今天,英雄聯(lián)盟迎來了野區(qū)、天賦、及召喚師技能改版的重大更新,而新天賦系統(tǒng)自然就成為了所有LOL玩家們關(guān)注的焦點。這次是由中國電競豪門 WE 俱樂部 LOL 戰(zhàn)隊隊長 Misaya 若風(fēng)為大家?guī)淼脑斘鲂绿熨x加點指南。高手坐堂,你還能錯過嗎?
姓名:禹景曦
ID : WE.Misaya 若風(fēng)
年齡: 19
最愛玩的英雄:卡牌、死歌、安妮
部分榮譽: 2011 年 WCG 全國爭霸賽亞軍、WCG 挑戰(zhàn)賽冠軍、TGC 大獎賽全國冠軍
我和大家一樣,都是從一個普通玩家開始的。成長到現(xiàn)在,少不了家里的支持,少不了一些朋友對我的鼓勵,更少不了隊友對我的支持。人無完人,這條路上我有過許多失誤,但每次都是這些最親的朋友們的鼓勵讓我繼續(xù)堅持下去,讓我有勇氣繼續(xù)追夢。我希望能向大家,能向所有支持我們的人,證明我自己!我的目標(biāo)是:世界第一 APC ,我會朝著這個目標(biāo)不斷努力和堅持,帶著大家對我的信心。 —— WE.Misaya 若風(fēng)
【新天賦,關(guān)注重點變化】
在正文開始前,我得向大家說明一下新天賦的主要變動。
第一:新天賦加強了21點攻擊的傷害,這對于物理甚至法師都相當(dāng)劃算。
第二:21點的防御,對于目前的主流打法來說,只適合打野坦克如披甲龍龜、野獸之靈、阿木木等。
第三:新出的反傷天賦很不錯,18級減少百分之八技能 CD 對于高速打野的坦克效果很好。
第四:通用天賦現(xiàn)在更多適合輔助,少量對技能 CD 、移動速度、經(jīng)驗等要求較高的法師 ( 如卡牌大師,死亡歌頌者,末日使者 ) 也可以考慮。
【法師英雄應(yīng)該穩(wěn)一點】——APC
第一類:追求極限,暴力法師推薦 21 0 9
適用英雄: 詭術(shù)妖姬、黑暗之女、魔蛇之擁、復(fù)仇焰魂、暗影之拳
測試中,使用詭術(shù)妖姬中路對線冰鳳凰,和平補刀并達(dá)到 7 級。我分別使用了兩種天賦,一種是 21 0 9 的攻擊天賦,而一種是 9 0 21 的普通通用天賦,且都用普通法師符文。
7 級時,我只帶上一個多蘭戒指,試驗 E+W+Q+R 一套技能的傷害。此時,冰鳳凰的情況是 6 級、血量 770 、魔抗 30 。我使用通用天賦給他造成了一共 670 點傷害,而攻擊天賦一共造成了 710 點傷害,幾乎秒殺鳳凰!
你也許覺得這四十點傷害無關(guān)緊要,但對于前期來說,這說不定是致命的。而且大家要明白攻擊天賦比較依賴自身的法術(shù)強度高低,法術(shù)強度越高,它就會為你提供更高傷害。所以我覺得對于詭術(shù)妖姬這種高傷害法師來說, 21 0 9 是更好的選擇。
WE.Misaya 若風(fēng): 對于暴力法師,我覺得3點攻擊可能比3點法術(shù)強度更有用,當(dāng)然你要點3點法術(shù)強度也行。(之所以要點3點攻擊是因為我覺得一些法師線上需要一點點人能力而且補刀更容易 三點法術(shù)強度性價比太低了)
第二類:9 0 21 能讓法師穩(wěn)一點
適用英雄: 死亡頌唱者、卡牌大師
由于個人愛好,我加測了卡牌大師(法術(shù)流)。首先我用了 21 0 9 的天賦,想追求更高傷害,事實證明卡牌大師沒法在線上利用攻擊天賦對對方造成威脅,那些所謂的法傷提升對英雄提高并不明顯。而我覺得點百分之十的法術(shù)穿透對于卡牌來說已經(jīng)夠了。
第二次,我用了經(jīng)常用的 9 0 21 通用天賦。結(jié)果技能 CD 減少、提升經(jīng)驗和 BUFF 時間還有移動速度,讓我自己用卡牌更加得心應(yīng)手,而且我也非常依靠我召喚師技能的 CD 。不過,我們就得更加注意前期那些帶著 21 0 9 天賦的暴力法師,畢竟同等情況下人家的爆發(fā)力比你還是要強一些。最后我提醒大家,法術(shù)吸血在前期傷害不高時很難體現(xiàn)出來它的效果。
總的來說,我覺得卡牌、死亡頌唱者這類不能在前期打出高傷害的英雄帶 9 0 21 通用天賦更合適。如果你不追求極限,我覺得所有法師都可以選擇這一套加點的,它相對來說更加平穩(wěn)。
WE.Misaya 若風(fēng): 9 0 21 的天賦加點能讓法師顯得更加穩(wěn),這更符合高手玩家使用習(xí)慣。 法師要決定攻擊天賦里攻擊力和法術(shù)強度的選擇/通用天賦里移動速度/經(jīng)驗/死亡時間的選擇。 我建議是經(jīng)驗和移動速度點滿或者 經(jīng)驗和死亡時間點滿。
【遠(yuǎn)程輸出,余下天賦有區(qū)別】 ——ADC
推薦英雄: 探險家、暗影獵手、皮城女警、法外狂徒
接下來,說一下物理英雄。毋庸置疑的是 21 點攻擊天賦是必須點到最后的。而其余 9 點就有區(qū)別了,像探險家和法外狂徒這種需要回藍(lán)的,我覺得 9 點天賦可以點到通用天賦的回藍(lán)上,并點出 BUFF 時間。
而暗影獵手、皮城女警這樣追求線上高傷害不太依靠 BUFF 時間和回藍(lán)的,就可點 9 點防御天賦,點出生命值。所以, 21 0 9 或 21 9 0 更適合物理英雄。
攻擊天賦中我在考慮要不要舍棄一點抱起點出
我想應(yīng)該是可行的。
21 9 0的話防御天賦我會這樣點,如果我有帶治療或者凈化的技能的話可以這樣點
召喚之心技能帶來的效果還是很不錯的。治療/增加治療量百分之15 凈化 /增加免疫狀態(tài)持續(xù)時間1秒。 .
WE.Misaya 若風(fēng): 這是21 0 9和21 9 0最大區(qū)別是9點如何分配,這兩張圖體現(xiàn)的分配方式大家可參考一下。
【打野 當(dāng)T 、殺人的各不同】
適用英雄: 披甲龍龜、阿木木、盲僧、夢魘、船長
1.對于坦克類打野英雄,我推薦 0 21 9 的天賦,尤其是現(xiàn)在增加了防御天賦的反彈傷害,這讓披甲龍龜、阿木木等如魚得水。而且 18 級減少百分之八技能 CD ,對于后期拿不到藍(lán) BUFF 的且需要大招的英雄相當(dāng)有用。(天賦我會貼出來)更何況通用九點就能點出 BUFF 的時間,前期幫助很大。
2.對于盲僧、夢魘這種物理類打野英雄,我建議選擇 21 0 9 或 9 12 9 更好。 21 攻擊天賦可讓英雄獲得很快的打野速度且在線上殺人時傷害更高。
3.而 9 12 9 ,我覺得是較全面的打野加點,適合打野傷血較多的英雄,如船長,且攻擊天賦提供攻擊力、攻速、穿透,防御天賦提供生命、減傷,通用天賦提供 BUFF 時間,顯得更穩(wěn)。
我有些猶豫魔抗是否該點滿/ 傭兵技能我也很猶豫所以我沒有點,范圍傷害我覺得可以通過對面陣容來決定是否選擇,如果打野不怕傷血可以考慮不點硬化皮膚(減少小兵野怪傷害)
WE.Misaya 若風(fēng): 防御天賦點到底,通用天賦點出回藍(lán)和BUFF時間(UD這種需要移動速度的可以考慮死亡時間和移動速度不點回藍(lán))。
WE.Misaya 若風(fēng): 9 12 9 的加點方式適合船長這類打野受到傷害較多的英雄。這樣的加點方式更穩(wěn)。 這樣的加點選擇需要慎重,它會平衡你的傷害/打野速度/中后期能力。 我覺得還是挺不錯的一種加點。 (不需要回藍(lán)的可以點出移動速度和死亡時間)
【輔助英雄,多加工資天賦】
適用英雄: 眾星之子、風(fēng)暴之怒、琴瑟仙女、寶石騎士、牛頭酋長
這次改動,通用的 21 點更適合輔助。第一層加藍(lán)和第二層回藍(lán)對于有藍(lán)條的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加兩金錢的天賦,對于輔助來說,作用真的相當(dāng)大,再配合加錢裝備效果很明顯。接著是出門增加 40 金錢的天賦,讓輔助一出門可少帶一個血藥而買一個假眼,這對于前期的戰(zhàn)術(shù)影響很大。
如果召喚師技能會選擇治療的話可以點出防御天賦的召喚師之心。
WE.Misaya 若風(fēng): 通用天賦修改后,更加適合輔助位的英雄。最為突出的是出門40金錢,讓前期戰(zhàn)術(shù)有了更多變化。
【上單選擇多,加點更多】
適用英雄:煉金術(shù)士、哨兵之殤、刀鋒之影,刀鋒意志、鱷魚、火人、阿卡利
上單英雄選擇較多,有煉金術(shù)士、哨兵之殤這種肉型坦克;也有刀鋒之影、刀鋒意志這種物理英雄;更會有阿卡利、火人這種強力法師,那么我做一下簡單的推薦:
1.煉金術(shù)士,哨兵之殤等,我較推薦 9 21 0 的防御天賦,攻擊點出法術(shù)穿透即可。
2.刀鋒之影,刀鋒意志,鱷魚等,我推薦 21 9 0 的攻擊天賦是最好的。
3.火人,阿卡利等高傷害法師:我推薦 21 0 9 的攻擊天賦,更高傷害讓他們在上路更有拼命的資本。 (AKALI這種不需要回藍(lán)就點出移動速度和死亡時間)
【寫在最后】
這次自己認(rèn)真研究新天賦,發(fā)現(xiàn)天賦修改后,前期線上的對拼會更加兇狠一些,而打野英雄的 GANK 也會更加強力,總得來說游戲的節(jié)奏會更快。而大家也能因為游戲節(jié)奏的加快而享受到淋漓酣暢的對戰(zhàn)快感。最后,希望這次我提供的天賦加點能給大家?guī)韼椭?/p>
刀鋒意志的《英雄聯(lián)盟》內(nèi)測新英雄 艾瑞莉婭
LOL英雄聯(lián)盟詭異戰(zhàn)術(shù)介紹 非主流也犀利
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