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        C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業(yè)PK心得

        時間:2012/7/10 16:41:00人氣:0作者:qqtn小魚我要評論(0)

        寒冰女王是魔劍士和專職守望者的二轉(zhuǎn)職業(yè),玩寒冰女王也有一段時間了,本篇分享寒冰女王與各職業(yè)的PK心得攻略,一起來看看吧。

        一、寒冰女王屬性表

        二、寒冰女王PK加點與技能分析

        寒冰爆破加多了,10點為佳。 寒冰閃擊滿是10,我加了8,10點更好。多出來的可以加到藍(lán)上面,或者看你的習(xí)慣。

        迷霧,冰墻放近一點最好。因為能放的技能有限,所以寒冰爆破和神爆,我是用S+左鍵和跳躍+E施放,神爆也可以放技能欄里,看你喜好。

        匕首雖然可以用跳Q來放,不過打的多了,對手會習(xí)慣你的出手節(jié)奏,看見你跳了他肯定會有反應(yīng),跳Q和1鍵,結(jié)合著用,更佳。

        擺放順序看個人習(xí)慣,不一定要全搬,保命技能建議放的近一點。

        PK小技巧:

        用了匕首第一時間按鼠標(biāo)左鍵,匕首的出手速度會快很多。

        用神爆是有角度的,如果跳起來發(fā)現(xiàn)距離有些不夠,可以把視角轉(zhuǎn)到左邊或者右邊,兩下都會中。

        暴雪風(fēng)雨和冰女是用來拖時間的神技。

        大部分沖刺技能都可以用冰墻來擋,除了物道的道術(shù)穿刺。

        按了迷霧的那接近1秒的時間內(nèi)不是無敵的,手慢了一樣會被從迷霧里打出來,不要怪網(wǎng)速。

        匕首不要第一時間丟光,隨時保持有2個匕首比較合適,沒了匕首就沒了周旋的資本,切記。

        PK場里不一定就用不到碎冰爆發(fā),砸個5 600血小意思。

        冰彈是可以用來防近身,但有些沖刺技能發(fā)動中有霸體的,慎用

        三、寒冰女王與各職業(yè)PK心得

        勇士和守護(hù):

        不知道為什么,每次我開2人單練房,都會遇到很多勇士和守護(hù)。他們很像,一起說吧。

        和勇士打,開場不要用跳冰和跳Q,100%被撞下來,4下傷害,幻影屏障直接撞沒了,觀察對手的起手習(xí)慣能讓你少吃很多苦頭。

        匕首和寒冰爆破傷害很高,該用的時候不能吝嗇。勇士有兩個沖撞的技能,一個是青光的,距離稍微短一點,一個是紅光的,可以變向,距離很遠(yuǎn),還有守護(hù)的盾沖,這三種盾沖用冰墻來擋最保險,或者迷霧或者寒冰之氣都可以。有些人習(xí)慣看到你放冰墻就會后退再找機(jī)會了,要第一時間把恐怖之劍丟出去,再接匕首之類的技能,平時記得存匕首,但也別太依賴匕首的輸出,當(dāng)人面存匕首是大忌。

        被守護(hù)打倒地了第一時間翻滾,會讓你少吃很多苦頭。還有匕首要放在技能欄里,我放在1鍵,經(jīng)常要用,和跳Q結(jié)合,讓對手抓不準(zhǔn)我們的動作。小技巧就是按下1立刻按鼠標(biāo)左鍵,匕首的出手速度會非?臁:W擊不一定要用在開場的試探性進(jìn)攻,施法速度快的同學(xué)可以放在自己腳底下,這樣就算被撞到,他們也連不上后面的技能反而被浮空爆菊花。勇士有個技能是把周圍人吸過去,然后中僵直,感覺自己被吸了一定要第一時間交掉迷霧。。

        被近身了,寒冰之氣還在CD的話,放一個冰彈是個很好選擇,有個短暫的僵直。守望是CD流,技能都在CD的時候,用鬼步跑開放個冰墻等CD是個很好的選擇。還有骷髏很犀利,能用就用。

        劍圣:

        那個沖刺的,帶藍(lán)光的技能,可用匕首打斷,不過射不準(zhǔn)心理素質(zhì)不好的,最好用其他技能躲,例如翻滾例如反方向跳冰跳Q。

        劍圣的這個沖,基本接不了其他什么技能,被打倒了不要怕,第一時間空格起身。守望很克劍圣,但也怕激進(jìn)的劍圣,不給你時間等技能CD打起來還是很頭疼的。

        匹配遇到過一個劍圣,不管他有沒有強(qiáng)閃有沒有反擊,從頭到尾追著你打,守望是CD流,確實怕這種劍圣,不過沒關(guān)系,我們有神爆有寒冰之氣。

        自從起身改了以后,這兩個技能我從不放一起用,神爆打到之后可以接其他技能,這兩個技能都在CD的時候。。被近身很悲劇。

        劍圣打法很多,每個劍圣玩家都有自己用技能的習(xí)慣和方法,算是和其他職業(yè)比差距比較大的,3刀流直接無視吧,碾壓他。匹配很少輸劍圣,確實克他們,他打我們確實痛,不過守望一套打進(jìn)去劍圣也會哭。 如果沒強(qiáng)閃沒反擊風(fēng)暴,遇見平推怎么辦,用寒冰爆破!這算BUG嗎?不要小看這個技能,起手快而且聚集冰的時候有推人的效果,傷害很高,抓好平推的攻擊間隔,用出來寒冰爆破的幾率很高。多用兩個寶寶和劍圣周旋,骷髏對劍圣的牽制作用特別明顯,能放就用。

        物道和魔道:

        魔道很好打,和魔道打要用好強(qiáng)閃,魔道唯一讓人頭疼的技能就是禁魔了,雖被和諧了點傷害,不過禁魔時間還一樣可觀。

        魔道接禁魔的方式只有兩種,一種是平挑或者沖擒中了之后,僵直到,原地接禁魔,這種雖然傷害不高但成功率高,第二種是抓住之后,浮空接禁魔,會全中。

        我打魔道,強(qiáng)閃只用在被抓住,立馬用掉強(qiáng)閃,現(xiàn)在魔道沒有以前強(qiáng)勢,守望比較好打,不多說。

        物道個人覺得比游俠更克制守望,沖刺技能多,霸體多,傷害高。物道有三個推進(jìn)技能:沖擒,可以對著他翻滾。

        物道用了靈魂推進(jìn)之后,如果距離很近,一定會接電炫,果斷用掉反擊風(fēng)暴,然后神爆接匕首,沒起身的話,落地寒冰之氣。

        道術(shù)穿刺的話,你放了冰墻,他的道術(shù)穿刺和黑天鵝之怒一樣能砸到你,一定要第一時間跳冰跳Q和冰墻拉開距離。和物道多,多用迷霧,冰墻,和BB,如果沒了神爆沒了寒冰之氣,最好用暴風(fēng)雪雨拖一拖時間,回一下CD。

        和道術(shù)打切勿激進(jìn),猥瑣,算好技能CD,用好冰女,匕首,暴風(fēng)雪雨,能給你增添很多周旋的資本。

        守望對于天元:

        各有千秋吧,守望匕首的射程比元素的很多射程遠(yuǎn)一些,利用射程和匕首施放

        速度快的優(yōu)勢,與之周旋,很多元素PK技巧都是圍繞著追蹤彈或扔盤子來打,有的元素喜歡走到合適的距離,放個追蹤彈,然后在你后退的路上放個雷陣,眼睛一定要緊盯天元的動作,如果發(fā)現(xiàn)他的施法時間稍微有點長,立馬用掉迷霧或者鬼影步不要猶豫,迷霧CD很快,不用白不用,猥瑣點會給我們更多機(jī)會反擊。

        另外有些跳跳天元,一直跳來跳去扔盤子,這時候千萬不能覺得他跳過來,距離近了去用神之暴擊起手,100%被打下來,算好他的落腳點,跳冰風(fēng)險也有點大,用匕首或者冰球起手很穩(wěn)妥。

        最重要的一點,千萬千萬不能幾下就把匕首丟完了,沒匕首了鬼影步跑開點放冰墻等CD,合理利用圓旋舞和翻滾躲技能。

        那些想壓著你打的天元,首先心理不能輸,后面還看細(xì)節(jié)的把握了。技能流的元素遠(yuǎn)比跳跳天元好對付,圓旋迷霧冰墻翻滾都可以躲技能,看到他放技能,起手一個匕首,穩(wěn)中,追蹤彈追你的時候,后退途中也可以丟個匕首,守望是防守中反擊的職業(yè),控好節(jié)奏,匕首的命中率會很高。

        游俠:

        和游俠打遠(yuǎn)程靠匕首,近身靠神爆,匕首射中了就推近點壓著打,游俠起身不算快,要小心跳炎箭和神之多重箭。

        如果近身中了神之多重,不要用強(qiáng)閃近身,99%被打回來,除非你能保證再他射出來最后一下多重之前能用神爆打到他,穩(wěn)妥點最好還是不要冒險,可用迷霧躲,最保險。

        迷霧CD只有15秒,算很快,要善用。會玩的游俠,爆炎用的都很好,S鍵后退可躲,但是有風(fēng)險,打到你的周圍會爆炸一樣打到你,后退時一定要按著左右鍵隨時調(diào)整角度,如果被射到要第一時間按空格起身,左鍵起身有風(fēng)險,會被射殘。

        被射怕了沒空格起身,果斷點用掉強(qiáng)閃錯不了。冰墻擋不了

        穿透和冰箭,善用冰墻和迷霧會給你帶來很多機(jī)會。

        箭雨是游俠的神技,游俠放箭雨的起手式很明顯,蹲下來往天上射,鐵定是箭雨,必須用迷霧躲,或者翻滾加圓旋。

        扔完匕首也記得翻滾一下,游俠的箭還是很快的,施放快的同學(xué)可以多用寒冰閃擊,他站哪你別往哪放,大部分人翻滾或者走位都是有習(xí)慣的,有人習(xí)慣往左有人習(xí)慣往右,寒冰閃擊就多往他習(xí)慣翻滾的位置丟,空一次不要緊,多觀察別人的習(xí)慣,準(zhǔn)頭會高很多。游俠確實

        比較克守望,多開房找游俠打打,多汲取點經(jīng)驗

        打偵查比較好打,看見掃射和那個連珠炮的,中距離用匕首遠(yuǎn)距離用寒冰閃擊,連珠炮的一定要第一時間打掉他,或者魔影步拉開距離。

        會玩的偵查,小炸彈和爆炎丟的都很準(zhǔn),他放追蹤的火圈,冰墻擋最保險,如果對面和你的距離允許,可以用冰球加寒冰爆破打掉火圈。

        偵查也是守望克制的職業(yè)之一,接力遇見過一個偵查,爆炎和小炸彈百發(fā)百中,對細(xì)節(jié)的處理特別到位。競技場兩道V杠了,這樣的偵查是鳳毛麟角。

        打大部分偵查還是無壓力的,他遠(yuǎn)處放冰火蛋直接無視,第一時間打掉掃射和連珠炮的陷阱,火圈可用冰墻擋也可打掉。

        暗殺:

        開雙人房和匹配遇到過很多高段的暗殺,不過暗殺技能的名字不是太了解,叫錯了莫怪,魔劍起身很快,暗殺手慢一點鉤子就鉤不到人。

        暗殺人消失了,基本就是偷你PP去了,不要猶豫,鬼影步跑開最為保險。

        和暗殺打慎用神爆,暗殺沒地遁的時候,留著神爆錯不了,眼快的暗殺看見你在空中轉(zhuǎn)身了會第一時間地遁。

        暗殺有個沖刺技能,起手的樣子是身影變虛幻,抓著你丟出去然后一套連,寒冰之氣破之,倒地了接冰霜之氣接著寒冰閃擊,或者跳冰跳Q。

        暗殺的這個瞬移能轉(zhuǎn)彎,即使在冰墻后面也要小心,眼睛瞪大了,見到他消失,就用掉迷霧或者寒冰之氣。打暗殺和其他近戰(zhàn)大同小異,遠(yuǎn)處匕首近身神爆,對于保命技能多如牛毛的守望來說,暗殺還是比較怕怕。

        終結(jié):

        被守望壓制最明顯的職業(yè)。。唯一要注意的是終結(jié)有一個類似物道轉(zhuǎn)動反擊的技能,匕首射中的話第一時間按S。終結(jié)有兩個推進(jìn)的技能,一個能轉(zhuǎn)向,一個直線的。

        直線的起手很明顯,先蹲下來然后沖過來,直接冰墻擋,不僅能破沖鋒還能有短暫的僵直。

        轉(zhuǎn)向的沖刺技能不像物道的沖擒有霸體,可用神爆或者寒冰之氣破之。守望太克終結(jié),到現(xiàn)在還沒輸過終結(jié),所以不多言

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