當(dāng)你加入一場排位賽對局的時候,你就已經(jīng)被鎖定了。你準(zhǔn)備好要與其他4位召喚師一起對抗敵方隊伍,并將你的狀態(tài)調(diào)整至最佳。但最后,你卻想要選個從來沒用過的英雄,因為它本周免費(fèi)。哇~不是吧?是真的。
這就是為什么我們要在下個版本從單人/雙人排位賽里移除玩家尚未擁有的英雄的原因。
我們絕大多數(shù)的人都知道,單人/雙人排位賽可不是一個試驗新英雄的地方。它是檢測你實(shí)力與熟練度的地方,但我們也不想莽撞行事,所以我們做了一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
• 如果你們這隊有一個玩家選擇了一個他尚未擁有的英雄,你輸?shù)舯荣惖目赡苄詴喑?strong>8%。
• 那個使用了尚未擁有的英雄的玩家,掛機(jī)或退出游戲的可能性會多出62%。
• 如果在你們的游戲里有一個玩家選擇了一個他尚未擁有的英雄,該玩家被舉報的可能性會多出34%。
這些統(tǒng)計非常直觀,并且我們認(rèn)為這些數(shù)據(jù)足以表明:在排位賽中使用免費(fèi)英雄將會為你的游戲體驗的質(zhì)量帶來顯著的負(fù)面影響。
切記,這只是針對單人/雙人排位賽——匹配模式和組隊排位賽不會變動。因為在匹配模式里,競技的成分不像排位賽那么明顯;而在組隊排位賽中,你和你的隊友在試驗新英雄時都應(yīng)該已經(jīng)了解了更為高階的相關(guān)知識。
絕大多數(shù)的單人/雙人排位賽玩家都不會被這個改動所影響,但對于那些到現(xiàn)在為止都沒有解鎖16個英雄的玩家們,我們想給大家一個月的時間,好讓你們能夠解鎖掉你們所需要的英雄。(我們比美服多了兩周的時間哦~)
一個月后的版本更新,我們會正式啟用這個規(guī)則,在單人/雙人排位賽里移除玩家尚未擁有的英雄。
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