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        英雄聯(lián)盟荊棘之甲深度實(shí)測(cè) 只反彈平砍不反物理技能

        時(shí)間:2011/12/26 16:46:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評(píng)論(0)

        為方便大眾,測(cè)試結(jié)果率先奉上。

        1.荊棘之甲的反射傷害是根據(jù)對(duì)方面板攻擊力計(jì)算。而非自己所受傷害。

        2.近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程物理攻擊都會(huì)被精確無誤的反彈。沒有什么跑得遠(yuǎn)了就沒事了這類YY說法。

        3.荊棘護(hù)甲只能反彈物理平砍,不能反彈物理技能。

        4.反彈的傷害是魔法傷害,會(huì)受到目標(biāo)英雄魔抗減免

        首先的問題:荊棘護(hù)甲反傷是看面板傷害還是實(shí)際傷害。

        在實(shí)驗(yàn)前猜測(cè),非常有可能是面板傷害,因?yàn)榍G棘護(hù)甲本身還加100護(hù)甲,如果是計(jì)算護(hù)甲后,根據(jù)實(shí)際傷害反射回去的話,那么就會(huì)造成這件裝備的兩個(gè)效果產(chǎn)生互相拖后腿的現(xiàn)象。RIOT應(yīng)該不會(huì)犯這個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤吧。

        不管怎樣還是去做了。

        依舊是天天晚上要被我測(cè)一遍的扭曲叢林。這里的野怪現(xiàn)在看見我拖家?guī)Э诘亩寂芰恕?/p>

        裝備代言人依然是本教神靈內(nèi)瑟斯。

        面板屬性149護(hù)甲,60%物理傷害減免。

        對(duì)面是大家喜聞樂見的GAY倫GAY大帥。

        首先是進(jìn)行的物理平砍測(cè)試,用來證實(shí)荊棘護(hù)甲的傷害反射方式。

        受到傷害50,反射回28物理傷害。

        這樣看得出明顯不是返還實(shí)際傷害。因?yàn)榉颠的傷害已經(jīng)超過了實(shí)際傷害的50%。遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于道具效果30%反傷比例。

        GAY倫面板數(shù)據(jù)如圖。物攻127

        魔抗40點(diǎn),減少28%所受魔法傷害。

        那么就根據(jù)面板所示攻擊力127進(jìn)行一下計(jì)算。

        127*30%=38.1,即,不計(jì)算魔抗,反射回去的傷害應(yīng)該是38.1。

        計(jì)算魔抗的情況下:

        38.1*(1-0.28)%=38.1*0.72=27.432,取整后約等于28。即計(jì)算魔抗后,GAY倫所受傷害應(yīng)該為27.432.

        27.432取整約等于28,可以看出理論數(shù)值和圖中實(shí)際返回傷害數(shù)值大致符合。

        注意,只是大致,畢竟這個(gè)不是精確到小數(shù)點(diǎn)后幾位的科學(xué)實(shí)驗(yàn),比例符合基本就可以認(rèn)為結(jié)論錯(cuò)不到哪里了。

        (上回被人吐槽怕了,寫明顯點(diǎn))

        可以看出,荊棘護(hù)甲反彈傷害確實(shí)是只看面板傷害而非實(shí)際傷害。反射的30%魔法傷害還得結(jié)合對(duì)方魔抗再進(jìn)行一次計(jì)算


        然后是下一環(huán)節(jié),荊棘護(hù)甲能否被遠(yuǎn)程物理攻擊,以及物理技能觸發(fā)反傷。

        為了測(cè)試物理技能,我換了潘森進(jìn)行測(cè)試。Q遠(yuǎn)程物理技能,E近戰(zhàn)物理技能,斯巴達(dá)就是全面。

        用寒冰射手的普攻A了一下,證實(shí)荊棘護(hù)甲對(duì)遠(yuǎn)程物理攻擊也有效果。

        圖中看出確實(shí)有反傷。

        但是寒冰順手放了一個(gè)W過來的時(shí)候,我們兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現(xiàn),W造成的同樣是物理傷害,但是寒冰卻沒有受到任何反傷。

        起初我們以為這個(gè)和技能類型有關(guān),遠(yuǎn)程物理傷害技能不會(huì)受到反彈,而近戰(zhàn)大概就會(huì)反彈傷害了。

        潘森的Q技能似乎支持了這個(gè)觀點(diǎn),Q投擲同樣穿著荊棘護(hù)甲的寒冰,沒有反傷。

        但是潘森的E算是近戰(zhàn)物理技能了吧……

        居然同樣沒有傷害反彈。

        手速不夠快,試驗(yàn)完了發(fā)現(xiàn)沒有截到傷害跳出的那段時(shí)間,我有罪.....求原諒......

        有興趣的童鞋可以自己嘗試一下,蓋倫的E,潘森的E,作為兩個(gè)近戰(zhàn)物理技能,都不會(huì)受到荊棘護(hù)甲的反彈傷害。

        通過比較,提出一個(gè)可以解釋這種現(xiàn)象的結(jié)論:荊棘護(hù)甲只能反射普通物理攻擊的傷害,而無法反射技能造成的物理傷害。

        但是有一類技能很特殊:狗頭的Q,蓋倫的Q這一類。

        這類技能有一個(gè)共同點(diǎn):

        效果描述是:“下次攻擊造成XXX點(diǎn)物理傷害”

        簡單地說,這類技能的效果并不直接帶來傷害,而是增強(qiáng)你的下一次平砍的傷害。屬于“增強(qiáng)”類技能,而不是“直接輸出”類技能。

        既然要靠平砍實(shí)現(xiàn)輸出,自然要被荊棘護(hù)甲克制。


        而如果對(duì)面是潘森這樣靠技能輸出而非平砍吃飯的,荊棘護(hù)甲的性價(jià)比要打點(diǎn)折扣。因?yàn)榉磦δ苣居辛恕?br />
        不過荊棘護(hù)甲自身擁有100護(hù)甲的高護(hù)甲加成,使得面對(duì)物理職業(yè)的時(shí)候,它一定處在必選裝備中,就是說,只要對(duì)面物理職業(yè)多,出荊棘總是個(gè)不會(huì)錯(cuò)的選擇,只是有時(shí)因?yàn)榉磦麤]有了,性價(jià)比上可能有點(diǎn)虧而已。

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