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        巫師之怒斥候加點(diǎn)攻略

        時(shí)間:2012/9/1 11:18:00人氣:0作者:qqtn小魚(yú)我要評(píng)論(0)

        在巫師之怒中,卡尼亞,吉布林,哈達(dá)岡,獸人四個(gè)種族可以選擇成為斥候,因?yàn)槌夂蚴怯螒蛑形ㄒ灰粋(gè)有潛行技能的職業(yè),人氣也很火,這是一個(gè)純粹的物理輸出者,無(wú)論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)輸出能力都相當(dāng)可觀(guān),所以斥候有兩種發(fā)展路線(xiàn),下面帶來(lái)斥候加點(diǎn)方案,希望對(duì)大家有幫助。

        斥候還是要注重“專(zhuān)精”和“運(yùn)氣”,因?yàn)槟菢硬拍鼙WC穩(wěn)定傷害 (沒(méi)有miss或是偏差),次要屬性點(diǎn)是力量,最后靈巧不用太高,把降低敵人傷害的比重降到5%以下甚至到破甲都可。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)斥候的4個(gè)屬性都要同時(shí)撐高,這也是為什么游戲中斥候的4個(gè)屬性都會(huì)被系統(tǒng)綠色標(biāo)記為“非常重要的原因”。但依然推薦斥候以專(zhuān)精和幸運(yùn)優(yōu)先,因?yàn)槌夂顐Φ,主要是靠攻擊次?shù)取勝,因此出現(xiàn)較多的miss就會(huì)非常傷不起,最后再以力量和靈巧這兩大各職業(yè)基本生存屬性為輔助加點(diǎn)方向即可。

        斥候的4個(gè)屬性點(diǎn)對(duì)于斥候的成長(zhǎng)都具有一定價(jià)值

        以上涉及的均是屬性點(diǎn),在職業(yè)技能點(diǎn)方面,斥候系是屬于遠(yuǎn)程的輔助DPS,以弓箭和偷襲為主要攻擊方式。他的攻擊技能還可以在目標(biāo)身上產(chǎn)生一些特殊效果:如擊暈、打斷,累積持續(xù)性的傷害和迅速堆高復(fù)傷程度等。

        刺客和遠(yuǎn)程DPS系職業(yè)的弱點(diǎn)普遍都是防御低,近身斥候近距離不能射擊、防御較低,建議職業(yè)前期著重"穩(wěn)固射擊"這類(lèi)遠(yuǎn)程攻擊,以及"麻醉箭"這類(lèi)帶有附加傷害的技能來(lái)加點(diǎn)。到了技能樹(shù)的第三層,可以選擇優(yōu)先升級(jí)鐵蒺藜,獲得“擊倒”特效,單吃精英怪。

        斥侯系的主要武器是弓箭,透過(guò)「箭只附魔」的機(jī)制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些屬性攻擊:火焰箭、雷霆箭,或是一些會(huì)額外造成效果的攻擊:穿心箭可以擊暈?zāi)繕?biāo)并提高致命一擊的機(jī)率,而順羽箭則是可以減緩目標(biāo)移動(dòng)、施放技能的速度。

        斥候優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)打怪控制 最強(qiáng)木樁輸出

        斥候缺點(diǎn):防御低 近距離不能射擊 PVP不是很強(qiáng)

        斥候打怪加點(diǎn) 做到最強(qiáng)控制和傷害輸出

        針對(duì)斥候的以上介紹,給出了遠(yuǎn)程流斥候的加點(diǎn)方案:

        下面就一些技能天賦給大家分析

        第一是技能方面

        重?fù)?:為了直覺(jué)箭而加,44以後洗點(diǎn)即可 前期沒(méi)有必要

        火箭3:輸出技能 傷害非常高 需要掌握好節(jié)奏

        寧?kù)o3:減速?gòu)?qiáng)力技能

        烙印3:3等可以提高持續(xù)時(shí)間 減少能量消耗 尤其是減少能量消耗 很給力

        無(wú)情3:打怪神技 最高單發(fā) 外帶4秒摔倒,4秒時(shí)間你能做很多事情的,你懂的

        二重3:不解釋

        棘刺3:不加不是斥候

        反作2:拉開(kāi)距離用

        電箭3:高爆發(fā) 范圍傷害 必滿(mǎn)

        沉默1:打法系怪PK都會(huì)用到

        閃光1:控制技能 不建議加滿(mǎn)

        直覺(jué)2:最終輸出循環(huán)技能 效果很好

        輸出循環(huán):打超強(qiáng)怪用無(wú)情+火箭+烙印+二連+火箭+快速射擊 這樣前10秒怪摔倒?fàn)顟B(tài)

        然後再減速,單挑各種可控精英怪 銀色精英怪無(wú)壓力。

        中等怪用無(wú)情起手 不要看他5秒施法 但是超高傷害加擊倒效果 讓你之後很輕松 節(jié)約不止5秒,最重要的是完美控制讓你打怪無(wú)消耗。

        現(xiàn)在來(lái)解釋天賦

        1.惡毒之擊天賦樹(shù):

        沖刺配合逃脫大師一起用,避免負(fù)面效果

        鋒利尖刺3點(diǎn)可以讓怪多摔倒1輪

        專(zhuān)精9% 力量9%必出

        射擊姿勢(shì)必出

        30%射程必出

        20%仇恨減少打第二層星域時(shí)候出,出這個(gè)還要戰(zhàn)士坦給你上-25%仇恨才不會(huì)ot

        不然開(kāi)打就被boss看 根本沒(méi)辦法全力輸出。

        2.重?fù)艏熨x樹(shù):

        9%幸運(yùn)9%靈巧必出

        快速射擊必出 每20秒6秒的摔倒效果 斥候真正的職業(yè)特色

        流線(xiàn)型不用說(shuō) 快速上箭是應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況用,很有幫助 對(duì)輸出提升也有一點(diǎn)效果

        選9%十字弩還是弓 看你個(gè)人喜好 弩偏向打怪 弓偏向殺人

        15%二連 主要輸出能力 必出

        3.火箭天賦樹(shù):

        就出1點(diǎn)隱身即可

        說(shuō)一下為什麼不出殘暴靈氣 這個(gè)技能PVP是自殺技能

        PVE的話(huà) 前期點(diǎn)數(shù)不夠 後期點(diǎn)數(shù)夠了 但是仇恨又成問(wèn)題了 所以把這3點(diǎn)+到減少仇恨上去,

        打王循環(huán):無(wú)情-火箭-烙印-二連-直覺(jué)-火箭-二連-火箭 開(kāi)射擊姿勢(shì)補(bǔ)火箭打一發(fā)電箭用快速上箭,然後就按照二連-直覺(jué)-電箭 火箭到3秒補(bǔ)一發(fā) 火箭沒(méi)了補(bǔ)火箭

        能量打空就補(bǔ)電箭

        DPS比其他職業(yè)低要么是符文問(wèn)題 要么是你手法太爛

        防御符文隨意 有錢(qián)當(dāng)然是越高越好啦

        攻擊符文必須要高,至少要5左右,如果打第二星域 建議攻擊符文6以上、

        當(dāng)然,近戰(zhàn)流斥候也有一定的發(fā)展空間,加點(diǎn)詳情如下:

        技能加點(diǎn)推薦

        技能的部分有吃了新出的卷軸拿的額外三點(diǎn)(也是差最后一張加三點(diǎn)的沒(méi)有)因?yàn)橹饕亲呓鼞?zhàn)路線(xiàn)所以惡毒之擊以及惡毒的解鎖技能都點(diǎn)滿(mǎn)。

        煙云有天賦可提升近戰(zhàn)的傷害,且在煙云中回避會(huì)提升,所以也點(diǎn)滿(mǎn)

        癱瘓爆擊,寧?kù)o之箭,棘刺這些牽制技都點(diǎn)滿(mǎn)

        無(wú)情,烙痕,二連射,特拉斯箭算是開(kāi)怪技能,也提供某種程度的遠(yuǎn)距離輸出(雖然很低)因?yàn)樵诟鷪F(tuán)時(shí),有些王會(huì)AE技能,純近戰(zhàn)打那些王很容易被AE技掃死,所以還是要有一些遠(yuǎn)距離輸出技能。

        閃光彈不點(diǎn)是因?yàn)槭艿絺蜁?huì)解除效果,而且沒(méi)天賦加持下距離和范圍都很小

        我天賦又有點(diǎn)積熱術(shù)會(huì)破狀態(tài),反作用,強(qiáng)力箭不點(diǎn)是因?yàn)樽呓鼞?zhàn)沒(méi)必要再拉開(kāi)距離。

        天賦加點(diǎn)推薦

        天賦目前的紅寶數(shù)除了升級(jí)的以外還有謎案給的3點(diǎn),大法師書(shū)頁(yè)3點(diǎn)(又是差第四頁(yè))

        星域?qū)毷鶳K榮譽(yù)值這兩點(diǎn)都還沒(méi)拿到,走近戰(zhàn)路線(xiàn)所以增加惡毒傷害,爆擊率的天賦都點(diǎn)滿(mǎn),森巴翻滾也是必點(diǎn)技能。

        其他主要就是點(diǎn)各種加強(qiáng)自身能力值的天賦因?yàn)橐蚪鼞?zhàn)所以回避和招架機(jī)率提高也是必點(diǎn)

        打怪時(shí)的打法主要分兩種,一種是只會(huì)近戰(zhàn)的怪,寧?kù)o或無(wú)情開(kāi)怪后->烙痕->二重和特拉斯循環(huán),等到怪到近距離時(shí)用森巴翻滾擊倒->癱瘓爆擊和惡毒各打一下->丟棘刺然后往后退一些。怪一動(dòng)就又會(huì)跌倒,就繼續(xù)癱瘓惡毒后退的循環(huán),通常在棘刺效果消失前可以打死怪,如果棘刺消失后還沒(méi)死就在補(bǔ)一次森巴翻滾。

        另一種是會(huì)遠(yuǎn)攻或沖撞的怪,例如野豬和眼球怪,抓中距離用無(wú)情開(kāi)怪,怪擊倒后馬上沖上前打一下接森巴翻滾,接著就跟上述的循環(huán)一樣,如果遇到綠圈精英等等血較多的怪,可能會(huì)棘刺效果消失后接翻滾還是打不死,但通常這時(shí)候怪的癱瘓爆擊已經(jīng)疊到四層了,只要跑開(kāi)再丟一發(fā)寧?kù)o。怪的移動(dòng)速度會(huì)低到幾乎等于不會(huì)動(dòng),就可以慢慢的射他等到棘刺和翻滾冷卻完繼續(xù)循環(huán)

        這種近戰(zhàn)配法傷害輸出比起遠(yuǎn)攻的低很多,而且打起怪來(lái)很麻煩,但優(yōu)點(diǎn)是遇到禿然出現(xiàn)在身邊的怪,以及在場(chǎng)地范圍較小,無(wú)法拉開(kāi)距離時(shí)不用怕分身震蕩的影響,看到其他遠(yuǎn)攻斥侯沒(méi)幾發(fā)就打死一只怪,其實(shí)有時(shí)候也會(huì)考慮是不是要洗成遠(yuǎn)攻的,但后來(lái)還是決定堅(jiān)持下去。

        屬性點(diǎn)加點(diǎn)

        能力值配點(diǎn)有吃了完美之路的額外30點(diǎn)(差完整的完美之路)全都配在敏捷上,目前力量的加成是37.7倍  靈敏無(wú)視護(hù)甲4.25%  專(zhuān)精17.5%  幸運(yùn)暴擊19.9%偏擦8.49%,防御部份 敏捷回避15% 血量約29萬(wàn)  韌性被暴擊率5%敵人偏擦12.3%,個(gè)人是覺(jué)得幸運(yùn)和專(zhuān)精還低了一些。

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