選擇一個好的舞曲是你舞蹈成功的一半。
最近出現(xiàn)舞蹈熱啊,呵呵,恩,拋磚引玉,我個人就在說一點經(jīng)驗心得吧,不好意思。
Kiss志志:分割線。
=================================================================
AU中舞步一直在更新,每個版本大家也都隨著潮流編寫著游戲中的步子。難道沒有發(fā)現(xiàn)讓大家感到心潮澎湃只是那些華麗的舞步,動作之間的銜接連貫?還是。#。?
經(jīng)歷過這么多的版本,我看過很多MV中的舞步連接動作都是同出一轍,沒什么大的變化,每個版本的時期都會有很多類似的舞蹈,雖然命名不同,但看完了,就是一個字啊,”膩“。在大家心目中什么樣的舞蹈才算是比較完美而沒有缺憾的呢?
下面說一下被大家忽略,甚至大家還不能發(fā)現(xiàn)理解的最重要的一點,其實也可以說成幾個小點了→歌曲,身體的律動,其實最終要的就是你的思想了。那就結(jié)合現(xiàn)實街舞慢慢說一下我個人AU中對編寫舞蹈的一點點小經(jīng)驗啦,認為哪里說的不好,講的不對的可以扔西紅柿,也可以指出,但前提可是不能跑題胡說亂說哦。有人說音樂是舞蹈的靈魂,對,這是沒錯的,但如果一個人理解不了音樂那就是抓不住自己的靈魂,跳不出自己什么,永遠也升華不了舞蹈的內(nèi)涵。
雖然只是游戲,但這道理也非常適用,在游戲里的人物不可能想現(xiàn)實中的舞者可以那么好的控制身體節(jié)奏(因為一個人,另一個是”游戲人物啊“ ),但有種方法也可以彌補這種不足,也就是選擇什么樣的歌曲,一般是跳什么舞蹈就選什么歌曲,但如果有自己的思想的話,歌曲可以自由的選擇,按照自己的意思來發(fā)揮,舞步可以自由發(fā)揮,但前提是跳的舞蹈不能瞎跳,什么是亂步我相信大家一眼就能看得出來了。速度建議最好控制在115-145之間,因為感覺這個速度之間的歌曲跳出來的舞蹈動作是最真實的,可以看清楚每個動作之間的連接。恩 這方面就不再多說了,基本上就這樣了,再說的話恐怕就談的太深了,畢竟是游戲嘛,跟真人就是不一樣,盡量做的好就OK了。
下面先簡單的講一下律動:聽著音樂身體隨著音樂有節(jié)奏的動起來,就是律動了,要掌握控制好節(jié)奏啊,在游戲里這個就是要舞步和音樂的完美搭配了。
總結(jié):“這些東西要建立在你能跳出正確的舞蹈基礎上,并且能理解自己跳的是什么,其實最好是能了解現(xiàn)實中的街舞了,這樣會做的更好。
祝大家能更上一層樓。
關于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2018 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備17010784號-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000245號
聲明: 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告