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        dnf武神角色定位、裝備選擇等分析

        時(shí)間:2012/2/2 15:34:00人氣:0作者:qqtn小魚(yú)我要評(píng)論(0)

        武神是小編比較鐘愛(ài)的一個(gè)職業(yè),玩了也有好幾年的,從小我都是一個(gè)爭(zhēng)強(qiáng)好勝的人,所以武神的特性非常的適合我,本篇的攻略,主要是幫助各位同樣喜歡武神的新手玩家們了解一些基本的武神知識(shí),下面一起來(lái)看看吧。

        一、角色定位

        1.短距離:意味著這樣的職業(yè)的攻擊范圍小,打怪基本要貼著才能打到。但額外傷害多(比如暴擊,破招)

        2.藥水消耗大:藍(lán)少,在近身攻擊的時(shí)候如果遇到霸體怪,高攻怪,操作越差,消耗越大

        3.高傷害:在舍棄了范圍,增加消耗的情況下?lián)Q來(lái)的是高傷害和高附加傷害。

        小編總結(jié):如果你想將這個(gè)職業(yè)玩到精通,那么對(duì)玩家的操作要求很高。像這樣的近戰(zhàn)職業(yè),在現(xiàn)下所有網(wǎng)游中投資都是很大的,所以RMB投入越多,激情就越高(相比其他職業(yè)).如果你不打算投入RMB或者少投入RMB,建議最好別玩這個(gè)職業(yè)

        二、裝備選擇

        1.裝備上只有一個(gè)目的。最大化面板傷害。或最大化額外傷害(比如暴擊,破招)

        2.別小看面板上的100或者200的攻擊差距,武神為百分比輸出職業(yè);綜D短(相對(duì)其他職業(yè)同等級(jí)技能)百分比高,舉個(gè)例子,破碎拳百分比傷害5400%。4000的面板*5400%和4100的面板*5400%的實(shí)際傷害輸出就差很遠(yuǎn)了。

        3.對(duì)高強(qiáng)依賴性極高。后期的怪防御很高,有的怪減傷達(dá)到80%。本人用強(qiáng)化13的50粉海妖打怪的時(shí)候比強(qiáng)化10的60粉極炎傷害還要高。

        小編總結(jié):RMB玩家和普通玩家的差距將非常大,所以在武神之間經(jīng)常流傳著一句話,那就是珍愛(ài)money,遠(yuǎn)離武神。

        三、武器選擇

        1.高強(qiáng) 強(qiáng)化越高就越是神。

        2.臂凱流: 速度慢,節(jié)奏慢,技能CD+10% 基本魔法消耗+10%。但面板傷害高。武神只要輸出技能就只有4~6個(gè)(具體看加點(diǎn))用的時(shí)候要算算技能CD,要不然很容易提示:技能冷卻中。。。。

        推薦武器:

        1.暴躁鐵拳 :破防御,秒BOOS的關(guān)鍵。

        2.墮天使之手:價(jià)錢(qián)不算很貴,面板傷害高

        3.拳套流:速度快,技能CD-10%。相比臂凱,不用擔(dān)心會(huì)遇到技能冷卻。(技能冷卻短,在相同時(shí)間內(nèi)傷害總和不會(huì)比臂凱低,但消耗大)

        推薦武器:

        1.極炎(火屬性),極寒(冰屬性),泯滅之幽靈(光屬性) 等3中屬性攻擊武器,其中極炎相對(duì)便宜。

        2.極皇拳套

        3.65粉。

        防具選擇:一定是輕甲。

        推薦:55CC?贤度氪笠稽c(diǎn)的65CC套。

        遠(yuǎn)古2改 神之怒擊(寸拳)套。

        高振幅紅字力量套

        首飾選擇:高力量或高附加傷害

        推薦:BM項(xiàng)鏈,布魯斯項(xiàng)鏈。

        蠱惑之眼。

        骨戒

        裝備總結(jié):投入RMB越多,你的刷圖時(shí)間久越少,消耗就越少。(以上為個(gè)人心得,并不設(shè)和所有人,僅供參考)

        四、加點(diǎn)分析

        根據(jù)自己習(xí)慣選擇輸出技能。(按照70級(jí)別計(jì)算)以下僅為推薦:

        輸出類(lèi):碎骨滿,下段T滿,寸拳滿,鐵靠山滿,破碎拳滿,升龍霸滿,閃電之舞滿

        輔助類(lèi):霸體滿,強(qiáng)拳滿,弱點(diǎn)滿,柔化滿

        強(qiáng)化類(lèi):閃電之舞,寸拳,鐵靠山,力量,命中,暴擊

        總結(jié):不可能所有技能你都能加滿。重點(diǎn)是看你舍棄什么技能,本人舍棄45紛影T(只加1級(jí),推怪用)。

        強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),千萬(wàn)別加 強(qiáng)化-鋼筋鐵骨。 被打的時(shí)候有30%出現(xiàn)霸體。(3級(jí))看起來(lái)很好,但出現(xiàn)霸體的時(shí)候是斷招的。就是說(shuō)你用技能的時(shí)候被打中出現(xiàn)霸體,馬上終結(jié)當(dāng)前技能。(但不終結(jié)當(dāng)前的霸體護(hù)甲)

        五、網(wǎng)友分享

        我自己也練了個(gè)70武極,和武神差遠(yuǎn)了。以后技能會(huì)改成什么樣我不知道。但目前個(gè)人感覺(jué)差距如下

        1.覺(jué)醒差距:武極覺(jué)醒是提升獨(dú)立攻擊力和減少技能CD,講白了就是把傷害分散到每一個(gè)技能里去。覺(jué)醒時(shí)間內(nèi),輸出的技能越多,傷害就越大。但我情愿用武神一腳T掉20W-50W的傷害,畢竟怪死得越快越好!

        2.45技能:武極最后那一腳實(shí)在無(wú)語(yǔ)。T小怪或精英怪有點(diǎn)不舍得用,就算用,體積小,移動(dòng)快得怪T不T得中還是個(gè)問(wèn)題(你自己數(shù)數(shù)DNF里有幾個(gè)又大又慢的怪)。10腳有3腳T不中我就不信你還會(huì)說(shuō)這個(gè)技能有多強(qiáng)。。。

        3.主力輸出技能(碎骨,寸拳,鐵靠山,) 實(shí)在找不到比武神好的地方在哪。。。。

        4.唯一公認(rèn)得高輸出非無(wú)色技能  旋風(fēng)腿     你還得照顧好怪,別人怪倒地(怪躺地下,你在上面像個(gè)電風(fēng)扇)。我相信怪比你爽一點(diǎn)。

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