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        當(dāng)前位置:首頁(yè)QQ游戲中心英雄聯(lián)盟 → lol3月14日停機(jī)維護(hù) 新英雄德瑪西亞之翼奎因登場(chǎng)

        lol3月14日停機(jī)維護(hù) 新英雄德瑪西亞之翼奎因登場(chǎng)

        時(shí)間:2013/3/13 15:37:00人氣:0作者:qqtn冬冬我要評(píng)論(0)

        lol將于3月14日進(jìn)行停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)需要9小時(shí),到時(shí)無(wú)法登錄游戲,下面我們一起來(lái)看詳細(xì)的公告信息。

        親愛的LOL玩家:

        我們將于2013年3月14日0點(diǎn)至9點(diǎn)進(jìn)行停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將暫時(shí)無(wú)法登錄游戲。停機(jī)期間有任何疑問(wèn)或者意見可登錄官方論壇發(fā)帖討論。

        停機(jī)時(shí)間:3月14日0點(diǎn)至9點(diǎn)

        停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

        停機(jī)原因:版本更新

        本次版本更新后,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場(chǎng),新英雄第一周售價(jià)為7800金幣/6300點(diǎn)券。如之前承諾將會(huì)同時(shí)降價(jià)一個(gè)6300點(diǎn)券的英雄,本次同時(shí)降價(jià)的英雄為瘟疫之源圖奇,點(diǎn)券價(jià)格從3500調(diào)整為3000點(diǎn)券,金幣價(jià)格從6300調(diào)整為4800金幣。

        本次版本更新內(nèi)容:

        殤之木乃伊 阿木木
          這些改動(dòng)會(huì)略微減少阿木木的爆發(fā)傷害,從而讓對(duì)面玩家可以通過(guò)分布式站位來(lái)避免被【R木乃伊之咒】困住全隊(duì)。
          -【Q繃帶牽引】
           傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
          -【R木乃伊之咒】
           降低了半徑

          寒冰射手 艾希
          我們想要讓這個(gè)經(jīng)典ADC英雄在游戲后期的威懾力變得更為突出。
          -每級(jí)增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%

          諾克薩斯之手 德萊厄斯
          這些改動(dòng)在減少德萊厄斯在對(duì)線階段的滾雪球能力的同時(shí),也保留了他在團(tuán)戰(zhàn)中的連續(xù)擊殺能力。
          -【R諾克薩斯斷頭臺(tái)】
           當(dāng)【R諾克薩斯斷頭臺(tái)】擊殺掉目標(biāo)后,可以在接下來(lái)的12秒內(nèi)被再次激活。這個(gè)效果可以連續(xù)觸發(fā)多次
           冷卻時(shí)間調(diào)整至120/100/80秒,以前是全等級(jí)100秒

          末日使者 費(fèi)德提克
          -更新了費(fèi)德提克的若干視覺特效

          德瑪西亞之力 蓋倫
          我們略微降低了蓋倫的恢復(fù)能力,同時(shí)他也不再會(huì)從基礎(chǔ)屬性中獲得護(hù)甲和魔法抗性加成了。隨著等級(jí)的提升,蓋倫將會(huì)比以前損失4-14護(hù)甲和魔法抗性。
          -【堅(jiān)韌】
           治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
          -【Q致命打擊】
           修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致施法時(shí)間快于預(yù)期
          -【W(wǎng)勇氣】
           被動(dòng)調(diào)整為提升20%的額外護(hù)甲和魔法抗性(來(lái)自裝備,符文或天賦的護(hù)甲和魔法抗性),以前是總護(hù)甲和魔法抗性的20%
          -【R德瑪西亞正義】
           修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致施法時(shí)間快于預(yù)期

          戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
          這些改動(dòng)讓赫卡里姆野變得平滑,同時(shí)降低了他后期團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩(wěn)。
          -【Q暴走】
           傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
          -【W(wǎng)恐懼之靈】
           傷害轉(zhuǎn)化為治療的比率調(diào)整至全等級(jí)20%,以前是10/15/20/25/30%
           冷卻時(shí)間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級(jí)14秒
           修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致恐懼之靈統(tǒng)計(jì)的傷害值要比它造成的實(shí)際傷害值高

          風(fēng)暴之怒 迦娜
          -【R復(fù)蘇季風(fēng)】
           法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300

          虛空行者 卡薩丁
          我們已經(jīng)移除了【W(wǎng)虛空之刃】的主動(dòng)效果對(duì)所有建筑的傷害。對(duì)卡薩丁這個(gè)已經(jīng)很強(qiáng)大的高機(jī)動(dòng)刺客來(lái)說(shuō),多余的推塔能力是不需要的。
          -【W(wǎng)虛空之刃】
           修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:卡薩丁帶有【W(wǎng)虛空之刃】主動(dòng)效果的普通攻擊,會(huì)使【魔切】的主動(dòng)傷害激活一次以上
          【W(wǎng)虛空之刃】的主動(dòng)效果不再對(duì)召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了

          審判天使 凱爾
          這些改動(dòng)移除了凱爾過(guò)強(qiáng)的技能配置里最不為人知的幾個(gè)點(diǎn)。為了提升【Q清算】的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強(qiáng)大,但持續(xù)時(shí)間變得更短。
          -魔法抗性不再隨英雄等級(jí)提高
          -【Q清算】
           在目標(biāo)減速時(shí)不再提供增幅傷害
           減速幅度調(diào)整至35/40/45/50/55%,以前是全等級(jí)35%
           彈道速度提升至1500,以前是1300

          狂野女獵手 奈德麗
          這些改動(dòng)闡明了美洲豹形態(tài)的目的是提供高傷害和高機(jī)動(dòng)性,而不是高生存能力。
          -魔法抗性不再隨英雄等級(jí)提高
          -【E揮擊】
           法術(shù)強(qiáng)度收益提升至0.6,以前是0.4
          -【R美洲豹形態(tài)】
           不再提供額外護(hù)甲和魔法抗性

          荒漠屠夫 雷克頓
          -【W(wǎng)冷酷捕獵】
           修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)冷酷捕獵】不能使任何攻擊進(jìn)行暴擊;現(xiàn)在,【W(wǎng)冷酷捕獵】的第一次攻擊可以暴擊

          寶石騎士 塔里克
          這些改動(dòng)通過(guò)減少【W(wǎng)寶石護(hù)盾】被動(dòng)效果的護(hù)甲,為對(duì)方提供了前期對(duì)線時(shí)反制塔里克的方法。作為回報(bào),塔里克現(xiàn)在會(huì)有很多方式,讓他在進(jìn)入后期時(shí)能獲得給力的潛在收益,并用新的裝備組合和更好的技能來(lái)與他的對(duì)手們近距離火拼。
          -基礎(chǔ)攻擊力從62降低至57
          -【寶石狂熱】重做
           塔里克的普通攻擊會(huì)造成相當(dāng)于他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個(gè)額外傷害對(duì)英雄翻倍
          -【W(wǎng)寶石護(hù)盾】
           被動(dòng)護(hù)甲光環(huán)調(diào)整為增加塔里克12%的護(hù)甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護(hù)甲加成仍然是10/15/20/25/30)
           主動(dòng)傷害現(xiàn)在會(huì)有額外收益,收益值相當(dāng)于塔里克護(hù)甲值的30%
           法力消耗降低至全等級(jí)50,以前是50/60/70/80/90
          -【E炫光】
           法力消耗降低至75,以前是95

          麥林炮手 崔絲塔娜
          和艾希一樣,我們想讓她在游戲后期的威懾力變得更為突出。
          -每級(jí)增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%

          蠻族之王 泰達(dá)米爾
          這些改動(dòng)保留了法傷流蠻王當(dāng)前的玩法,同時(shí)迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優(yōu)勢(shì)前,需要先加強(qiáng)對(duì)怒氣的積攢。在滿怒時(shí)使用【Q嗜血?dú)⒙尽,將?huì)達(dá)到該版本前1.5法強(qiáng)收益時(shí)一樣的效果。
          -【Q嗜血?dú)⒙尽?br />   法強(qiáng)收益系數(shù)調(diào)整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時(shí)為1.5),以前是1.5

          暗夜獵手 薇恩
          這些改動(dòng)使薇恩的【Q閃避突襲】和【E惡魔審判】使用起來(lái)更加自如,有助于緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
          -每升一級(jí)增加的法力值提升至35,以前是27
          -【Q閃避突襲】
           法力消耗從40降低至30

          皮城執(zhí)法官 蔚
          這些改動(dòng)減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們?cè)俅我肓艘粋(gè)機(jī)制,希望通過(guò)鼓勵(lì)對(duì)手打斷【Q強(qiáng)能沖拳】的蓄力,來(lái)達(dá)到克制【Q強(qiáng)能沖拳】的效果。
          -基礎(chǔ)攻擊力從58降低至54
          -【Q強(qiáng)能沖拳】
           現(xiàn)在,【Q強(qiáng)能沖拳】在被打斷時(shí),會(huì)有3秒冷卻時(shí)間,并返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時(shí)間,并返還100%的法力消耗
          -【W(wǎng)爆彈重拳】
           傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

          德邦總管 趙信
          這些改動(dòng)降低了趙信早期火拼時(shí)的粘人能力,并降低了他的爆發(fā)傷害(尤其是在他純堆防裝時(shí))
          -【E無(wú)畏沖鋒】
           傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
           冷卻時(shí)間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
          -【R新月橫掃】
           基礎(chǔ)傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
           冷卻時(shí)間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

          影流之主 劫
          這些改動(dòng)將【Q影奧義!諸刃】與【E影奧義!鬼斬】區(qū)分開,使它相對(duì)于后者來(lái)說(shuō),成了一個(gè)更高風(fēng)險(xiǎn)、更高收益的替代技能
          -【Q影奧義!諸刃】
           傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
          -【E影奧義!鬼斬】
           傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

          裝備與物品
          -狂徒鎧甲
          被動(dòng)生命回復(fù)降低至每5秒回復(fù)1%的最大生命值,以前是1.5%

          -比爾吉沃特彎刀
          這些改動(dòng)讓【比爾吉沃特】對(duì)某些需要利用到它唯一主動(dòng)的英雄來(lái)說(shuō),變成了一個(gè)更好的前期選擇。
          合成配方已更改:長(zhǎng)劍+吸血鬼權(quán)杖+200金=1400金
          攻擊力降低至25,以前是40
          生命偷取提升至2%,以前是10%
          唯一主動(dòng)的傷害降低至100,以前是150
          唯一主動(dòng)的減速效果降低至25%,以前是30%
          唯一主動(dòng)的范圍提升至500,以前是400
          唯一主動(dòng)的冷卻時(shí)間提升至90秒,以前是60秒

          -破敗王者之刃
          這些改動(dòng)讓【破敗王者之刃】對(duì)于物理英雄來(lái)說(shuō),變成了一個(gè)更加萬(wàn)金油的強(qiáng)力裝備,并使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演“血?诵恰钡角色。
          合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
          攻擊力降低至25,以前是45
          現(xiàn)在會(huì)提供40%攻擊速度
          生命偷取從10%提升至15%
          唯一被動(dòng)調(diào)整至“每次攻擊造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值的5%的額外物理傷害(對(duì)野怪和小兵最多造成60傷害)!
          唯一主動(dòng)改為“造成目標(biāo)15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,并偷取目標(biāo)30%的移動(dòng)速度,持續(xù)4秒(冷卻時(shí)間60秒)”
          唯一主動(dòng)的距離提升至500,以前是400

          -蜥蜴長(zhǎng)老之精魄
          焚燒在3秒里造成的持續(xù)傷害總和降低至14-50,以前是15-66

          游戲內(nèi)用戶界面
          -玩家現(xiàn)在可以在游戲里通過(guò)一個(gè)放射性的菜單來(lái)使用4個(gè)全新的地圖標(biāo)記:
           “敵人不見了”,“正在路上”,“危險(xiǎn)”,“協(xié)助我”
          -修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG會(huì)導(dǎo)致道具商店按鈕的說(shuō)明文本會(huì)在道具商店開啟后持續(xù)顯示。

          觀戰(zhàn)模式
          -在觀戰(zhàn)模式里,小地圖上的標(biāo)記按鈕已被移除

          人機(jī)對(duì)戰(zhàn)
          -在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)里,電腦玩家的撤退行為已得到改良

          綜合
          我們對(duì)攻擊特效做了一些品質(zhì)上的改良,因此它們現(xiàn)在不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了。

          -喚潮鮫姬娜美
          【E喚潮之佑】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了

          -魂索典獄長(zhǎng)錘石
          【Q死亡判決】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了

          -斯塔緹克電刃
          被動(dòng)效果不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了

          -耀光
          咒刃不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了

          -三相之力
          咒刃不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了

          -巫妖之禍
          咒刃不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了

          -冰脈護(hù)手
          咒刃不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了

          -色盲模式光標(biāo)更新
          所有紅色的光標(biāo)改為橘黃色
          施法光標(biāo)改為更淺的藍(lán)色

          -封號(hào)系統(tǒng)已得到改良,會(huì)對(duì)與客戶端有關(guān)的問(wèn)題做出解釋。
          -修復(fù)某些粒子在一場(chǎng)游戲內(nèi)不可見的問(wèn)題(如:豹女的標(biāo)槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點(diǎn))
          -修復(fù)某些技能在進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧后未經(jīng)使用就進(jìn)入冷卻的問(wèn)題
          -現(xiàn)在,生命值每過(guò)1000,就會(huì)在血條上顯示一條較粗的黑線
          -激活HUD動(dòng)畫現(xiàn)在會(huì)使HUD上的生命值和施法資源槽變得動(dòng)態(tài)化
          -死亡屏幕顯示升級(jí):即使在你的英雄死亡時(shí),敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會(huì)保持彩色

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