在部落守衛(wèi)戰(zhàn)中,常常有一些玩家遇到以下難題,因鄰居占了我的農(nóng)田,在使用5次遷城令無效的情況下,我只能被迫打壓他,讓他無法擴張。
而眾所周知,被攻占的玩家,所損失的是人口、金錢以及最重要的酋長經(jīng)驗
那么,試問,在沒有點券的情況下,一個玩家無法快速發(fā)展,那么他所面臨的必定是自身升級經(jīng)驗與被攻占所損失的酋長經(jīng)驗無法平衡的問題。
所以在本篇中,小編想要淺談一下玩家如何自保的問題,同時解決農(nóng)田被占領(lǐng)的窘境。
打人掉酋長經(jīng)驗這個問題的話,在遷城令能用之后,個人覺得還是支持的。畢竟我們可以通過聯(lián)縱方式。大國聯(lián)合小國滅掉中等國家。小國聯(lián)合大部分國家,制衡大國。而如果光是掉金錢之類的是不夠的,我們必須得壓制對方的后續(xù)力量。也就是對方的中低級玩家。讓他們無法快速升級,才有可能成功。否則,在人數(shù)差距的情況下,雙方的等級越來越接近的話,中小國家必定無法生存。那么,這游戲的壽命也就到頭了。除非有其他的游戲方式。
目前來說,城墻的防守士兵是由英雄的帶兵數(shù)決定的。那么如果城墻本身就有防御能力,或者對士兵的加成能力,亦或者防守士兵的數(shù)量加成等。的確能有效的防止許多宵小的入侵。畢竟玩家進攻也要損失兵力
個人感覺
部落的關(guān)鍵詞應(yīng)該是:
塔防 國戰(zhàn) 城建
從塔防方向看,這個很多人都說是模仿皇家守衛(wèi),由于我沒玩過那游戲,所以就不予評論了
從國戰(zhàn)方向看,基本上跟大部分國戰(zhàn)頁游差不多,我的頁游齡才7天,從6.1開始玩的。也不予評論了
從城建方向看,這游戲還有很多功能未開放,拭目以待吧
在目前許多功能還未開放的情況下,要么忍,要么走,要么就找個公會掛靠著,尋求保護吧
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