一、步克槍,槍克騎,騎克步,近身攻擊克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程傷害無視兵種,無傷害加成,這是以前基本的兵種克制規(guī)律,不過在最新的版本中,魔對盾有30%的加成。相克后傷害加50%,但是步兵打弓比騎兵傷害要高10%左右,騎兵打魔比步兵高10%,魔鼓例外,由于沒有攻擊,不受相克。
二、現(xiàn)階段大家使用的都是三階槍兵,三階槍兵的特點突出在防御上,所以攻擊并不出色,不是主力輸出,暫且就不討論攻擊了,只所以現(xiàn)在步兵打不過槍,主要是階位克制,二階步兵打三階槍兵傷害會少一半,不過上次更新略微調(diào)低了三階槍的防御指數(shù),步兵打盾槍傷害加了25%。
假設(shè)一階兵種的攻防系數(shù)是1,1,那么2階的攻防系數(shù)就是2,2,三階大概是3,3,但是三階中盾兵是個例外,盾的攻防系數(shù)是2,4,現(xiàn)在調(diào)整了,大概是2,3.5。
三、2階騎兵在打魔鼓的時候,攻擊高1點,傷害多7,打步兵,1點攻擊多11的傷害,同理,我們自己的防御加1,傷害會少7左右,遇見相克兵種,傷害少11.
四、在大家沒有到36以前,打31及以后的關(guān)卡很吃力,關(guān)鍵就是防御跟不上,和階位壓制問題,31級2階騎兵打30關(guān)魔鼓傷害在1000左右,打31關(guān)就變成了700+,也許有人認(rèn)為是怪物的攻防指數(shù)加高了,但是這游戲的怪物不可能突然加了50%的屬性,唯一的可能就是兵種階位壓制,當(dāng)然怪物的屬性也有增加,根據(jù)個人觀察,大概是每關(guān)加1攻防,也就是說你打30關(guān)的同種怪物,比29關(guān)少7傷害,相克的少11傷害。
五、由于存在不破防的情況存在,可以看出,兵種數(shù)量對傷害影響是個乘法,不是加法,個人感覺每多一個士兵傷害加了0.1%,當(dāng)你的攻擊比同階怪物防御高了143,那么傷害應(yīng)該是1000,但是如果你只有700兵,那么傷害也就只有700,就如同怪物打我們一樣,如果攻擊比我們的防御低143,傷害就是1,不管有多少兵。
小編總結(jié):研究以上數(shù)據(jù)后,大家在打怪的時候就可以根據(jù)自己所受傷害來考慮,是缺少了多少攻防,是需要用裝備來彌補(bǔ),還是轉(zhuǎn)生來解決,或者等升級轉(zhuǎn)兵種后再來打過,估計下次遇到4階兵應(yīng)該是在50+的關(guān)卡,大家需要在40+的地圖練好久......經(jīng)推算,1點攻擊可以造成7-8左右傷害,歡迎大家也同樣計算以下。
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