在功夫英雄中,目前一共有四大職業(yè),分別是武器大師,忍著大師,寵物大師,生存大師,四大職業(yè)的60級(jí)技能分別是掌控,以牙還牙,共舞,精通,下面小編將對(duì)技能的強(qiáng)弱進(jìn)行一個(gè)分析探究,希望能夠幫助到大家選擇。
60級(jí)技能描述:
掌控:第一次使用武器時(shí)暴擊率會(huì)大幅提升;
以牙還牙:當(dāng)遭受到致命一擊傷害時(shí),下次你進(jìn)攻的致命一擊幾率會(huì)大幅提升;
共舞:全面提高你和寵物的攻防力,戰(zhàn)場(chǎng)上己方寵物存留越多提升幅度越大;
精通:隨機(jī)額外使用一個(gè)特殊技能。
一、武器大師
掌控這個(gè)技能十分實(shí)用,有人說(shuō)一般,但個(gè)人認(rèn)為不是這樣,很多人糾結(jié)這個(gè)“第一次使用”上面,但是根據(jù)我的統(tǒng)計(jì)一把武器就算是將連擊都算一次,平均下來(lái)一場(chǎng)戰(zhàn)斗每把拿出的武器也就只能使用2次左右(現(xiàn)在人物力量太大,武器用過(guò)一次就被打飛的次數(shù)太多;戰(zhàn)斗中還總是拿出武器就投擲,連第2次都很難使用到),所以相當(dāng)于拿著武器時(shí)一半的可能擁有暴擊的加成,這個(gè)數(shù)據(jù)GM說(shuō)的很含糊,估計(jì)是為了將來(lái)的職業(yè)平衡作調(diào)整留的余地,根據(jù)現(xiàn)在的效果看,大概這個(gè)暴擊加成有15%—20%,加上暴擊裝備和寵物天使的暴擊加成和人物自身的15%暴擊技能和職業(yè)技能,60級(jí)是第一次使用武器打中目標(biāo)的爆擊率可達(dá)70%以上,結(jié)合幻像2.5倍傷害和自身的高傷害和高命中,大幅提高清寵速度,如果是手持長(zhǎng)柄武器幻像暴擊打中人兩下,人物直接大難不死了。所以目前掌控是最強(qiáng)的60級(jí)技能。
二、寵物大師
共舞這個(gè)技能真是史詩(shī)級(jí)的,大家也都公認(rèn)了,這個(gè)技能前所未有的提升了寵物大師的寵物生存能力,現(xiàn)在的60級(jí)寵物大師普遍帶關(guān)羽+機(jī)械狼+機(jī)械熊貓,值得一提的是機(jī)械熊貓因?yàn)楣参杓寄芏绕鹆,變異熊貓?00+,50力的武器大師青龍刀平砍一下熊貓也就15血左右,就算是混天錘加幻像暴擊也不到100血,打到還會(huì)被反擊一下,大概少你30不到的血,現(xiàn)在熊貓反擊率很高,個(gè)人感覺(jué)30%-40%,遠(yuǎn)超過(guò)關(guān)羽,如果寵物大師再帶個(gè)蠱惑技能,蠱惑成功一個(gè)寵物,不論是什么寵,基本勝局已定,沒(méi)懸念了。寵物大師個(gè)個(gè)帶詛咒,你若不是高力速的武器大師,連寵都清不了,基本就被咒死了。就算是強(qiáng)大的武器大師現(xiàn)在和60級(jí)寵物大師打也十分兇險(xiǎn)。共舞技能相當(dāng)于人物和寵物同時(shí)喝了強(qiáng)攻和強(qiáng)防兩瓶藥劑,攻防各提升20%,人物和寵物的硬度達(dá)到前所未有的境界。但是共舞也有弱點(diǎn),一旦被咆哮或蠱惑和清了一只寵后,效果就不明顯了許多,這時(shí)人物的攻防力也大幅下降,這也是為何寵物大師常被所謂的垃圾號(hào)打敗。寵物大師現(xiàn)在也運(yùn)氣了,隨著寵物抗性的下降,寵物被寵技給廢了或者反過(guò)來(lái)打自己,使得這時(shí)變得很囧,即便如此,寵物大師仍然生命力強(qiáng)大,共舞當(dāng)之無(wú)愧現(xiàn)在的第二強(qiáng)60級(jí)職業(yè)技能。
三、忍者大師
以牙還牙這個(gè)技能看名字相當(dāng)牛逼啊,所以60以前還是有很多的忍著的,隨著60級(jí)玩家的出現(xiàn),經(jīng)過(guò)玩家們的試驗(yàn),感覺(jué)這個(gè)技能一般,但是隨著60級(jí)人越來(lái)越多,天賦系統(tǒng)的出現(xiàn),武器大師可以輕易的打敗忍者大師,為什么這么強(qiáng)的技能就贏不了哩,根據(jù)我個(gè)人想法,原因出在忍者的職業(yè)方向,首先玩忍者的玩家都是走的高閃避,高先發(fā)和高連擊的路線,基本沒(méi)多少機(jī)會(huì)反擊,本身的皮不是特別厚,血一般。忍著一般都有飛鏢和戰(zhàn)斗機(jī),拿著這兩樣武器是沒(méi)法以牙還牙的啊。忍著不論裝備還是技能都是超高閃避和先發(fā),速度很高,出手次數(shù)很多,不容易被命中,挨揍的機(jī)會(huì)少如何以牙還牙,對(duì)于法寵的傷害也不能以牙還牙,自身的攻擊力一般,對(duì)60級(jí)寵物大師,清寵基本靠連擊和100傷害,但4%的概率實(shí)在一般性,以牙還牙清不了寵;被武器大師打中很容易被暴擊了,被爆2次基本就空血了,就算你以牙還牙了,你打的不會(huì)比武器大師疼,你耗不過(guò)別人。綜上所述,以牙還牙堪稱是一個(gè)雞肋的技能,食之無(wú)肉,棄之有味。
四、生存大師
生存里面唯一亮點(diǎn)就是傷害上限70,
格擋,你一場(chǎng)戰(zhàn)斗出幾次?基本一上場(chǎng)小盾就被打掉了跟武器的暴擊能比嗎?...
生命低了加閃避10%,在這完全跳不動(dòng)的時(shí)代,多加10%閃避完全沒(méi)什么效果,忍者的提成是25先發(fā),一下提高那么多,能比嗎?...
那個(gè)減傷2,為何武器+傷3,為什么武器多1點(diǎn)傷?
還有技能戰(zhàn)斗加血上限10%,看上去挺舒服,可是多10%血也就30血左右,在以前或現(xiàn)在都沒(méi)體現(xiàn)出多大的優(yōu)勢(shì)出來(lái),或者未來(lái)能讓人看到10%加成的優(yōu)勢(shì)?
生存大師標(biāo)志性技能,忍耐。!但是自從出了牛逼的愚人盒之后,70的上限被徹底顛覆了,我親眼見過(guò)有忍耐技能的生存大師被愚人盒打了95傷害,你要生存大師怎么樣忍耐???現(xiàn)在的武林大會(huì)有一個(gè)生存大師進(jìn)過(guò)復(fù)賽嗎?更別說(shuō)唯我了...
五、個(gè)人總結(jié)
重點(diǎn)來(lái)了,60級(jí)技能精通,其他3個(gè)職業(yè)技能的加成都很明確,但這個(gè)技能真“牛逼”了,現(xiàn)在的特殊技能里公認(rèn)大藥和詛咒最好用,大家都用也無(wú)所謂關(guān)聯(lián)什么職業(yè)了,其次少量人用吸血,其他就都是非主流了,再加上天賦系統(tǒng)出來(lái)后,猛虎和釜底更廢了,所以磁鐵沒(méi)人用了;沉默也很廢;現(xiàn)在機(jī)械狼橫行,血清經(jīng)常是人在對(duì)手發(fā)動(dòng)詛咒之前就喝了,完全無(wú)效;武神是公認(rèn)的最廢特殊技能;黑龍還不錯(cuò),但是隨著高血高傷害的時(shí)代到來(lái),他的作用也比蠻牛強(qiáng)不了多少了。如果精通技能是和寵物大師的獸王技能類似,可以手動(dòng)選擇多使用一個(gè)特殊技能,那還馬馬虎虎,但即便這樣也決不能和獸王技能的強(qiáng)大相比。那么生存大師到底能干嗎?過(guò)塔容易點(diǎn)?呵呵~ 過(guò)不了的玩家轉(zhuǎn)生存能過(guò)嗎?歇菜吧...不如忍者100靠譜呢...
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