日期:2012/3/27 14:48:00作者:qqtn小魚人氣:0我來(lái)評(píng)論
這個(gè)游戲斷斷續(xù)續(xù)的玩穿了,當(dāng)然很多的成就都沒(méi)有完成,但是還是有一些感想的,簡(jiǎn)單的談?wù)劙伞?/p>
雙星物語(yǔ)2是08年推出的,雖然已經(jīng)4年了,但是游戲的畫面還是很好的,這里必須得贊揚(yáng)一樣日本的PC游戲廠商了,他們的游戲一般對(duì)硬件要求很低,但畫面都非常的好,而歐美的游戲很多都是吃硬件的,加上我不喜歡歐美那邊的世界觀,所以對(duì)于日式RPG,自己一直都非常的愛(ài)玩。
談回到雙星物語(yǔ)2這個(gè)游戲,個(gè)人覺(jué)得劇情還是比較的萌的,小朋友們可能會(huì)比較的喜歡,主角竟然是個(gè)妹控,最后沒(méi)有和公主在一起還是很遺憾的,雖然說(shuō)過(guò)會(huì)回來(lái)的,這樣只有期待雙星物語(yǔ)3了。
雙星物語(yǔ)2讓一直讓我玩下去的動(dòng)力可能就是收集元素了,相比較一些BOSS,我倒覺(jué)得各種迷宮更加的有趣,白金評(píng)價(jià)也很有挑戰(zhàn)性。現(xiàn)在簡(jiǎn)單概括幾點(diǎn)吧。
一、劇情
很喜歡這種冒險(xiǎn)的劇情,雖然雙星物語(yǔ)2中的支線很少,但是玩下去,還是很有充實(shí)感的,劇情一點(diǎn)都不拖沓。
二、動(dòng)作
2代新增了跳躍,動(dòng)作更加的正規(guī)了,打小怪的時(shí)候,可能體會(huì)不到,但是在打BOSS的時(shí)候,白金評(píng)價(jià)必不可少的就是跳躍了。
三、難度
覺(jué)得難度還是很小的,沒(méi)有多少?gòu)?fù)雜的地方,除了那個(gè)雪山滑雪的,這讓我有耐心玩下去了,很多的日式RPG,完全就是自虐,我反正是受不了那樣消耗時(shí)間的。
雖然雙星物語(yǔ)2通關(guān)了,但是我準(zhǔn)備玩二周目了,畢竟還有一些東西沒(méi)有收藏完,想把游戲中所有的東西都打出來(lái)。當(dāng)然,玩這個(gè)游戲,我還是有一些經(jīng)驗(yàn)的了,也歡迎大家與我一起交流交流哦。
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