帶來(lái)小小阿貍的一些數(shù)據(jù)分析,主要是包括了一個(gè)等級(jí)表、一個(gè)星級(jí)屬性表,最后通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)淺談肉盾的耐打性,一起來(lái)看看吧。
一、各等級(jí)所需金幣總量表
二、星級(jí)屬性表
具體公式:1級(jí)屬性+(現(xiàn)在等級(jí)-1)*成長(zhǎng)屬性。
這些數(shù)據(jù)沒(méi)有考慮到戰(zhàn)將的潛能提升。。。如提升潛能,公式要換,約等于:1級(jí)屬性+(現(xiàn)在等級(jí)-1)*成長(zhǎng)屬性*(現(xiàn)潛力值/該初始潛力)
三、減傷屬性計(jì)算法
已有公式:
受傷率=1/[(防御+2500)/2500] *100%
減傷率=100%-受傷率 (結(jié)果保留整數(shù),不是4舍5入哦)歡迎驗(yàn)證
假設(shè)一個(gè)耐打系數(shù)=1/受傷率
生命加成系數(shù)=1+奇跡加成(最高15%,沒(méi)有不算)+卡加成(50%,沒(méi)有不算)
四、個(gè)人總結(jié)
則肉盾耐打量等于 現(xiàn)有生命值*生命加成系數(shù)*耐打系數(shù)。
肉盾耐打量等于 現(xiàn)有生命值*[1+奇跡加成(最高15%,沒(méi)有不算)+卡加成(50%,沒(méi)有不算)]*(防御+2500)/2500
同時(shí),結(jié)合現(xiàn)有2X,3X,4X成長(zhǎng)數(shù)據(jù)、建筑物加成(10級(jí)建筑滿級(jí))及5級(jí)技能屬性
60級(jí)以后(60級(jí)才有10級(jí)建筑加成),
血多的肉盾,永遠(yuǎn)比防高的肉盾耐打
(不管奇跡加成多少與是否吃卡,因?yàn)槎枷喈?dāng)于最后的生命系數(shù)調(diào)整,而且大家的調(diào)整系數(shù)都一樣,所以沒(méi)區(qū)別)。
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