QQ仙境龍騎加點(diǎn)方面:
QQ仙境龍騎50級(jí),且做完各個(gè)主線任務(wù)后,技能點(diǎn)數(shù)總共為67點(diǎn),我們先說(shuō)一下?tīng)?zhēng)議比較少的技能加點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)1.普通攻擊,滿,攻擊怪物上限,滿,不解釋?zhuān)?剩余技能點(diǎn)數(shù)58點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)2.戰(zhàn)斗咆哮,第二項(xiàng)必滿,加力量的, 第一項(xiàng),建議點(diǎn)滿,原因在裝備分析方面會(huì)寫(xiě)出來(lái),
大家可以先跟著我的加點(diǎn)分析慢慢來(lái),后面都會(huì)有解釋?zhuān)S嗉寄茳c(diǎn)數(shù)52點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)3.強(qiáng)化體魄,滿,永久提升HP上限的,龍騎本來(lái)就是血牛職業(yè),所以不多解釋?zhuān)S嗉寄茳c(diǎn)數(shù)48點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)4.藥劑增效,滿,吃藥恢復(fù)量加30%, 能省不少藥錢(qián),
心疼技能點(diǎn)的,也建議學(xué)上,不點(diǎn)這兩點(diǎn)的話效果也很明顯,剩余技能點(diǎn)數(shù)45點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)5.龍嘯波,龍騎主要輸出技能,CD短,前兩項(xiàng)滿, 第一項(xiàng)增加攻擊人數(shù)上限,
第二項(xiàng)有擊倒敵人的效果,第三項(xiàng)增加龍嘯波的攻擊距離,看個(gè)人喜好。
按照我自己的喜好,我覺(jué)得點(diǎn)1點(diǎn)正好合適,點(diǎn)2點(diǎn)沒(méi)必要,不點(diǎn)又感覺(jué)有時(shí)打起怪來(lái)不太方便,
剩余技能點(diǎn)數(shù)39點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)6.挑釁,滿,點(diǎn)滿后減怪防御50%,并且有拉怪作用,非常好用的技能,剩余技能點(diǎn)數(shù)36點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)7.三段狂龍擊,和龍嘯波一樣是龍騎的主要輸出技能,比龍嘯波攻擊還高,能秒小怪,必滿,剩余技能點(diǎn)數(shù)27點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)8.長(zhǎng)劍精通,第一項(xiàng)滿,加攻擊的。第二項(xiàng)目前沒(méi)開(kāi)覺(jué)醒,暫時(shí)沒(méi)法加,剩余技能點(diǎn)數(shù)22點(diǎn)。
好了,上面這些我想大家都沒(méi)多少異議,然后我們?cè)俜治鲆幌缕渌寄堋?br />
QQ仙境龍騎加點(diǎn)9.沖刺點(diǎn)上最后一項(xiàng),前兩項(xiàng)無(wú)用,打怪走位,或者跑圖的時(shí)候都很好用,技能點(diǎn)剩余21點(diǎn)。
操作方法為 →→ + 普通攻擊
QQ仙境龍騎加點(diǎn)10.碧波斬,用到的頻率一般,前面也提到了,龍騎的主要輸出技能是龍嘯波和三段狂龍,
所以碧波不推薦點(diǎn), 最后一項(xiàng)純屬我個(gè)人喜好, 操作方法為 跳躍 + 普通攻擊
給怪物造成三次傷害,并在跳躍時(shí)可避免怪物對(duì)自己的攻擊,建議點(diǎn)上,看個(gè)人喜好,剩余技能點(diǎn)20點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)11.強(qiáng)化筋骨,第一項(xiàng)防御不點(diǎn),至于為什么到現(xiàn)在都還沒(méi)有點(diǎn)防御的點(diǎn)數(shù),下面會(huì)給出解釋?zhuān)?/p>
現(xiàn)在先分析這個(gè)技能, 第二項(xiàng)點(diǎn)滿,被擊時(shí)霸體的機(jī)率為9%
第三項(xiàng)點(diǎn)滿,主動(dòng)攻擊時(shí),進(jìn)入霸體的機(jī)率為10%
現(xiàn)在解釋一下QQ仙境龍騎霸體:霸體狀態(tài)時(shí),大幅度增加角色的忍耐力,
被怪物攻擊時(shí),不會(huì)出現(xiàn)僵直狀態(tài),可以一直對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,
但是被電時(shí)沒(méi)效果,還是被電。
另外戰(zhàn)意燃燒這個(gè)技能也起到霸體的作用,效果也不錯(cuò),可無(wú)視被電,
但是CD時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),2分鐘,有些操作不太好的朋友,
打起怪來(lái)可能總會(huì)忘了使用戰(zhàn)意燃燒這個(gè)技能,我個(gè)人不太推薦
學(xué)習(xí)此技能+點(diǎn)滿第一、二項(xiàng),需要的技能點(diǎn)是5點(diǎn),比學(xué)強(qiáng)化筋骨+ 這兩項(xiàng)節(jié)省1點(diǎn)
戰(zhàn)意燃燒的霸體狀態(tài)被擊次數(shù)限制為20次,持續(xù)時(shí)間60秒,也很不錯(cuò)
學(xué)強(qiáng)化筋骨或者是點(diǎn)戰(zhàn)意燃燒就隨大家的喜好吧。
按照我自己這樣的QQ仙境龍騎加法的話,此時(shí)剩余技能點(diǎn)數(shù)14點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)12.銅墻鐵壁,其實(shí)這個(gè)技能的加法沒(méi)有太大的爭(zhēng)議,
第二項(xiàng),強(qiáng)制銅墻鐵壁,也就是可以強(qiáng)制中斷普通攻擊,立刻釋放銅墻鐵壁,
這個(gè)銅墻鐵壁,和盾擊、龍嘯波、三段狂龍擊蓄力時(shí)的狀態(tài)劃等號(hào),
也就是說(shuō)可以強(qiáng)制中斷角色的普通攻擊,立刻施放以上這三個(gè)技能。
第四項(xiàng),背后防御,同樣很重要,
當(dāng)你蓄力使用龍嘯波或三段狂龍,怪物從背后攻擊你的時(shí)候,
蓄力就會(huì)被中斷, 點(diǎn)上這一項(xiàng)的話,就算怪物在背后打你,也中斷不了蓄力,剩余技能點(diǎn)數(shù)12點(diǎn)。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)13.刃甲,對(duì)付部分怪物很有用的技能,反射物理傷害300%,(注:只反射物理傷害,PK時(shí)無(wú)用)
對(duì)被挑釁的怪物,再追加300%的傷害,
這里的反射傷害,不是怪物打你100血,反射100乘以3=300血
而是反射你自身的物理攻擊的傷害值,
比如說(shuō)你攻擊怪物一下 平均傷害為 5000
使用刃甲后,怪物打你的話, 怪物會(huì)掉 5000乘以3=15000的血
如果怪物為挑釁狀態(tài), 怪物打你一下 自己會(huì)掉 5000乘以 6= 30000的血。
這個(gè)技能的CD時(shí)間為2分鐘,把第二項(xiàng)持續(xù)時(shí)間點(diǎn)滿,持續(xù)時(shí)間為50秒,
也就是說(shuō),每2分鐘以內(nèi), 都有將近1分鐘的時(shí)間, 怪物打你都會(huì)一直掉血,很給力的技能。
第一項(xiàng)增加反射傷害的沒(méi)多大用,點(diǎn)滿再增加20%的反射傷害,有點(diǎn)雞肋了,本身的600%已足夠用。
剩余技能點(diǎn)數(shù)9點(diǎn),副上反射傷害的圖,點(diǎn)擊放大。
QQ仙境龍騎加點(diǎn)14.龍破踢,建議學(xué)上,但是沒(méi)必要點(diǎn)下面的這四項(xiàng)子技能,
冷卻時(shí)間4秒,非常短。
對(duì)挑釁狀態(tài)的敵人防御力減 50%
而且龍嘯波和三段狂龍擊冷卻的時(shí)候,配合普通攻擊也是很快速的輸出,
操作方法: 兩下普攻 + 二連刺 + 兩下普攻 + 龍破踢 + 兩下普攻 + 碧波斬 + 兩下普攻 + 二連刺 + 三下普攻
非常給力的連招攻擊,這一套可以連續(xù)使用, 攻擊頻率非?欤堯T朋友可以嘗試一下
用完這一套連招的時(shí)候, 龍嘯波或其它技能的冷卻時(shí)間也到了,建議學(xué)上,剩余技能點(diǎn)數(shù)8點(diǎn)。
補(bǔ)充:這招也有很好的退怪拉怪作用,
舉例說(shuō)明,刷霸王龍副本的時(shí)候,打毒蘑菇花花時(shí),有兩個(gè)很討厭的放電小蘑菇,遠(yuǎn)程放電,
挑釁不好拉過(guò)來(lái),這時(shí)怎么辦呢? 對(duì),龍破踢,一腳踢到大蘑菇面前,一起群虐吧,副圖,點(diǎn)擊放大。
15.這個(gè)時(shí)候剩余8個(gè)技能點(diǎn)了,我是這樣加的,現(xiàn)在分析盾擊這個(gè)技能。
盾擊:盾擊是個(gè)很好用的技能,可以暈小怪和小BOSS,CD時(shí)間短,大BOSS不能擊暈
缺點(diǎn)是必須近身攻擊,攻擊不高。
第一項(xiàng)子技能是是增加盾擊的攻擊力的,喜歡點(diǎn)的朋友也可以點(diǎn)上,建議不點(diǎn),可以配合龍騎技能褲子,但不推薦
如果點(diǎn)上第一項(xiàng)的話只能舍棄物防光環(huán)了,后面面會(huì)講一下角色的防御及龍騎選擇裝備的問(wèn)題
第二項(xiàng)增加攻擊人數(shù),滿,盾擊最初的時(shí)候只可以攻擊3個(gè)怪,點(diǎn)滿的話可同時(shí)攻擊7個(gè)怪,建議點(diǎn)上
第三項(xiàng)增加擊暈持續(xù)時(shí)間,比較雞肋,擊暈的時(shí)候可以直接用其它技能攻擊,不需要增加擊暈持續(xù)時(shí)間
第四項(xiàng),40級(jí)可學(xué),點(diǎn)上, 學(xué)了以后使用盾擊的時(shí)候可蓄力,配合第二項(xiàng)子技能,可增加同時(shí)攻擊怪物的數(shù)量
滿級(jí)以后不建議用技能手套代替。
物防光環(huán): 我個(gè)人是把這個(gè)技能點(diǎn)滿了,配合上面盾擊這樣的加點(diǎn)方法,67個(gè)技能點(diǎn)數(shù)完全用上了。
現(xiàn)在講解一下角色的防御,幾次刪檔測(cè)試以來(lái),角色的防御一直很雞肋,不能說(shuō)沒(méi)有用,但是效果很不明顯。
這次不刪檔我個(gè)人測(cè)試過(guò),舉例一下。
某怪物打我一下減220-240左右的血, 點(diǎn)了一個(gè)技能,加了400防御,怪物打我一下減 200-220左右的血。
400防御實(shí)際減小的傷害為20-40左右,作用不大,如果把龍騎所有加防御的技能全加滿,
可能會(huì)有不錯(cuò)的效果,但是那樣加的話太浪費(fèi)技能點(diǎn)了,強(qiáng)化筋骨,盾牌掌握,銅墻鐵壁的防御,防具精通,
總共加完得浪費(fèi)10多技能點(diǎn),這樣的話其它技能都不夠加的了,所以不推薦,
配合強(qiáng)化體魄+ 極限錘練的技能褲(增加強(qiáng)化體魄LV的),可增加兩三千的HP上限,
強(qiáng)化體魄加的這些血,可完全無(wú)視那些加這些防御的技能了, 而且用的技能點(diǎn)也少,
簡(jiǎn)單說(shuō)就是堆血放棄防御。
上面也說(shuō)了,防御是比較雞肋,但不能說(shuō)是沒(méi)效果,物防光環(huán)這個(gè)技能,
是群體BUFF, 給自己和隊(duì)友加防御的,點(diǎn)滿后使用,增加50%的防御,
比起那些堆防御的技能,這個(gè)群體BUFF比較合算,
QQ仙境龍騎刷本打怪不組隊(duì)? 開(kāi)玩笑呢,龍騎本來(lái)就是輔助職業(yè),給隊(duì)友多一點(diǎn)防御總比沒(méi)有要好很多吧。
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