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        DNF淺談固傷職業(yè)和百分比職業(yè)技能傷害問題

        時(shí)間:2013/8/7 16:38:00人氣:0作者:qqtn神魔我要評(píng)論(0)

        關(guān)于固傷職業(yè)和百分比職業(yè)技能傷害問題是一個(gè)永恒的話題,而且在85版本在之后這個(gè)問題越來越突出,本篇小編將為大家詳細(xì)介紹兩種職業(yè)的技能傷害加成問題,并未大家分析呢DNF中哪些職業(yè)是固傷,哪些是百分比,希望大家會(huì)喜歡。

        首先跟大家總結(jié)下dnf職業(yè)分類:

        固傷職業(yè):阿修羅,狂戰(zhàn),女柔道,女氣功,男街霸,男女大槍,審判圣騎,魔道,劍圣。

        百分比職業(yè):刺客、漫游、武神、元素等。

        那么說說固定傷害技能和百分比技能的區(qū)別:

        固定傷害是指該技能不受自身力量或智力的影響,例如你某個(gè)固傷技能是1000,那么不管100還是1000力量(智力)時(shí),它都是1000。當(dāng)然固定傷害要受到敵人防御力的削減,所以面對(duì)不同等級(jí),不同防御力的敵人時(shí),它的傷害數(shù)字依然不同。固定傷害技能受到屬性強(qiáng)化和獨(dú)立攻擊的加成,加成比例我后邊再說。

        百分比技能隨著武器的基本傷害和力量或智力比例加成,其計(jì)算公式隨便就能搜到,這里不廢文筆。同時(shí),也受到屬性強(qiáng)化的加成。

        簡(jiǎn)寫:固傷受到屬?gòu)?qiáng)和獨(dú)立加成,百分比受到屬?gòu)?qiáng)和力量(智力)加成。

        下邊來談?wù)勅N加成的特點(diǎn):

        首先是獨(dú)立:獨(dú)立適合一切固定傷害的技能。例如紅眼的血?jiǎng),鬼泣的墓碑,但并不代表只要固傷就一定選擇獨(dú)立。它有一個(gè)最基本的公式:獨(dú)立值X攻擊次數(shù)=獨(dú)立加成的總傷害。舉例來說,設(shè)獨(dú)立1000,不考慮敵人防御的前提下,假定血?jiǎng)υ斐扇蝹?000,1000,5000,那么受到獨(dú)立加成后,會(huì)變成2000,2000,6000。如果是鬼泣的墓碑且假定打滿24下傷害均為1000一共24000的話,那么受到獨(dú)立加成后,會(huì)變成48000。顯然攻擊次數(shù)越多,獨(dú)立的價(jià)值越高。而單次攻擊的固傷技能,堆獨(dú)立是非常吃虧的。

        這里要糾正一點(diǎn):總有人提出1000獨(dú)立后,每100獨(dú)立=10%傷害,這個(gè)說法本身看似沒有錯(cuò),但其實(shí)扭曲了對(duì)象。100獨(dú)立是那1000獨(dú)立的10%傷害而不是人物面板提高了10%傷害,再次以上邊的例子說明,已經(jīng)有了1000獨(dú)立基礎(chǔ)的墓碑如果再加100獨(dú)立,從每個(gè)墓碑2000傷害變成了2100傷害,實(shí)際提高只有100/2100=4.7%。而血?jiǎng)χ患映闪?.6%~4.7%,因?yàn)槿喂潭▊Σ煌。就整體而言,100獨(dú)立對(duì)墓碑全命中一共提高了2400傷害,而對(duì)血?jiǎng)θ兄惶岣吡?00傷害,全看攻擊次數(shù)。

        所以請(qǐng)注意,盡管你可能是固傷職業(yè),也要根據(jù)自己的主要技能來選擇是否堆獨(dú)立,好比上邊用血?jiǎng)Φ目駪?zhàn)堆獨(dú)立很吃虧,用大蹦或一次覺醒的狂戰(zhàn)獨(dú)立就比較吃香,以此類推。

        其次是力量(智力):其實(shí)這個(gè)很好說,由于每個(gè)職業(yè)的技能不同(武器精通等等),所以具體公式自己按照職業(yè)去查,我概括的說,武器傷害X力量X(職業(yè)變量)=實(shí)際百分比傷害。說白了你武器傷害越高,力量(智力)越高,你的百分比傷害就越高,不影響固傷技能。由于武器普通傷害受到敵人防御力影響,而強(qiáng)化后的傷害無視敵人防御力,所以高強(qiáng)化的裝備,武器的基礎(chǔ)傷害就高,百分比職業(yè)也由此變強(qiáng),而固傷職業(yè)幾乎沒有變化。紅字強(qiáng)化提高力量或智力,其實(shí)和普通強(qiáng)化相比僅僅是加成的方面不同,依然是百分比職業(yè)的首選。

        最后是屬性強(qiáng)化:屬性強(qiáng)化是最簡(jiǎn)單的一個(gè),1點(diǎn)屬性提高1%傷害,非常公道,非常好計(jì)算。不過由于怪物本身有一定的法術(shù)抗性,而且等級(jí)越高抗性越高,因此實(shí)戰(zhàn)中1點(diǎn)屬性強(qiáng)化永遠(yuǎn)小于等于1%傷害加成(像鬼泣那種降低暗抗很多的職業(yè),1點(diǎn)屬性就可以等于1%傷害)。比如你100屬性強(qiáng)化,敵人70點(diǎn)同屬性的抗性,那么你只享受30的屬性強(qiáng)化,也就是傷害提高了30%,而非100%。

        因此如上邊所說,固傷職業(yè)如果技能攻擊次數(shù)較少,那么堆屬性要比堆獨(dú)立價(jià)值高的多,最典型的例子是柔道,雖然同樣固傷,但一個(gè)技能只攻擊一兩次的話,固傷的加成遠(yuǎn)不如屬性強(qiáng)化來的多。而百分比職業(yè),若沒錢高強(qiáng),那么堆屬性強(qiáng)化在相同的資金下,提高的傷害更加明顯。以目前屬性強(qiáng)化的范圍而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始傷害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到滿屬性,且以300%的傷害去輸出,其他職業(yè)就算能堆到200,也因?yàn)闆]法降低敵人的抗性,實(shí)際只有原始傷害200%左右,因此全職業(yè)34種,屬性強(qiáng)化范圍里,最高傷害唯有鬼泣。(或者你可以組一個(gè)鬼泣給你放陣)

        到此有人就發(fā)現(xiàn)了,如果說百分比職業(yè)堆屬?gòu)?qiáng),那么極限也不過300%原始傷害,而高強(qiáng)武器是沒有上限的,即使力量、智力不變,如果武器傷害是+0武器的三倍以上,傷害自然超過300%,所以盡管百分比職業(yè)可以強(qiáng)化屬性,但高強(qiáng)依然是最佳選擇,只看你有多少錢去砸而已。具體來說,普通人都是+9左右的武器(照顧平民這個(gè)數(shù)字差不多),那么如果你買的起一把+13左右的同級(jí)武器,令武器傷害+無視傷害大于普通人武器傷害+無視的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考慮屬?gòu)?qiáng)了。

        結(jié)論:

        1、固傷職業(yè)堆不堆獨(dú)立,看你固傷技能的攻擊次數(shù)多不多,次數(shù)少的堆屬性強(qiáng)化,力量和智力與你無關(guān)。

        2、百分比職業(yè)堆不堆力量/智力,看你的錢有多少,窮人堆屬性強(qiáng)化,土豪帶著高強(qiáng)武器堆力量/智力,后者永遠(yuǎn)完勝前者。

        3、百分比和固傷混合的職業(yè),例如大槍,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等級(jí)接近而不是85用50級(jí)+13武器)堆力量/智力,+12以下堆屬性強(qiáng)化。

        結(jié)尾語(yǔ):如果你是物理系職業(yè),堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如彈藥。但是我經(jīng)?吹胶芏辔锢硐到职远阎橇,叫我想笑笑不出來。沒錯(cuò),堆智力是能增加異常傷害,但是對(duì)于技能傷害呢?既然堆力量可以同時(shí)增加異常傷害和技能傷害,為什么要浪費(fèi)寶貴的附魔位置去附魔智力呢?就因?yàn)楸阋?我們要做到最大輸出怎么能這樣隨意呢?

        最后附上異傷計(jì)算公式:技能異常傷害數(shù)值X[1+(輸出時(shí)力量+智力)/500]/異常傷害次數(shù)(每秒)。

        好呢以上就是為大家?guī)黻P(guān)于固傷職業(yè)和百分比職業(yè)的技能傷害問題,分析的很詳細(xì)呢;希望能幫到大家。

        ——由騰牛網(wǎng)qqtn神魔原創(chuàng)整理,轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明出處。

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