關(guān)于技能二改,國內(nèi)玩家們相對更熟悉的大約是劍魂的流心系列技能,而對于其他職業(yè)可能就知之甚少了。事實(shí)上,這次全職業(yè)技能改版無疑影響到了所有人,而鬼泣也一舉脫胎換骨,成為了阿拉德大陸上唯一一類標(biāo)準(zhǔn)魔劍士的存在。(至于阿修羅?眾多要丟出去的技能似乎更像是法師類型)
作為2011年末的NX職業(yè)調(diào)整的重頭戲之一,鬼泣和劍圣兩個難兄難弟被作為全職業(yè)修改收官之作提上了臺面。伴著 2個月的熟悉磨合,HF的鬼泣終于適應(yīng)了這個姍姍來遲但是革命性的改變-憑依。這次修改的提升是顯而易見的,作為目前頂端競速標(biāo)靶的真野豬,也難得一見出現(xiàn)了鬼泣的身影,并且表現(xiàn)不俗。憑依的出現(xiàn),從字面理解,是指鬼泣與鬼神的合二為一。但是做更通俗易懂的解釋,憑依可以被理解為既雙刀與里貴之后出現(xiàn)第三種鬼劍術(shù)。同時(shí),也使得鬼泣成為四鬼里獨(dú)一無二的魔劍士?梢哉f,這個改變確實(shí)鬼哭神泣。
簡而言之,憑依的出現(xiàn),直接導(dǎo)致了傳統(tǒng)的陣鬼與墓碑鬼的衰落,也賦予了鬼泣高強(qiáng)的真正實(shí)際意義。相對于以往的覺醒流、墓碑流,以及很多人心心相戚的“我要覺醒秒BOSS",一些高強(qiáng)流鬼泣已經(jīng)脫穎而出,擺脫了傳統(tǒng)固傷的桎梏,徹底走上了高強(qiáng)這條輕松愉快的道路。因此這次的改變,憑依高強(qiáng)流的崛起。對依舊喜歡傳統(tǒng)的鬼泣而言,新的技能也善莫大焉,就算是在因循守舊的陣鬼,多了憑依之后個也只會更加游刃有余。
清楚易見的是,對于那個昔日不停周旋于畫圈為牢打陣地戰(zhàn)的鬼泣,新流派的鬼泣更加靈活,適應(yīng)性更是不言而喻。對于輔助鬼而言,增強(qiáng)雖不是那么搶眼,但也可謂是可圈可點(diǎn)。
下面來逐一分析。
首先是傳統(tǒng)四陣的改變,概述如下。
[刀魂之卡贊]釋放速度增快,冷卻時(shí)間降低,釋放僵直減少。己方卡贊可與隊(duì)友之卡贊疊加。
[侵蝕之普戾蒙]釋放速度增快,冷卻時(shí)間降低,釋放僵直減少。己方再次釋放普戾蒙時(shí),則前一普戾蒙消失。但可與隊(duì)友之綠陣疊加。
[冰霜之薩亞]釋放速度增快,僵直減少。
[瘟疫之羅剎]釋放速度增快,僵直減少。
在諸多改變之中,最為惹眼的莫過于四陣釋放速度的增快與僵直減少,使得秒放陣不再是夢想。在經(jīng)歷過四陣死吃釋放的時(shí)代,任何一個鬼泣都有過那種放陣卻不經(jīng)意被怪物的騷擾打斷的痛苦經(jīng)歷,這種感覺實(shí)在痛不欲生,美食當(dāng)前卻被不速之客搶走。而你只能慢悠悠的繼續(xù)和怪物搞不疼不癢的游擊戰(zhàn)。這種改變對于輔助鬼而言猶愈。從此你可以更加放心大膽的為隊(duì)友添陣加瓦,噓寒問暖,鬼鬼你大膽的往前走。
其他小技能改變:
[月光斬][滿月斬]變更暗屬性
[噬靈鬼斬]追加攻擊力
[鬼影閃]變更暗屬性攻擊
三個技能的改變不能不說聊勝于無,雖然沒有新技能那么霸氣凌然。但是這三個技能也得到了實(shí)打?qū)嵉脑龇S绕涫菍σ恍囊灰庾甙祻?qiáng)的鬼泣選手而言,三技能從此也能享受暗強(qiáng)加成,何樂而不為?
下面是本文論述的重中之重,憑依。
所謂憑依,是指鬼泣在釋放鬼影步后新增加的一種攻擊狀態(tài),類似狂戰(zhàn)的雙刀。在憑依狀態(tài)下,普通的3X以及→→X均做出不同以往的改變。即鬼泣獨(dú)有的鬼劍術(shù)。
并且在憑依狀態(tài)下,獨(dú)立增加兩種技能。具體圖解見下。
鬼泣的憑依劍法共分為四段。每一段均為魔攻,如圖所示
一打(橫打)
二打(下打)
三打(同二打,但更斜下方)
四打(挑)
可以看出,四打的具體樣子其實(shí)就是卡洛三刀分解的樣子,只不過單獨(dú)被拿出來作為了憑依的XXX形式。
在憑依狀態(tài)下,→→X(原連突刺)的形式也做出改變。表現(xiàn)為向前劈砍的樣子,很好玩(以后補(bǔ)圖)。
你可以想到,筆者將鬼泣稱之為新一代魔劍士的原因所在了。
然后是憑依技能的具體描述。
一級時(shí)
滿級時(shí)
具體翻譯如下,
憑依( 1級時(shí)):
CD60秒 消耗120MP
持續(xù)時(shí)間:60秒
無敵時(shí)間:1秒
增加移動速度:1%
1打:150%魔攻
2打:172%魔攻
3打:202%魔攻
4打:225%魔攻
前沖(即→→X)187%魔攻
滿級(11級時(shí))數(shù)據(jù)
CD60秒 消耗MP246
持續(xù)時(shí)間:60秒
1打:338%魔攻
2打:388%魔攻
3打:456%魔攻
4打:507%魔攻 _
前沖:427%魔攻
其中每學(xué)高一級,增加1%的移動速度。
憑依狀態(tài)下的鬼泣,無論是攻擊方式還是思路均發(fā)生徹頭徹尾的改變。鬼泣也能當(dāng)仁不讓的成為魔劍士,就在于成為繼狂戰(zhàn)之后打擊感較強(qiáng)各種XXX過圖的選手之一。尤其在配備高強(qiáng)的情況下,XXX的威力更是不容小視。至此,陣的作用已經(jīng)被縮小到微乎其微。換言之,以往那種圍陣打怪的模式已經(jīng)不復(fù)存在。鬼泣不再是那個陣?yán)镪囃鈨芍靥斓模I(lǐng)域支配者這個名稱早是過眼云煙。
接下來當(dāng)然是萬眾期待的兩個新技能,鬼神鞭和三格劍。
鬼神鞭:使用劍鞭打敵人,可將敵人拉進(jìn)身旁。
細(xì)細(xì)觀察一下,鬼神鞭的動作其實(shí)和裂波斬的起手如出一轍。這個技能的意義對于PK猶重,防不勝防的起手式的意思。
三格劍:使用劍從上中下快速的進(jìn)攻敵人。
鬼神鞭滿級數(shù)據(jù)如下!
16級(滿級)
CD:8S
二段攻擊
一擊789%魔攻,
二擊為1842%魔攻
略為美中不足的是,對霸體狀態(tài)的敵人,第二擊會無效果。
三格劍:
滿級14級
CD:8S
共分三擊
一擊:389%魔攻3
二擊:389%魔攻
三擊:1818%魔攻
這樣子加起來,假如兩者全中的話,是5227%的魔攻。一個比較中規(guī)中矩的數(shù)字,相對于各種一姐一妹動輒上萬的數(shù)字,這個數(shù)字只能說差強(qiáng)人意。但是短短8秒的CD,恰恰彌補(bǔ)了數(shù)字上的遺憾,實(shí)在是賞心悅目。綠陣加持,兩個技能的傷害更是蔚為可觀。
滔滔不絕說了這么多,再順帶一提新增的各種被動EX。
EX冰陣:持續(xù)時(shí)間增加 每級增加1秒
卡洛: 黑焰附身時(shí)間增加 每級增加3秒
EX墓碑: 每秒下落數(shù)增加 每等級2個
EX鬼閃:攻擊力12%增加
EX憑依:每級增加憑依持續(xù)時(shí)間3秒,無敵時(shí)間0.2秒 ,受到傷害有5%的概率無敵,無敵時(shí)間0.25秒。
最后想要一提的是,裝備上,由于憑依的出現(xiàn),使得傳統(tǒng)墓碑流鬼泣日漸式微。目測現(xiàn)在不少鬼泣一如既往的走上了高強(qiáng)路線,刷圖采用持續(xù)爆發(fā)(憑依和各種陣)→高爆發(fā)(卡洛)的路線。至少我目前看到,幻影之怒三件的泛用性不再那么強(qiáng)。有一把高強(qiáng)配合憑依、卡洛足以橫走天下了。這之中遠(yuǎn)三的意義尤為重大。并且,無影對于鬼泣的意義也不再是那么明顯。65粉短、65SS短的表現(xiàn)尤為上佳。目前只想到這么多,以后或許會再開一貼論述。
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