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        dnf輸出職業(yè)必看的傷害分析 如何提高輸出傷害?

        時間:2012/1/6 10:15:00人氣:0作者:qqtn小魚我要評論(0)

        一共有八大內(nèi)容,熟悉之后,相信大家對于輸出有了更加深刻的了解了,如果你的職業(yè)是輸出職業(yè),一定要看本篇的攻略哦。

        1、關(guān)于攻擊面板顯示

        ①面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+強(qiáng)化無視數(shù)值]*(1+技能精通百分比)

         、诿姘逦锕=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+強(qiáng)化無視數(shù)值]*(1+技能精通百分比)

          2、技能傷害影響(以下數(shù)據(jù)基本不計算自身技能對自身其他技能的傷害加成)

          基礎(chǔ)因素:智力 力量 魔攻 物攻

          外在因素:破招 暴擊 屬強(qiáng) 強(qiáng)化 獨罒立攻擊

          其他因素:怪物防御

          這里先說基礎(chǔ)因素和其他因素,外在因素后面提及

          首先這里設(shè)定是隨動傷害技能 部分如戰(zhàn)法覺醒只計算覺醒那一刻屬性來推算傷害的技能不算在內(nèi)

          ①魔法(物理)純固傷技能(如千蓮怒放 怒氣**)

          技能實際基礎(chǔ)傷害=[輸出傷害即時智力(力量)/250 +1]*技能固傷數(shù)值*(1-怪物防御減傷百分比)

         、谀Х(物理)純百分比技能(如念氣環(huán)繞 拔刀斬)

          技能實際基礎(chǔ)傷害=輸出傷害即時非無視強(qiáng)魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御減傷百分比)

          +無視防御魔攻(物攻)*技能百分比

          ③魔法(物理)百分比和固傷

          技能實際基礎(chǔ)傷害={[輸出傷害即時智力(力量)/250 +1]*技能固傷數(shù)值+

          輸出傷害即時非無視強(qiáng)魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御減傷百分比)

          +無視防御魔攻(物攻)*技能百分比

          怪物防御:這個是這個版本的重點,也是體現(xiàn)這個版本高強(qiáng)的好處

          以下是各大boss防御減傷比率和抗性圖表

          這就是為什么這個版本高強(qiáng)特別給力(ps:60版本防御減傷目測大概在20%到30%左右)3、屬性強(qiáng)化計算和遞減加成

          屬性強(qiáng)化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強(qiáng)化數(shù)值/22.5)

          遞減原則

          由上面公式可以知道當(dāng)原屬性強(qiáng)化為n,經(jīng)裝備提高后變成n+m(m>0)

          提升屬性強(qiáng)化前傷害a=實際傷害*(1 +n/22.5)

          提升屬性強(qiáng)化后傷害b=實際傷害*[1+ (m+n)/22.5]

          前后對傷害增加的比率=m/(m+n)*100%

          可知當(dāng)n越大即原來屬強(qiáng)越高

          經(jīng)過裝備提升屬性強(qiáng)化后的對傷害增加的比率越低

          4、關(guān)于破招

          ①概念:當(dāng)怪物使用技能或者任何攻擊動作時受到攻擊即為破招,包括技能釋放后的非站立動作

         、谄普袀=基礎(chǔ)傷害*125%

          ③骨戒破招=非無視物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+無視防御物攻*技能百分比*125%

          黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固傷數(shù)值]*125%*(1+20%)

          骨戒的效果對魔法技能無效 對物理固傷技能無效 對無視防御物攻無效

          黑珍珠對所有魔法破招傷害效果有效,包括強(qiáng)化在內(nèi)

          牛臂鎧對強(qiáng)化 魔攻物攻 魔法物理固傷都帶有40%破招加成效果

          5、備受爭議的黑珍珠艾爾文

         、儆腥苏f智力越高艾爾文效果越厲害,這是不對比任何提升百分比裝備而言

          艾爾文6%提升9%智力(包括buff類)

          艾爾文疊加方式:

          一次觸發(fā)后效果=(智力+各類buff效果)*(1+9%)

          二次觸發(fā)后效果=(智力+各類buff效果)*(1+9%+9%)

         、趯児虃寄茉黾蛹寄軅(1次可看做全程觸發(fā),2次觸發(fā)只有10秒時間)

          1次觸發(fā)實際傷害效果=(智力*109%/250 +1)*固傷技能數(shù)值

          與無艾爾文對比提高傷害率k=(250+109%智力)/(250+智力) *100%

          當(dāng)智力=800時,k=106.86%

          當(dāng)智力=1000時,k=107.20%

          當(dāng)智力=1200時,k=107.45%

          當(dāng)智力=1400時,k=107.63%

          當(dāng)智力=1600時,k=107.78%

          當(dāng)智力=10000時,k=108.78%

          可以看出智力越高,對實際傷害加成越高,但是所增幅的數(shù)值卻是個減函數(shù)

          就是說后面智力增幅所增加的比率就越少

          2次觸發(fā)實際傷害效果=(智力*118%/250 +1)*固傷技能數(shù)值

          與無艾爾文對比提高傷害率k=(250+118%智力)/(250+智力) *100%

          跟上面對比數(shù)據(jù)同理

          計算出來也是一個減函數(shù),就不多列舉了

          對魔攻技能加成由面板公式可得:

          1次觸發(fā)精通*技能魔攻百分比

          (109%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御減傷百分比)

          +無視防御魔攻*精通*技能魔攻百分比

          2次觸發(fā)

          (118%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御減傷百分比)

          +無視防御魔攻*精通*技能魔攻百分比

          根據(jù)公式,增加智力對無視防御魔攻是沒有效果的

         、酆谡渲

          照搬上面公式

          骨戒破招=非無視物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+無視防御物攻*技能百分比*125%

          可以對比出以魔攻百分比技能為主的職業(yè)(如元素 女機(jī)械等追求高強(qiáng)化的職業(yè))推薦黑珍珠遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于艾爾文

          至于其他魔法職業(yè),有手法破招的同推薦黑珍珠,無腦一點就艾爾文

          要說例如氣功鬼泣這些固傷+百分比怎么才最好,當(dāng)然最好兩個戒指都有,視情況用

          ps:蟲鏈跟黑珍珠** 破招時,蟲鏈增加傷害無效

          但蟲鏈同樣對無視防御攻擊力有增強(qiáng)效果

          6、關(guān)于暴擊計算和數(shù)值遞減

         、賒nf設(shè)定暴擊基礎(chǔ)增加傷害比率為50%

          就是說原來打出100傷害,若果是暴擊就是150傷害

          (除去死亡左輪和刺客皮甲精通等額外提高暴擊傷害的能力以及增加暴擊傷害的武器)

          暴擊可以與破招疊加

          按無骨戒 黑珍珠的情況來說(有則套用上面公式計算)

          破招且暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害*125%*150%

          暴擊是最大兼容性質(zhì)的增益能力,包括破招 屬性強(qiáng)化 獨罒立攻擊

          各種額外增加傷害的武器效果 還有感電狀態(tài)都能算在暴擊傷害上

         、诒⿹暨f減論

          每一點暴擊可視作平均提升0.5%傷害

          如果自身暴擊為n

          經(jīng)裝備提升后變成m+n(m>0)

          ③一般增加暴擊傷害的武器提升是

          基礎(chǔ)傷害*暴擊150%*武器效果s%

          提升前平均增加傷害a=n%/2

          提升后平均增加傷害b=(m+n)%/2

          對比前后增強(qiáng)量為p=(m+n)/n*100%

          可以看出n越大 p越小

          好比如你99%暴擊和100%暴擊差距幾乎可以微乎其微

          當(dāng)然超過100%跟100%是一個效果的

          7、關(guān)于新屬性 獨立攻擊

          獨立攻擊并非物理攻擊或者魔法攻擊

          一般附魔卡都是物理魔法都具備的

          按公式計算

          每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

          只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

          總的來說這個版本這項屬性還是比較勢弱的,以后會在武器增加這項屬性

          已有獨立攻擊附魔卡:

          德拉爾11點 (白卡)

          圖盧斯族精英男戰(zhàn)士23點 (藍(lán)卡)

          藍(lán)影馬薩喬35點 (紫卡)

          粉色的是暴龍王巴卡爾 第三版異界boss 國服暫未開放

          8、武器強(qiáng)化問題

          這個就不多說了,現(xiàn)在一個技能隨隨便便就是2000% 4000%百分比

          +12 武器基本都有500多600多的無視防御攻擊力

          一個百分比技能都比沒強(qiáng)化的多出1w 2w傷害

          所以高強(qiáng)是這個版本的王道

        小編總結(jié):看了如上的輸出詳情,個人覺得只能作為一個參考,因為每個人的攻擊套路都不一樣,找到適合自己的才是最重要的。

        dnf新手14條教程 dnf新手玩什么職業(yè)?

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