高拋心得:
第一:高拋就是用比較大的角度,按照一定的拋物線軌跡,讓炮彈從上方落下?lián)糁袑κ帧?yōu)點是受到地形的約束比較小?梢栽诒粍e人挖坑后,依然能準確地打擊對方。
我說的高拋是滿力的高拋,因為滿力很容易控制。99力度和滿力度的誤差是可以忽略的。
第二:屏距就是你左上方小地圖里面的白色方框從左邊到右邊的距離。也就是說是你在屏幕上能看到的左右邊界的距離。如下圖黃線的距離。
第三:風力就是風的度數(shù)。經(jīng)過測試,蟲蟲的風力是按照1來計算的。關于順風逆風,別著急。下面我會解釋的。
第四:高差是你與目標的高度差,經(jīng)測試蟲蟲的高差其實不算大,一屏可以算1度的高差。
高拋分析:
首先,蟲蟲的一屏距離為8。準確的說是7.8塊。為了方便理解。我們把他分為8塊.如圖
藍色圈是炮彈的落點。也就是說。在不考慮風力的情況下。一屏的距離是8個單位。一個單位是你在無風情況下。89度打滿力的炮彈落點與發(fā)射點的距離。一個單位大概2指的距離。你與對手的距離是要靠自己長期的經(jīng)驗來估算的。
如果加上風力,就要套用高拋公式了。
高拋公式:90度-距離+/-風力(順風+角度,逆風-角度)。中間臺子上的稻草人來說吧。估算距離將近4.如果無風打86度肯定是打不到的。正好會落在他左邊。85度又夠不到。所以這個時候,應該打86度。力度稍減。打86度,97力。如果順風1度。就應該打87度,97力量。逆風就打85度,97力量。這樣的話應該會準確的命中目標。如果遇到風力不是整數(shù)的時候。就只能調(diào)節(jié)力度了。比如。逆風1.5度。目標正好在3個屏幕單位的地方。那么你就可以把他看成2度的風。然后減少你所打的力量。到底減少多少。這個還未測試。請見諒。
玩家補充:
1: 一屏8度基本沒問題,但是你的圖把地圖平均分8份就有問題了~你可以測試,87度無風滿力的落點,要遠比你預想的位置要近~
2 高拋公式:90度-距離+/-風力(順風+角度,逆風-角度)。 這個公式太過簡單,而且在距離很近以及很遠的地方會產(chǎn)生嚴重的誤差~ 應該進行修正~
正確的方法應該是, 1 量距離, 2把風也折算成距離(剛好是1:1的折算。。。), 3 用按力去修正小數(shù)點后一位
修正應該是如下(87度~93的發(fā)射角度,計算很復雜,不談~84~86~基本1力抵消0.1距離。81~83 1力抵消0.15距離,80一下,1力抵消0.2距離 )
這樣基本可以精確到1/50屏幕的準度~
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