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        英雄聯(lián)盟翻盤必備技巧 教你如何提高戰(zhàn)術(shù)意識(shí)

        時(shí)間:2012/6/4 15:26:00人氣:0作者:qqtn小魚我要評(píng)論(0)

        英雄聯(lián)盟是一款很好玩的游戲,因?yàn)椴坏接螒蜃詈,你永遠(yuǎn)不知道勝負(fù)如何,有很多的玩家常常玩到一半就泄氣了,其實(shí)在我看來(lái),這只是挖的坑罷了,后面補(bǔ)起來(lái)就好了,下面小編總結(jié)一些翻盤必備技巧,希望能夠幫助你提高全局戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。

        1,開局最好看下對(duì)方的召喚師技能, 如果懶最少對(duì)位的一定要記住。

        2,一定要注意對(duì)方的打野英雄, 分析他GANK高峰期是哪段。  

        3,反常必有妖。比如上單,如果你把他壓的很猥瑣,突然,他不理智的沖過(guò)來(lái)跟你拼,那么快跑吧。 退2步  看看小地圖再?zèng)Q定吧。 同理,被壓的很慘 別人突然不壓你了那么也不要太得意吧。

        4,傳送是個(gè)很犀利的召喚師技能。如果你對(duì)自己的I對(duì)線有信心,那么選擇它吧。  叫你的隊(duì)友 在樹林丟個(gè)眼,全球支援有木有?1線永遠(yuǎn)拯救不了世界的,幫助隊(duì)友有時(shí)比自己建立優(yōu)勢(shì)更重要。

        5,多和隊(duì)友交流,如果某為隊(duì)友喜歡指揮比賽又比較準(zhǔn),那么聽他的吧。

        6,打贏了一波團(tuán)后,往往錯(cuò)誤的選擇會(huì)丟掉龍或者丟更多的塔。推塔還是打龍是需要分析兵線和對(duì)方剩余人數(shù)狀態(tài)等因素來(lái)決定的,如果分析不了,聽隊(duì)長(zhǎng)的吧。

        7,一起錯(cuò)比一半對(duì)一般錯(cuò)更好。中后期打團(tuán)一定要抱團(tuán), 人數(shù)分散即使是正確的選擇也會(huì)導(dǎo)致慘敗。

        8,眼不一定要丟的很近,有時(shí)候丟在河道中間有奇效。(小丑)

        9,地圖單位時(shí)間內(nèi)看的越多,你對(duì)戰(zhàn)局的影響會(huì)越大。

        10,少補(bǔ)幾個(gè)兵不會(huì)影響勝負(fù),該支援就得去支援,哪怕最后結(jié)果只是過(guò)去溜溜,下次也不能猶豫。

        11,不要在別人視野內(nèi)大搖大擺的去支援,GANK,打龍。

        12,注意對(duì)方丟眼的位置,及時(shí)提醒打野隊(duì)友。

        13,對(duì)線擊殺或者把對(duì)方逼回時(shí),最好多選擇回城補(bǔ)給。因?yàn)樾睦韮?yōu)勢(shì)可能會(huì)讓你沖動(dòng),而對(duì)方補(bǔ)給后其實(shí)比你有優(yōu)勢(shì)。(比較好的情況是把兵線迅速的推到塔下,這樣會(huì)讓別人少分經(jīng)驗(yàn))

        14,了解對(duì)方英雄的控制技能的范圍以及特性。

        15,少數(shù)人對(duì)線時(shí)能耗血最后就耗血,滿血對(duì)沖往往被動(dòng)方有優(yōu)勢(shì)。特殊英雄除外(機(jī)器人,阿木木,泰坦)

        16,免費(fèi)時(shí)試玩所有英雄。然后想,如果我是對(duì)方我會(huì)如果擊殺。

        17,拯救世界時(shí)切忌純輸出裝。這樣結(jié)果往往是擊殺15+最后輸。

        18,打團(tuán)切忌不要沖過(guò)頭,離后排最多一個(gè)屏幕后就必須看看后排情況。時(shí)間上沖過(guò)去2-5秒也必須看看后排情況再判斷是繼續(xù)擊殺還是回援。

        19,GANK時(shí)不要只管抓不抓的到,分析抓到后打不打的過(guò)輸出夠不夠配合隊(duì)友血量是否能抗住對(duì)方英雄的爆發(fā)量等等更重要。

        20,路人局能有指揮者是福氣,即使他指揮不是非常到位,一條心永遠(yuǎn)比五條條心更給力。(除腦殘指揮者)

        21,主動(dòng)去遷就隊(duì)友,根據(jù)陣容出裝,有些陣容即使是小丑也需要他出肉裝的。

        22,永遠(yuǎn)不要純堆某樣屬性,平衡才是王道。    肉不能沒(méi)任何輸出或輔助裝,AD不能直接奔2,3件攻速或者攻擊裝,半肉不能純輸出,就連AP大多數(shù)情況下也不能只看法強(qiáng)。

        23,針對(duì)性的選項(xiàng)英雄和裝備往往會(huì)收獲奇效。  每個(gè)英雄都有相當(dāng)好打和不怎么好打的對(duì)手,根據(jù)情況適當(dāng)?shù)尼槍?duì)往往能夠在前期確立優(yōu)勢(shì)。  裝備也是同樣, 上單半肉對(duì)吸血,凱南之類 優(yōu)先出點(diǎn)魔抗相當(dāng)劃算。AP被壓的很慘先出件防守小件也是不錯(cuò)的選擇。

        24,準(zhǔn)備強(qiáng)打時(shí)記住控制好兵線,好的兵線不但能搬回劣勢(shì),還能分散敵人。

        25,永遠(yuǎn)不要試圖沖出隊(duì)友半個(gè)屏幕范圍過(guò)去“肉” 沒(méi)人能肉住集火的。哪怕你5狂徒。

        26,絕大多數(shù)情況下,不是掃后排的英雄請(qǐng)不要越過(guò)敵人英雄單位去追擊,那么那個(gè)人1滴血。

        27,如果被壓的很慘,且對(duì)方能輕易擊殺你,那么兵線過(guò)去了 去打波野吧?刂坪帽不死 對(duì)方永遠(yuǎn)不能拯救世界的。

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