DNF刷圖主要屬性此貼不作闡述(指力量,智力,面板攻擊,無視防御攻擊等,此為硬件,以自己能力而定之。),且各職業(yè)本身情況不一,切勿一概而論。本文將會出現(xiàn)大量近乎廢話的舉例說明,噴請輕噴。
那么進入正文。
第一節(jié)就給大家說一下關(guān)于“次要屬性”我們都能看到自己的面板數(shù)據(jù),除開主屬性以外,還有很多面板數(shù)據(jù)被定義為“次要屬性”。例如命中、暴擊、X屬性強化,在下想說的是,這些“次要屬性”在很大程度上直接影響我們“主要屬性”的發(fā)揮力度。
簡單的說,哪怕你一個武神有10萬的無視防御攻擊,但是命中卻為負100%(10萬攻擊當(dāng)然不可能,但是命中-100%是可能出現(xiàn)的),那么無論你怎么攻擊也無法對怪物造成傷害。既然說到這里了,那我們就從命中這個屬性講起好了。
1、命中率,在70版本里,這個屬性決定了你的所有能“命中”目標(biāo)的動作(物理&魔法近身,物理&魔法遠程攻擊),對于幾乎所有職業(yè)來說,每降低1%的命中,你的刷圖效率將會減少不止1%。例如一個怪物需要一個空斬打來擊殺,但是第一個出現(xiàn)了miss,你就不得不選擇再對他進行一次攻擊,此時在這里消耗的時間就*2甚至更多,雖然在整個地圖中這點時間看起來不值一提,但請記住這僅僅是個空斬打而已。
如果是一個武神在疑惑英雄的第一個房間,綠名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸閃來完成秒殺,但是很不幸的閃電之舞miss了,這時你將要付出的時間將會是秒殺的N倍。(因為秒殺不成這貨就會開始亂跑了,然后你得追他不是,追到還得等抬手再破招秒,不然他還得亂跑導(dǎo)致技能放空。)在此還得強調(diào),請不要把個別特例當(dāng)做通用范例,例如強襲兵梅隆,非要嘗試打他無miss的話,面板命中大約需要在135%以上(實測)。
以上舉例是為了給各位說明命中的重要性,那么多少命中才夠?對于65級左右的朋友個人建議是點滿EX命中為好(個別職業(yè)和土豪請無視,例如金身無需點EX命中,藍拳驅(qū)魔1-2點EX命中),盡量使其處于20%以上的狀態(tài)。滿級之后因為刷英雄圖的次數(shù)減少,所以一般保持在15%-20%即可。
2、暴擊,即為物理暴擊,魔法暴擊,還有技能加成之后的物理/魔法背擊。暴擊的傷害大約是正常傷害的150%,這里為了直觀說明,舉一個例子。在魔獸世界當(dāng)前版本里物理和法術(shù)暴擊傷害都是正常傷害的200%,而魔獸世界dps原則里,在大多數(shù)情況下,每提升1%的暴擊即可提升1%的DPS。這一條可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴擊,則可以提升0.5%的總體輸出(不是總體效率)。
為什么是總體輸出而不是效率,因為2個游戲的輸出模式不大相同。魔獸世界里主要輸出技能幾乎全部都是無cd或者短CD技能,而DNF則分為爆發(fā)和持續(xù)輸出。再用我們不幸的武神同志來舉例,一個武神如果全程弱點感知(增加45%暴擊)+鷹眼藥劑(增加50%暴擊)配合自身裝備達成必爆,刷一個圖所需時間是6分鐘,那么不開弱點感知(我知道這是不可能的,但這只是個例子)不吃鷹眼并且自身沒有暴擊也就是必定不爆,刷同樣一個圖消耗時間絕對不止9分鐘,基本上要甩到15分鐘開外。這雖是個案但也算管中窺豹。
同樣暴擊也是對我們很重要的一個屬性,他是一個能最實際的提升你效率的屬性,因為數(shù)字是你眼所能見的。對于物理職業(yè),在下建議最起碼銳眼藥劑常備且處于爆發(fā)輸出狀態(tài)時喝上那么一瓶,成本多不過千,然后對于一些點數(shù)較為充裕且本身并無提升暴擊的技能的職業(yè)(紅眼之類),還是建議滿上物理暴擊技能,算上左槽附魔200點sp能提升11點暴擊,肩部可以舍棄hp卡之類附魔暴擊。法爆藥劑獲取難度較大,所以可以盡量從附魔和加點上面考慮。
3、獨立攻擊,這是一個比較特別的屬性。特別之處在于它的作用范圍僅限于固定傷害技能,即技能面板顯示為造成XXXX傷害而非XXX%傷害。當(dāng)然如果是XXX%+XXXX這樣的,那么后面的具體數(shù)值會受獨立攻擊加成。(這點不重要)對于固定傷害技能的提升無非是這么幾點,相關(guān)主屬性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴擊(上面有提到的),破招攻擊(在第5點會詳細敘述),附加的獨立攻擊,當(dāng)然能夠附帶屬性攻擊的技能還需要算到該系屬性攻擊強化與@怪物抗性(好吧這是第4點要講的)。
目前版本獨立武器攻擊大概是11點能夠提升固傷技能1%的傷害,110點就是10%,目前國服比較容易達成15%提升這樣。需要注意的是這一部分的提升并不是無視防御的。所以實際提升并沒有到輸出總量的15%,然后除開個別職業(yè)之外,大多數(shù)固傷職業(yè)并不是無時無刻的在使用著固傷技能,所以總體效率提升更是微小。但值得欣慰的是這個屬性的附魔并不與自己的主要屬性相沖突(雙30當(dāng)我沒說),僅存在與首飾3個部位,裝備也僅僅是右槽,戒指與新增加的幾個武器(為什么沒有項鏈?因為哪怕悲鳴項鏈都能給泰坦的強化項鏈爆出翔來)。也算是廉價的提升,何樂而不為呢。
對于主要輸出來源是固定傷害技能的朋友在下強烈向你們推薦首飾附魔獨立武器攻擊,恩,誰用誰知道。(要問為什么不是屬性強化的朋友請耐心等待,因為關(guān)于屬性強化相關(guān)將是本文重點之一,后有詳述)
4、屬性攻擊強化相關(guān),之所以說“相關(guān)”,因為這個屬性牽扯比較多而且被太多人帶入了誤區(qū),也被太多土豪視頻神化了。首先還是普及一下屬性攻擊強化對自己的提升,大約是每2.2屬性攻擊強化能提升對應(yīng)屬性攻擊為1%。如此看來,一張最低級+6屬性強化卡就能提升大約2.7%的對應(yīng)屬性攻擊,而目前最高級35獨立攻擊卡也僅僅是提升3.18%,照此計算,別說頂級屬性強化卡,哪怕+9屬性強化卡都能給獨立攻擊爆出幾條街去,所以我們是不是能得出結(jié)論為對于屬性攻擊,附魔屬性強化卡的提升完爆獨立攻擊呢?在下暫且賣個關(guān)子。
我們應(yīng)當(dāng)注意到的一點是,只有屬性攻擊才能接受對應(yīng)的屬性強化,基于這一點,諸如紅眼,金身,男毒等(還有什么自己想。。。)職業(yè),他們的主要輸出技能事實上是不會附帶屬性攻擊的,而能附帶屬性攻擊的技能卻不是主力技能或者說爆發(fā)技能也可以(這不重要,意思就是在三改之前你們就徹底死了堆屬性強化這條心,三改之后<或者4改?忘了>才是屬性強化的天下)。
除了上述的這一點,我們還應(yīng)當(dāng)知道的一個重要的東西就是地下城領(lǐng)主,也就是我們口中的boss,老怪,老板(反正就是一個圖里血條最大的那位),他們自身是具有屬性抗性的(至于精英和小怪在下無從考量)。而說到抗性,據(jù)在下所知,應(yīng)當(dāng)是每1.5屬性攻擊抗性能提高對應(yīng)屬性傷害減免1%。也就是說,如果你要用火屬性攻擊打烏龜boss(火抗+40,),至少需要大約58.6的火屬性強化才能達到與無屬性攻擊大致相等的傷害。而烏龜?shù)谋剐詾?40,即你角色本身冰屬性攻擊強化為0,吃個雪捷克藥水打他,會造成約126.6%于無屬性攻擊的傷害,相當(dāng)于你一個冰強附魔和冰強裝備都沒有卻擁有了58.6的冰屬性強化。
再說到冰龍,這是一個典型單一抗性暴高的boss,其冰屬性抗性高達80,堪稱所有boss之最。當(dāng)年我在和朋友討論此事的時候隨口說過“你丫哪怕100的冰強去打冰龍也TM不如0火強打他”,后來了解數(shù)據(jù)以后仔細一算還真是如此,在100冰強不難達成的今天如果諸君愿意大可一試。當(dāng)然本文不是來給大家講數(shù)據(jù)和扯淡的,而是要寫一些實際能提升效率的東西。在下搜集了北門開始的非遠古boss抗性一覽(來自COLG,感謝)。
北門:火抗-11、冰抗-11、光抗+20、暗抗-40
防御戰(zhàn):火抗-5、冰抗-5、光抗-5、暗抗+3
夜襲:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10
補給:火抗-9、冰抗-9、光抗+40、暗抗-40
追擊:火抗-10、冰抗-10、光抗+8、暗抗-10
血蝴蝶:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10
疑惑:火抗-30、冰抗-10、光抗-17、暗抗0
鱷魚:火抗-40、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11
空空伊:火抗-41、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11
烏龜:火抗+40、冰抗-40、光抗-10、暗抗-10
為了各位能夠更加直觀了解抗性,在下翻出了不知道是多久以前拍攝的一部視頻,各位看過之后應(yīng)該就明白了。
那么在下想說的就是屬性攻擊雖然不錯而且易堆,但是單一屬性強化并不是多好多出色的選擇(鬼泣和氣功無視我好嗎)。因為你總會遇到具有對應(yīng)抗性的怪物(非要堆屬性攻擊可以考慮搞4套首飾和右槽一套一個屬性強化?),現(xiàn)在回過頭去看在下在開始時假設(shè)的那個結(jié)論,是否還覺得是對的呢(不可否認的是在清小怪上,擁有對應(yīng)強化的屬性攻擊確實是不錯的選擇)?
本來還有一些小細節(jié)想闡述(例如對怪物抗性的降低最多只能到零而不能為負之類,想來大家也早有了解),但在下覺得上述內(nèi)容只要運用得當(dāng),那也是能提升相當(dāng)?shù)男柿恕@缭诖蛞苫、鱷魚的時候來一個火蜥蜴藥水,及時本身沒有火屬性強化那提升的傷害也相當(dāng)可觀了。
面板上的屬性說的差不多了,不足之處以后會考慮用附錄進行填補。再下面我們要說的就是非面板,卻能實際提升效率的一些因素。大致為破招攻擊,聚怪技巧和道具的使用等。
5、關(guān)于破招。(有朋友告訴在下純文字看起來十分累人,于是在下考慮開始看圖說話!)
破招的顯示(如圖),它造成的傷害大約是125%于普通攻擊。它經(jīng)常會被諸如額外殺傷或者背后攻擊覆蓋掉,但請不要懷疑其所具有的效果。破招所帶來的受益是完全免費且十分可觀的,并且它是可以與暴擊相疊加的。作為一個免費且可觀的收益,我們所需要做的僅僅是抓準(zhǔn)怪物的出招時機并趁機給他來上一發(fā)----本段所要講的便是如何讓你養(yǎng)成勤抓破招的習(xí)慣。當(dāng)怪物處于含有攻擊、施放技能(讀條)、霸體動作(如圖)
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