寶寶成長故事的爸爸、媽媽而設(shè)計的。整體的設(shè)計上,我們想通過整體柔和的色調(diào)、局部輕微的擬物效果、以及添加可愛的小元素,體現(xiàn)出一種嬰兒房中溫馨,柔美,充滿濃濃愛意的氛圍。 在用色上,我們主要選用了粉橙色、粉紅色這類暖色系色調(diào)。在Cover圖的選擇上,我們選用了一張熊偶的照片,那是嬰兒房中各式各樣的可愛小玩具中的一員。 在細(xì)節(jié)方面,我們采用了一個嬰兒房常見的掛飾的剪影作為天氣模塊的承載,在內(nèi)容區(qū)域用嬰兒服飾上常見的小動物圖案來平鋪,等等。這些元素、局部的設(shè)計都為了更加的凸顯我們這套裝扮的主題。

        情侶

        表達(dá)愛情的物品挺多的,比如:玫瑰、戒指、心等等。

        我們想帶給用戶一些不一樣感覺,人們常常通過疊千紙鶴來表達(dá)對自己愛人的思念,本套裝扮則恰恰想通過兩個千紙鶴來表達(dá)對對方的思念,天氣掛件的背景巧妙的做成郵票則是為了表達(dá)我想把我的思念寄給你。通過散落的桃心、桃心外輪廓的導(dǎo)航加上粉紅色背景更能烘托主題。

        c.興趣愛好

        游戲迷

        在設(shè)計前期對部分游戲進(jìn)行了分析,比如“斗戰(zhàn)神”、“軒轅傳奇”等游戲,它們的風(fēng)格都是酷炫、暗黑、玄幻的整體氛圍; 在一開始,我們將這款游戲主題的目標(biāo)用戶定為男性游戲玩家,如果反饋良好,再推出女性游戲主題;所以就考慮將暗黑系列的游戲UI元素復(fù)用到裝扮中,以增強(qiáng)用戶的游戲即視感。 比如個人主頁左側(cè)模塊的花紋邊框,就是直接復(fù)用游戲中“人物狀態(tài)欄”的邊框,帶著玄幻與破舊的感覺; 而背景紋理也是選用了和游戲感比較貼切的暗黑風(fēng)格;Cover直接用了游戲畫面,天氣模塊用旗幟作為底板;希望裝扮的設(shè)計效果,和游戲操作界面的氛圍貼切,讓用戶感受是在玩游戲的體驗(yàn)感。

        足球迷

        作為一個忠實(shí)的足球迷,極力的想把這套裝扮做好,讓我們廣大的球迷同好們再也不用擔(dān)心沒有好看的足球裝扮可用。

        設(shè)計之初,覺得有太多太多的足球元素可用,就什么都想往上放,在平鋪的草地上想把整個足球場的邊線,中線都畫出來,角球旗、球門和球網(wǎng)都做上去,后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)東西越多非但沒能表現(xiàn)好整個足球場的氛圍,反倒是影響了用戶閱讀里面的內(nèi)容。

        于是開始做減法,把足球場上面積最大,深淺交替的草坪做為背景,導(dǎo)航下平鋪的是用石灰在草坪上畫出的中線,在草坪上放上足球,再在頭像上加上球迷帽,是不是就已經(jīng)有想在上面踢球的沖動了。球迷朋友們趕緊去商城裝扮上這套足球裝扮吧!

        三、感悟

        在整個設(shè)計中,最核心的點(diǎn)就是主題化與空間品質(zhì)。

        所有的用色、材質(zhì)、設(shè)計細(xì)節(jié)等等都是圍繞著這個核心來進(jìn)行。我們不會選用過于個性與異化的元素去包裝空間,但所有的設(shè)計都是為主題而服務(wù),設(shè)計上的取舍都是為了烘托整個空間裝扮的場景感、品質(zhì)感。

        我們做的一切都是為了用戶在裝扮上有耳目一新的感覺,我們希望以后也會有更多有創(chuàng)意的裝扮繼續(xù)誕生,讓每次用戶換裝扮時都有驚喜。

        這次的裝扮的設(shè)計中領(lǐng)悟到一點(diǎn)道理,要做出打動用戶的裝扮,首先你應(yīng)該打動你自己。其實(shí)所有的設(shè)計都是一樣,連設(shè)計師自己都不能打動的設(shè)計,你又該怎么去引起別人的共鳴呢。

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