DNF3月23日的更新以來,裝備徽章系統(tǒng)這一系統(tǒng)從起初大家都跟風(fēng)式的踴躍嘗試,到現(xiàn)今多數(shù)人意識到“有天坑潛質(zhì)”后的遭受冷落,大起大落下恍若一場鬧劇已經(jīng)平息。
不過徽章系統(tǒng)依然在那里,雖然目前而言更多人都努力冷靜的持觀望態(tài)度,不過既然已經(jīng)開啟,其對于游戲未來發(fā)展趨勢的影響力就不得不提。很多人覺得隨機掉落的裝備徽章給了平民不小程度的實力提升,坑的不過是最求極致的土豪而已?墒钦娴氖沁@樣么?天上真有免費掉下的餡餅?現(xiàn)在就讓我們用更加長遠的眼光,來看看這一“坑爹系統(tǒng)”對于DNF這款游戲未來會有什么樣的影響吧。
在這里,小編既不鼓吹鄙視也不鼓吹A(chǔ)FK,只是平心而論地科普一下基本的觀點意識問題:
只要稍微把眼光放在系統(tǒng)層面一點,你就知道問題所在了,不要按小農(nóng)意識的本能,只看自己眼前這一畝三分地;
眾所周知,TX每更新一波大版本,都會有幾個頂級難度的副本,而且會令你不得不去打,請問這些頂級副本難度是以誰為標準來權(quán)衡的呢?
舉例來說,領(lǐng)主塔的坑藥,祭壇的坑血,現(xiàn)在的兩大遠古圖的難度,這些是按“平民略努力也能流暢過圖”的標準 還是按“當前準極限土豪達到略有挑戰(zhàn)感”的標準呢?(那些堅持“+13真的只算難民”的同學(xué)請高抬貴手)
表著急,這只是目前,接下來的新版本:遠古3,絕望塔,等等等等,在無盡的未來,TX的策劃提著灌注了滿滿一雞血的針筒對準所有怪物和APC,你懂的,數(shù)據(jù)從來不在玩家手里,策劃和程序員眼里沒有什么怪物要提升20力量30力量需要砸多少RMB的壓力,他們只要敲一下數(shù)字小鍵盤就OK。
你現(xiàn)在花個小幾百萬得到了達芙妮的暗淡一套屬性,提升不到1%,確實小有提升,但是你不會感覺有啥太大區(qū)別,該怎么打還是怎么打;但是土豪燦爛一套完美呢,提升可以到10%甚至以上,到時候為了平衡土豪的力量,怪物血量硬直攻擊直接按土豪標準比原計劃上揚10%,韓服又出了“極限”難度,TX笑了,你懂的。這手給你一個蘋果,反手割掉你一塊肉。是哭是笑你自己選擇。恐怕到時候你多花的藥錢都不只買一套時裝。
這個宇宙是講相對論的。別只盯著自己鼻子前面那粒芝麻。也許知道這個對你沒什么意義,對整個游戲環(huán)境不會有什么改變,但是起碼不要被人賣了還幫人數(shù)錢,別人在試圖以輿論方式改變點什么的時候,不要作出不利人也不利己的事情。
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