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        qq水滸副本攻略 武將陣法搭配|副本輕松過(guò)

        時(shí)間:2012/5/17 9:20:00人氣:0作者:qqtn小魚(yú)我要評(píng)論(0)

        玩qq水滸也有很長(zhǎng)時(shí)間了,和別人不同,小編對(duì)副本是情有獨(dú)鐘,既然玩了這么久的副本,覺(jué)得有必要分享一下副本攻略給大家。

        在我看來(lái),要玩好副本無(wú)非就是三點(diǎn),一速度二陣法三武將。當(dāng)然這里面還有個(gè)X因素,那就是運(yùn)氣了。很多玩家自身的武將都很厲害,對(duì)戰(zhàn)玩家那是打一個(gè)贏一個(gè),但每每碰到副本卻止步不前,副本武將看似平平,卻一個(gè)個(gè)身手不凡,相信玩家比較蛋疼的幾個(gè)武將技能是冰封萬(wàn)里,天降,風(fēng)襲,天怒之雷等,這還不算,關(guān)鍵速度問(wèn)題最讓人蛋疼,我有好幾次差點(diǎn)把電腦砸了,最后想想是公家的電腦不能砸才止住。

        前言:打了這么多副本,感覺(jué)如果沒(méi)有絕對(duì)的速度的話,基本是不能先出手,那么這樣的話就失去了戰(zhàn)斗的先機(jī),所以,玩家在選擇武將的時(shí)候就要注意了,最好的建議是有2個(gè)備用武將,等級(jí)也不需要完全向著主武將等級(jí),相差五六級(jí)都沒(méi)事,為什么要選2個(gè)備用武將呢,這就是針對(duì)副本所需要的,玩家的主武將雖厲害但可能有時(shí)并不能發(fā)揮出真正的威力,另外建議副本如果沒(méi)極品一隊(duì)暴力秒隊(duì)的話,勁量選擇以控制武將為主,這樣必然我們的兩個(gè)備用武將要以控制為主。

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        武將搭配分析:

        現(xiàn)在很多玩家基本都是2個(gè)控制武將,3個(gè)攻擊武將或2個(gè)攻擊武將加一個(gè)輔助武將,控制武將又多為天壽,大嫂。

        其天壽是必然要帶的,無(wú)論副本還是挑戰(zhàn)玩家,好了,下面定位下可供選擇控制型武將:天壽,金蓮,朱富,樂(lè)和,大嫂,西門(mén)大官人另外有幾個(gè)另類(lèi)控制武將鄧龍,鄒潤(rùn),時(shí)遷,扈三娘都是不錯(cuò)的控制加攻擊型武將可參考等;

        輔助型武將:二娘,孫新,大郎,馬琳;

        肉盾類(lèi):焦挺,宋萬(wàn),歐鵬,還有個(gè)另類(lèi)攻擊高的童威和陶宗旺;

        主力武將:張清,施恩,蔡福,鮑魚(yú),童猛,白老虎,項(xiàng)充,法術(shù)的也可選擇紅李立,毛太,裴宣等;

        1天壽(必帶)紅色那就最好,天壽為法術(shù)封,如果有金蓮的話配合物理封為最佳,但低等級(jí)玩家可能沒(méi)有金蓮,這樣就剩一個(gè)朱富一個(gè)樂(lè)和,這兩個(gè)武將在前期都可以只舉足輕重的,特別是朱富,相信用過(guò)的玩家并不陌生,樂(lè)和的話是昏睡速度一定要洗快,能多快就多快,只求速度都行,不能第一出手也要第二出手,另外幾個(gè)另類(lèi)的如三娘的毒,鄧龍和鄒潤(rùn)的封,時(shí)遷也是非常流行的控制流主要選手,但其需高敏配合二娘,二者缺一不可;

        2輔助前期玩家的輔助武將極少只有加憤怒的,并沒(méi)有加血之類(lèi),建議用肉盾代替,后期的會(huì)從大郎開(kāi)始,就有了加血的武將,如有大郎,選之,如有馬琳,那就更好了,此為副本必帶;

        3主力攻擊,前面的武將多為控制輔助,但對(duì)敵作用傷害較低甚至沒(méi)有,這就需要一個(gè)暴利選手了,首先技能必定要能打群的,且性格多為無(wú)畏,為什么,因?yàn)楦北娟嚾莨粑鋵⒆疃?個(gè),甚至有時(shí)只要1個(gè)即可,這樣就要求武將的最大輸出了;

        陣法選擇分析:

        1首先是陣形,建議玩家最少要有3個(gè)以上的滿級(jí)陣形,副本時(shí)先參考玩家攻略選擇相對(duì)的陣容來(lái)克制對(duì)方;

        2陣容,配合上本人建議天壽為必帶,剩下的4個(gè)有這幾種搭配建議以1控制,2輔助,1主力;1控制,1輔助,2主力;2控制,1輔助,1主力(武將請(qǐng)參前面考給出的武將);

        3克制,上面說(shuō)了副本時(shí)請(qǐng)先參考玩家攻略,此為知己知彼百戰(zhàn)不殆,一定要研究好對(duì)方的武將占位,比如對(duì)方攻擊多的那一排我方就要安排一個(gè)血厚能抗或者閃避較高的,對(duì)方控制那一排的我方可安排主力攻之;

        4速度,很多玩家都說(shuō)了亂敏現(xiàn)象,不錯(cuò),確實(shí)是有亂敏的存在,我方武將基本出手順序是按正常敏捷來(lái)算的,不過(guò)玩家就不能因此而放棄武將的敏捷,武將的出手順序基本還是靠敏捷的高低來(lái)決定的,當(dāng)然速度越快越好,眾所周知速度是影響一場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵性;

        5當(dāng)然不能排除最關(guān)鍵的一個(gè)因素,運(yùn)氣,萬(wàn)事俱備,不能只欠運(yùn)氣啊。

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