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        QQ游戲升級篇:亮主反主定主全攻略

        時間:2008/1/15 10:16:00人氣:0作者:佚名我要評論(0)

        亮主是升級游戲中的重要環(huán)節(jié),一次成功的亮主,就等于成功了一半,一次失敗的亮主則首先失敗了一半。在一局牌之中,有時若亮梅花則可以打小光,但若亮黑桃則會讓邊家吃120分,這種情況經(jīng)常有之。 

          亮主和定主反主的條件: 

          1單張級牌即可以亮主,之后再來一張則可以(定主、雙定、加固)。 

          2一對相同的的級牌可以反單張級牌。 

          3一對小鬼可以反一對級牌。 

          4一對大鬼可以反一對小鬼。 

          5自己不能反自己。 

          網(wǎng)上升級游戲全部是由2開始打起。大凡做莊基本上是贏多輸少,所以必須搶亮,若無人反則由搶亮方做莊。能反則反,盡量取得做莊權(quán)。 

          亮主和反主要以自己是否有鬼,有多少張級牌,要亮的這門花色有多少張,這種花色是否有分,是否有對牌,用這種花色作副好還是作主好呢?等等方面來作綜合的考慮。 

          決定是否亮主和反主的參考對象: 

          首先我們來看一看牌力控制點, 

           主牌: 副牌: 

          單張QJ=0.5點、 單張QJ=0.5點、 

          主對QJ=2點、 副對QJ=2點、 

          9876432=0.5點、 9876432=0點、 

          對987643=2點、 對987643=1點、 

          1由這可見,Q—2的單張或?qū)ε谱鳛橹髋瓶傄茸鳛楦迸聘。因此亮主要以這門花色的長度和對牌的數(shù)量作為參考。 

          “亮主基本要有對”,“亮主的花色長度基本要有6張”,“花色基本要夠長”。 

          單張10=1點、 單張10=0.5點、 

          一對10=3點、 一對10=2點、 

          單張5=0.5點、 單張5=0.5點、 

          一對5=2點、 一對 5= 2點、 

          2無論是單張或一對1010作為主牌比作為副牌更有控制力,因此盡量亮這一門有10的花色作為主牌。5作主作副皆為同樣的控制力,但主總比副好,所以亮主以是否有105作為參考。“殺副基本要主分”。 

          單張 K=1點、 單張K=1.5點、 

          一對 K=3點、 一對K=4點、 

          單張主A=0.5點、 單張副A= 2.5點、 

          一對主A= 2點、 一對副A=6點、 

          4單張K或一對K作為副牌比作為主牌更有控制力,特別是當自己有這門A時,更應(yīng)把KK作為副牌用。因此在一般的情況下盡量把KK作副牌。 

          一張A或?qū)A作為副牌比主牌更具控制力,因此盡量把A作為副牌用。 

          “副牌基本要有A”!俺苑只疽縆”。 

          5 二副牌之中共有常主12張,共占主牌牌力1/2,所以亮主必須要以常主的多少作為參考,常主的控制力應(yīng)不少于5點,否則不如不亮。 

          “亮主基本上要有3張常主”,“主牌基本要有鬼”。“常主基本要夠力”。 

          當然了,并不是發(fā)完了25張牌后才決定是否亮主的,這就要求我們在發(fā)牌的過程中不斷的考慮。

        還必須考慮的問題:

          1亮這門花色是否對自己有好處,有沒有控制力和殺傷力。

          2這一門花色再上張的機會有多大,若不再上張呢?夠用了嗎?

          3若現(xiàn)在還不亮會錯失什么機會?

          4別人若先亮其它花色對自己有什么好壞處?

          5是否應(yīng)讓給對家先亮?

          6現(xiàn)在可以雙定這門了嗎?有必要雙定了嗎?

          7自己有沒有反別人亮牌的能力?

          亮主時要注意的事項:

          1切忌無目標的亮牌。(邊家有時可以使用)

          2永遠別指望別人亮牌給自己最好的花色。

          3能亮到自己處于第二名作主牌的花色,則已是亮主成功。

          4主牌的全局控制力在大多數(shù)的情況下,總比副牌的控制力要強。

          5請不要自作聰明地亮自己最短的那一門以讓別人反回長主給自己。

          6發(fā)牌還沒結(jié)束前,不要替對家亮主。俗稱“犧牲”亮主。

          亮主的階段:

          現(xiàn)在把發(fā)牌的進程模糊地分為5個階段。

          1 初期: 1—6張,這個時期任何人都沒有必要急于亮主。否則可以認為是:賭氣,或叫賭運氣。這個階段亮主的,一般不可以相信其主牌的實力,他的主牌結(jié)構(gòu)無法推測。

          2 前期: 7—12張,開始為亮主作準備,有適合的可以提前先亮了。這時亮主也有一點賭運氣的成份,但值得去賭。這有兩種可能:一后期不再上主牌;二后期陸續(xù)上主牌張。他的主牌結(jié)構(gòu)大概在7—18張不等。

          3 中期:13—18張,亮主時機機本成熟,機不可失。這時亮主,主牌必須有一定的控制力,主牌長度要在8張以上,或至少要有8點控制力。

           相信他的主牌長度約在9—16張之間。

          4 后期:19—24張,成熟時期,必須馬上亮主。這時亮主長度要在10張以上,或至少要有10點控制力。這時期叫主相信其主牌約為11—14張之間。

           若其為“即撿即亮”則相信他的主牌長度約在12—16張之間。

           (在網(wǎng)上打牌是看不出他是否“即撿即亮”的,現(xiàn)實中則可以清楚的看到)

           凡是“即撿即亮”的,都不能小看他的主牌實力。

           凡是“經(jīng)由考慮”才亮牌的,他的主牌都不會很長。

          5 尾期:25張,發(fā)牌結(jié)束時期,可以有選擇地叫主。也可以“犧牲”亮主。

          凡是在發(fā)牌結(jié)束后才亮主的,其主牌都不會超過12張,一般是在11張左右?梢哉J為他有一種副牌很長,有二種副牌很短,他所叫的這一門花色,只是處于第二長度,或者說是適合第二選擇作主的花色。

          凡是在發(fā)牌結(jié)束后反敵家的,相信其主牌也不會超過12張。

          若是在發(fā)牌結(jié)束后反對家的,則可以相信其主牌在12張左右。

          誰亮主以及亮主的階段,誰反主,為分析另三家牌情提供了重要的情報。

          結(jié)合自己手中的牌,看另三家的亮主的時間段,可以大概推測到三家主牌的長度和實力,從而決定自己的作戰(zhàn)計劃。

          記。喝魏我患以谥泻笃诹林,都相信他有一張鬼,有一對,花色長度不錯。

          是否反別人所亮的主,要以以上作為參考標準,還要記住以下二點原則:

          1敵家叫主,盡量反之。

          閑家亮主,作為幫家應(yīng)該要盡量反之,就算反了之后,自己的主牌可能變得很差也得反。這叫“不為莊亮,必為莊反”。但若幫家的主牌也具有很強的控制力,可以不反。

          幫家亮主,閑家也得反之,一個高手幫家,所叫的主牌一定是有很強控制力。閑家不反,除非也具有很強的主牌控制力。若幫家的水平不高,則閑家若無更好作主的花色,則不反。莊家失莊,很多情況是因為幫家亮主卻無主牌控制力所至。

          莊家亮主,閑家的主牌若有11張以上或有12點以上控制力,閑家反了之后總牌力變?nèi)鮿t一定不反;若反了之后牌力變得稍強,也一般不反。這是因為閑家攻莊是很難的,這時莊家卻亮給閑家好主牌,可能是莊家亮主失。ㄟ@是良機)或者莊家的主也很多,若莊家主牌真的很多,那么底有多分的可能很大,閑家則可以有機會扣底翻幾翻。倘若這時閑家反了別的花色,則莊家將會有所防范。但閑家若反與不反主牌也沒有控制力,則必須反,這可希望反給對家。

          閑家亮主,莊家反了之后對自己有利則反,無利則不反。沒有莊家為幫家反牌之說。

          若發(fā)現(xiàn)有一家能反其敵家亮主而不反,則要小心這家的主牌長度和強度。

          例:打3,莊家單亮梅花3。

          莊家出:主梅花JJ,下家主副片33。

          這一手牌要考慮什么問題呢?

          1下家為何有片33卻不反?

          2難道下家的梅花也很多?

          3既然下家的梅花很多,為何要馬上出方片33?

          4難道下家還有一對梅花1010?或55?或拖拉機?

          5若以上都不是,那么下家的方片很短?

          經(jīng)過這么分析之后,其它三家就可以跟據(jù)自己手中的牌情來作出戰(zhàn)略方案。逐一排除錯誤的,剩下來的就是正確的。

          那么作為幫家反閑家,幫家的主牌有多少控制力呢?幫家反閑家,幫家能協(xié)助莊家保底嗎?

          這就出現(xiàn)了一另一種信號叫“快反和慢反”信號。

          快反是指:閑家亮牌完畢,幫家在發(fā)牌還沒有結(jié)束時就馬上反之。凡是幫家快反閑家的,都可以相信幫家的主牌具有很強的控制力。

          慢反是指:幫家在發(fā)牌結(jié)束后,在莊家將要起底牌前的最后幾秒才反閑家所亮的主牌。凡是慢反,都是幫家想為莊家而反,幫家的主牌是沒有控制力的。

          只有幫家反閑家才有快反和慢反之分,其它反來反去也沒有這種信號。

          2對家亮主,一般不反。

          莊家亮主,幫家一般不反,若幫家反莊家,則幫家必須具有極強的主牌控制力,完全有能力保底。凡是幫家反莊家,基本上可以打小光。

          幫家亮主,莊家根據(jù)牌情作為決定。

          閑家反對家,閑家至少具有11張主牌,至少有二對主牌對(包括對級牌)且至少要有一張鬼(或級牌有5張以上)。若無鬼則至少要有三對且主牌必須超個13張;蛘弑环吹哪情T花色很少。否則不反。

          凡是反對家必以常主的擁有量作為參考,應(yīng)反則反,絕對不能以“充分信任對家”為借口而不反,要敢于承擔反后失敗的責任。

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