本篇小編為大家?guī)砗R三國真徐晃的技能講解,以及如何進行技能分配的分析,有很多人認為真徐晃逆天呢,技能傷害高,防御變態(tài),但是有關他的軟肋以及技能搭配如何估計很少人知道;小編就為大家?guī)磉@些內容,希望大家會喜歡。
真徐晃技能:攝魂奪魄。
技能特點:士兵對戰(zhàn)階段,復活敵方當前回合一定比例死亡士兵的并補充至我方士兵中。
徐晃,勢如破竹Ⅱ,攻擊-B 防御-C 生命-C,卓越-S 杰出-A 優(yōu)秀-B 良好-C 普通-D。
那么怎么配技能呢?
小編根據任務特性配搭的是:斗轉,無邪,槍,運籌;只有這樣才能將真徐晃的特色更加的發(fā)揮出來。
還有一種配法就是:天生+運籌帷幄+避強擊弱+荊刺之勢+兵攻/兵防/眾志成城/堅若磐石/防具專精洗曠世防,最大化士兵攻擊力,基本無敵。
當然這兩種技能搭配無好壞之分,只有個人愛好不同而已,經測試兩種配法都給力。
很多人都知道真徐晃的優(yōu)點,如何無敵,如何輸出高,如何兵多等等,有多少人知道他的缺點呢?
首先要說明真徐晃的天生以殺敵數來決定自己回兵百分比確實變態(tài),注意不是殺敵實際數量,而是殺傷力,比如殺1個兵但是殺傷力有2萬,那么就那2萬百分比來回兵。
但是真徐晃也有軟肋:
第一真徐晃雖然天生包含武將打兵,但是卻不包含荊棘,也就是真徐晃帶荊棘反彈對方后不在武將打兵范疇內,因此荊棘這高頻觸發(fā)幾率的殺傷技能真徐晃卻很難使用;
第二真徐晃天生屬性防御不高,面對曠世攻擊的真關羽和舍血增加攻擊的真黃蓋,只要不帶無邪必定下馬,就算帶無邪寶石相當也多數下馬,下馬后也就一無是出;
第三真徐晃也屬受限武將,他的天生技能和孟獲一樣,雖然每局士兵殺敵和武將打兵都能補兵,但是有數量限制,也就是當補兵數量達到武將戰(zhàn)斗初始的兵數后還沒打死對方就輸了。這就好比孟獲回兵后主力部隊在8回合沒打死對方時雖然有兵都要敗走一樣。
因此沒必要把真徐晃當作神,可以對待寶石相當的玩家用黃蓋去下馬(推薦技能無邪、弱點、斗轉、打兵)或則關羽去下馬(推薦技能無邪、血債、打兵、運籌或則無邪、眾志、打兵、運籌以防沒下馬可以用眾志限制真徐晃打兵回兵),另外對高寶石的真徐晃,建議還是用孟獲去夾擊,就和他賭是他先回夠初始帶兵數值,還是孟獲先8次攻擊次數。