不久前我們?yōu)榇蠹覉?bào)道了DNF國(guó)服確認(rèn)將在3月21的大更新中開放公平PKC的消息[詳細(xì)],相信無論刷圖還是喜愛PK的朋友,對(duì)于這一從名字上看就給人以無限期望的玩家公平競(jìng)技場(chǎng)所充滿了期待。
不過不得不說的是,國(guó)服玩家們對(duì)于公平?jīng)Q斗場(chǎng)還有很多的誤區(qū),到底PK規(guī)則是怎樣?和我們現(xiàn)有的競(jìng)技場(chǎng)有哪些變化呢?小編此次就為大家?guī)砹岁P(guān)于公平PKC的詳細(xì)介紹。
廢話不多說,直接進(jìn)入正題,45級(jí)進(jìn)入條件什么的就不說了
【洗點(diǎn)規(guī)則】
看了論壇的帖子,發(fā)現(xiàn)很多人都犯了一個(gè)錯(cuò)誤,就是混淆了公平PKC的版本,公平PKC是有兩個(gè)版本的
老版本是6段才能洗點(diǎn),而現(xiàn)在的新版本公平PKC,是1段的時(shí)候就能洗點(diǎn)了,洗點(diǎn)水由系統(tǒng)免費(fèi)送
【系統(tǒng)加點(diǎn)】
然后是所謂的系統(tǒng)加點(diǎn)
我先說新版本的
10級(jí)進(jìn)入PKC的時(shí)候很蛋疼,系統(tǒng)給點(diǎn)會(huì)少幾個(gè)技能,比如我的白手,10級(jí)的時(shí)候是沒有破軍,地波,不屈,逆轉(zhuǎn)還有所有無色技的,而且系統(tǒng)還把我的鬼斬點(diǎn)滿了
到了4級(jí)后,進(jìn)入4級(jí)區(qū)域PKC,系統(tǒng)會(huì)給你10級(jí)還是15級(jí)的地波我忘了,還有破軍,也是沒加滿的
到了1段后,進(jìn)入1段場(chǎng),就能自己加點(diǎn)了
然后需要說明的是:偷學(xué)技能需要在外面完成阿爾伯特的任務(wù),然后進(jìn)入公平PKC后完成一個(gè)PK任務(wù),就能在PKC里的酒館里的阿爾伯特那學(xué)習(xí)了
被動(dòng)覺醒的話,也需要在外面完成覺醒任務(wù)才能學(xué),韓服是50級(jí)覺醒的,樓主是個(gè)討厭刷圖的人所以就沒覺醒了
至于老版本的話,前期加點(diǎn)也是這樣差不多,差別就是6段才能自己加自己要點(diǎn)的,具體情況我也不是很清楚,畢竟我沒玩過老版本
【裝備系統(tǒng)】
然后是裝備
新版本的話,10級(jí)進(jìn)入的時(shí)候送一次裝備,1段的時(shí)候再送一次裝備,最后6段的時(shí)候送最后一次裝備.........樓主身上穿的裝備除了稱號(hào)外,都是6段的時(shí)候送的
老版本的話,我就不清楚了,應(yīng)該是和新版本一樣的
需要說明的是:
6段裝備里,這里有四套首飾,屬性都是不一樣的,比如第一套就是系統(tǒng)給的,第三套,加的HP很多,但是速度相對(duì)加的少(其中手鐲+23異常狀態(tài)抗性),第2套我沒仔細(xì)看......懶得找翻譯(好吧,樓主剛才去看了,戒指加異常狀態(tài)抗17,其他兩件硬直各+200,但是速度相對(duì)少),第四套,就是中間少了一個(gè)的那個(gè),兩個(gè)屬性都跟殺戮是一樣的,不同的是,殺戮減免30%,這里每個(gè)是減免10%
堆異抗的話,首飾+上附魔,就有60的異抗了
【附魔系統(tǒng)】
然后是附魔
附魔寶珠在塞莉婭或者酒館的索西亞購(gòu)買
四種屬性攻擊寶珠都有的賣
其他附魔寶珠分為10級(jí),1段,6段三個(gè)檔次
我就直接寫6段吧(以下請(qǐng)注意逗號(hào)跟分號(hào),逗號(hào)說明前后屬性在一個(gè)寶珠上,分號(hào)說明是兩種寶珠)
武器:1%攻速;1%釋放
上衣:HPMAX+115,物理防御+100 ;HPMAX+115,魔法防御+100; 物理攻擊+13; 魔法攻擊+13; 獨(dú)立攻擊+13; 力量+13
褲子:HPMAX+115,物理防御+100 ;HPMAX+115,魔法防御+100; 物理攻擊+13; 魔法攻擊+13; 獨(dú)立攻擊+13; 力量+13
腰帶:釋放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8; 攻擊速度+1%; 所有異常狀態(tài)抗性+10; 所有屬性抗性+10
護(hù)肩:釋放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8
鞋子:硬直+50; 攻擊速度+1%; 所有異常狀態(tài)抗性+10; 所有屬性抗性+10
首飾(三個(gè)位置的首飾的附魔寶珠一樣):回避率+0.8%; 命中率+0.8%; 移動(dòng)速度+0.6%; 光屬性攻擊強(qiáng)化+4; 暗屬性攻擊強(qiáng)化+4; 火屬性攻擊強(qiáng)化+4; 冰屬性攻擊強(qiáng)化+4; 物理暴擊率+2%; 魔法暴擊率+2%
【勛章系統(tǒng)】
然后需要說明的是:不論是裝備還是附魔寶珠,每一個(gè)兌換價(jià)格都是200個(gè)勛章(當(dāng)然是6段檔次的裝備和附魔)
無色也能在塞莉婭處用勛章兌換,兌換比例是1個(gè)勛章可以換5個(gè)無色,當(dāng)然你也可以直接從拍賣拖無色。公平PKC里兌換的無色不能在刷圖的時(shí)候使用
至于勛章夠不夠用這個(gè)問題完全不用考慮,因?yàn)?span style="color:#ff0000;">公平PKC有獨(dú)立的任務(wù),而且不需要自己去接,完成條件達(dá)到后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你交任務(wù)(任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量勛章和決斗經(jīng)驗(yàn))
這是樓主完成一次任務(wù) 獲得的決斗經(jīng)驗(yàn):
PK輸一場(chǎng),會(huì)獲得1枚勛章;贏一場(chǎng)獲得3枚勛章
【其他相關(guān)】
公平PKC會(huì)對(duì)自己對(duì)戰(zhàn)每一個(gè)職業(yè)給出獨(dú)立的戰(zhàn)績(jī),通俗點(diǎn)說,就是你打某某職業(yè)的勝率是多少
所有稱號(hào)跟寵物在公平PKC都是有效的,而且HF還有個(gè)很賤的稱號(hào),攻擊時(shí)有幾率進(jìn)入霸體裝備,持續(xù)時(shí)間大概6秒左右
【職業(yè)點(diǎn)評(píng)】
然后是評(píng)價(jià)下公平PKC里的幾個(gè)職業(yè)
樓主首先要說的是大槍,公平PKC里大槍,數(shù)量可以參考國(guó)服的紅眼
尤其是男大槍,膝撞已經(jīng)是他的神技了,樓主基本除了劍舞外,沒有技能拼的過大槍的膝撞。記憶最深刻的一次就是,某個(gè)大槍在我的左邊,Y軸大概相差3個(gè)身位,然后我想錯(cuò)位銀落,刺下去的時(shí)候,大槍用膝撞的霸體頂過震波的浮空了,樓主當(dāng)時(shí)眼前一亮!!!對(duì)手正好是技能的僵直時(shí)間,然后樓主馬上跑過去上挑!!!!!然后...............樓主被那個(gè)還處于僵直狀態(tài)的膝撞給踢飛了.........然后........就沒然后了
接著是狂虎帝,貌似剛剛前幾天國(guó)服和諧了哦?但是樓主想說的,HF現(xiàn)在的狂虎帝依舊操蛋.......具體說不清楚,反正樓主就是覺得,沒法打,可能是樓主近戰(zhàn)物理職業(yè)類型的原因吧
復(fù)仇者:掃地略犀利,觸手技能命中率高,大招可以收尾,傷害可觀,一套大招收尾的連招可以連將近你2分之1~~~4分之3的血量,浮空連很單調(diào),但是傷害還是可以的,總的來說打近戰(zhàn)職業(yè)挺強(qiáng)勢(shì)的
男漫游:現(xiàn)在公平PKC的男漫確實(shí)虎,具體表現(xiàn)在TMS,那僵直.......只要被蹭到貌似就是被起手,所以現(xiàn)在樓主跟男漫打的時(shí)候都是提心吊膽的,一個(gè)上挑不成功就是被反起手了
女漫游:呵呵,可能很多人不會(huì)認(rèn)可我的看法,女漫這職業(yè)現(xiàn)在可以說是偽強(qiáng)勢(shì),速度倒是挺快的,但是唯一可以依靠的就是破保護(hù)還有那個(gè)踏射神技了,霸體少,技能打人僵直小;傷害?現(xiàn)在公平PKC被人抓一套,那個(gè)職業(yè)不是連招將近半管血;亂射浮空?現(xiàn)在男漫游的亂射僵直,只要不是離得太遠(yuǎn),被打到也是一套起手,女漫的亂射優(yōu)勢(shì)已經(jīng)少之又少了
男法師:瞬移技能略屌,普通攻擊略屌(逼到角落直接打到保護(hù)),防御很低,血量很低。不死技能不算BT,因?yàn)閺?fù)活后,受到的傷害也會(huì)加倍,基本碰兩下就死了
冰潔師:這個(gè)職業(yè)還好,就是有一招從遠(yuǎn)處射來冰弓箭那招僵直略大,可以參考男臥槽的針;被動(dòng)覺醒倒是挺給力的,減速很明顯
男元素:這個(gè)必須吐槽!!!!!!!你見過一個(gè)法系職業(yè)近戰(zhàn)虐爆近戰(zhàn)系物理職業(yè)嗎?技能各種霸體+瞬發(fā),那個(gè)雷電的大招范圍全地圖
紅眼:這個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)在公平PKC可以說不復(fù)存在了,就一個(gè)小崩山技能略給力,除非把怒氣加入連招,不然一套連的傷害真的不夠看,速度也只能說比一般職業(yè)稍快一點(diǎn)而已,不過血?jiǎng)@技能傷害倒是不錯(cuò),一下打來有1W+左右,打紅眼的時(shí)候只要注意怒氣跟崩山CD就差不多了(各位紅眼別拍磚!!)
白手:唯一要吐槽的就是劍舞了,傷害連樓主自己都覺得過高了,開破極,輕甲以下職業(yè)基本將近半管血妥妥的
其他職業(yè)就不說了
【總結(jié)】
最后說下樓主自己的看法吧
開了公平PKC后,樓主可以大膽預(yù)言全民尊2,因?yàn)楣絇KC里,贏一盤所獲得的經(jīng)驗(yàn),是輸一場(chǎng)扣除經(jīng)驗(yàn)的4倍左右(比如贏一場(chǎng)有1000經(jīng)驗(yàn),輸一場(chǎng)扣250經(jīng)驗(yàn))。所以只要不是太手殘,基本打打一個(gè)月就能尊2了。(樓主自己有點(diǎn)PK底子,所以才花了半個(gè)月)
不過尊2后,升級(jí)就明顯開始困難了,因?yàn)樽?后,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)變得相當(dāng)多,贏一盤獲得的經(jīng)驗(yàn)跟輸一場(chǎng)扣除的經(jīng)驗(yàn)的比例也從4倍變成3倍不到,樓主從尊1到尊2花了一天,從尊2到尊3卻花了三天
國(guó)服如果要開放公平PKC的話,很有可能開放老版本的公平,那個(gè)版本其實(shí)也是挺操蛋的,而且普通PKC的段位跟公平PKC的段位應(yīng)該是一樣的(不確定),所以樓主建議大家先去普通PKC打到6段防止國(guó)服更新操蛋的老版本
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