QQ超市其實也算是一個塔防類的游戲,小編習慣把貨架比作防御塔,把完美迎客叫做全殲,一個好的布局是體現(xiàn)在貨架的擺放和等級當中,同時還包括后期的裝潢,小編覺得要做到完美迎客,最主要的標準就是供貨能力的考量,那么,如何用最少的錢來搭配最合理的供貨能力,相信是新手玩家們都會遇到的難題,本篇經(jīng)濟適用攻略帶大家了解具體詳情,一共有四點內(nèi)容。
1、貨架售貨(供貨)能力
11級以下,貨架每次售貨量等于其等級,11級以上,貨架每次售貨量等于其等級的兩倍(前提是能利用起來)。我們需要關注的不僅僅是單個貨架供貨能力,而更應該是所有貨架總供貨能力。
2、貨架性價比
通過計算每級貨架售貨能力和升級費用可以獲得其性價比數(shù)據(jù)。不同類型貨架的售貨能力相同,但升級費用有差別。
很多人都覺得高等級后升級貨架消耗太大,舍不得升級,于是選擇多造貨架少升級的方法,但到后面又發(fā)現(xiàn),供貨能力跟不上了,于是又把N多個低級貨架升級起來,完全不知性價比的比較,甚至都不知道還有“雙面售貨”這回事。
其實貨架等級11級是個分水嶺,11級后,貨架就擁有了“雙面售貨”的能力,即售貨能力翻番。1個11級貨架可以實現(xiàn)供貨2*12=24個,相當于3個8級貨架,5個5級貨架。
通過本人粗略計算,就性價比而言,11級雙面貨架大概與8級相當,遠遠高于9-10級,也遠低于1-7級。從實用性角度考慮,3級以下貨架雖然性價比高,卻基本無用,因為到后期,每次1-3個的售貨量根本就不夠顧客塞牙縫,反而占著空間,給整個布局多添幾分累贅。
我的選擇一般是,盡可能多的11級貨架(供不大于需的前提下),供貨缺口用5-8級貨架補充。并且一般高等級貨架靠近入口,低等級貨架靠近出口。
貨架平均等級較高、尤其是入口處貨架等級高還有美觀、以及持續(xù)迎客的風險性較低等優(yōu)點,因為其容量大,不容易出現(xiàn)空貨(在有理貨員的情況下)。PS:空貨≠斷貨。
3、供需平衡
每個顧客每次購物都有各自的貨物需求量,即顯示在其頭頂?shù)臄?shù)字,我們考慮其最大需求量、以及所有該類型貨架供貨量之和,兩者之對比就體現(xiàn)了供需關系。
供貨能力過剩,也不是完美的布局(雖然不算失。G『脻M足所有顧客需求且稍留余地的供貨能力是最合適的。比如說飲料小哥需求量為50,那么2個11級飲料架+2個5級飲料架就已足夠。
4、不同類型貨物供貨能力差異性
同一家超市,當有兩種以上不同需求的顧客時,并非多種貨物供貨能力越平衡越好。
要注意到的是,不同顧客角色的需求不僅在貨物類型上截然不同,在貨物數(shù)量上也有差異性。以一店2擴為例,據(jù)本人對2擴最后階段的觀察,每個水果小妹每次需求不超過65,每個飲料小哥每次需求不超過50,那么我們在布局中就應該讓飲料供貨量相對水果更低一些,有些人推崇的水果和飲料各8個9級貨架的擺法就有些浪費,且性價比也不高。
售貨量、需求量示意圖:
關于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2018 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權所有 鄂ICP備17010784號-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000245號
聲明: 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告