新改版科技淬靈讓大家很郁悶,我個(gè)人理解如下。
1、近程兵(步、車、騎)
全都近程兵那么你就研淬靈中的:鎖喉和融傷
原因:
鎖喉------每級(jí)提升近程兵種2%的傷害。
解釋:10000戰(zhàn)力的近程兵,研了后就變成10200戰(zhàn)力。
融傷------每級(jí)減少3%近程兵種所受傷害。
解釋:死傷100個(gè)近程兵,研了后死97個(gè).
2、遠(yuǎn)程兵(弓、器)
全都遠(yuǎn)程兵那么你就研淬靈中的:凝血和蔽日
原因:
凝血-----每級(jí)減少2%遠(yuǎn)程兵種所受傷害。
解釋:死傷100個(gè)遠(yuǎn)程兵,研了后就死98個(gè)。
蔽日-----每級(jí)提升遠(yuǎn)程兵種3%的傷害。
解釋:10000戰(zhàn)力的遠(yuǎn)程兵,研了后就變成10300戰(zhàn)力
現(xiàn)有隊(duì)型:3弓2器
七雄爭(zhēng)霸新科技淬靈獨(dú)到的全面解析
七雄爭(zhēng)霸新科技淬靈解析
以后陣型必定要像近程肉盾,遠(yuǎn)程強(qiáng)攻發(fā)展。我們區(qū)普遍 2車2器1弓,車器,步器。弓器越來越少了。出了這么個(gè)淬靈,表示只能越來越像步器,車器靠攏咯。弓器,也許打樓確實(shí)早沒有加速減速的版本前,確實(shí)是公認(rèn)爬樓力陣。可是有了加速之后,在器普遍加速,車步再前面抗的條件下。你弓很難有意料之外的暴擊跟輸出。
百分之2,跟百分之3的差距= =。你看出來了么。2J的百分之3,就是3J的百分之2.。。。可以想象么。2騎1車2器,表示我的陣型= = 夠奇特,強(qiáng)勢(shì)擼過。以前是3車2騎。。。一路的三車兩騎啊,舍不得換掉騎。所以固執(zhí)的保持了2騎,話說現(xiàn)在沒有器的陣型,都是爛陣了。
說直接,不管你是車器,步器,還是我這種另類的騎車器。我們的共同點(diǎn),必須是前面抗,后面輸出。必須是前面完全舍棄攻擊,而器必須是50攻,30敏。也就是說,我們的陣型,完全只是靠2個(gè)器,3個(gè)器去輸出。我們區(qū)已經(jīng)普遍換掉了3弓2器,以前弓能輸暴擊啊,能愉悅大眾啊。在車步前面扛著泛濫的格局,你的弓找不到輸出點(diǎn),在沒有暴擊的情況下你就是悲劇。當(dāng)然我針對(duì)的是以前那種平庸微調(diào)的弓器。現(xiàn)在車精研很講究。論壇上也有帖子指出攻防體敏為10,40,20,30.。個(gè)人認(rèn)為,完全可以是10的攻擊,45的防御,20的體力,25的敏捷。暴擊的幾率真的是有夠渺小了,看看弓林系暴擊的解釋。能不蛋疼么,雖然我沒玩過弓。我手上號(hào)不少,過40的就好幾個(gè)。從去年無錫去9月底開服一直玩到現(xiàn)在吶
關(guān)于3弓2器變陣1弓2車2器之淬靈的利弊
我就這么說把,當(dāng)3弓2器A陣碰上1弓2車2器B陣,A陣的全部火力都會(huì)集中在2車上,不管你怎么排陣,這個(gè)是首先要確立的。而B陣的,1弓2器火力會(huì)集中在對(duì)方的3弓上。對(duì)于以前一般的3弓2器,他不會(huì)是極端精研,因?yàn)槟阈枰?弓給你暴擊,你需要2器同時(shí)給你輸出。但是車克弓,那是克的死死的,5車對(duì)5弓,我有5車低于5弓8000戰(zhàn)力,還險(xiǎn)勝的,當(dāng)然那時(shí)候車、震橫行的時(shí)代啊;氐皆掝},A陣的5個(gè)輸出,3弓在沒有暴擊的情況下,基本就廢了,而你的2器攻擊不夠高,B的車 是45的防御,敏體暫時(shí)不提。。。那么你的器打他車不痛,弓打他車也不痛。反過來B陣的1弓2器,弓射弓就不提了,器打弓,首先要表明,器是完全忽略了體力跟防御,極限加強(qiáng)攻敏。所以B的器敏捷不會(huì)低,那么對(duì)方弓出閃避的概率實(shí)在不大。。。你打他一下半血,多打幾下A的3弓死完了。而B的車還差那么一點(diǎn)沒掛。后面就不用多少了。換句話說,在我們區(qū),戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,兵階差不多,3弓2器跟1弓2車2器完全不能打。1弓2車2器的,有一個(gè)6w出頭.。。經(jīng)常虐我們盟一個(gè)6w6的3弓2器,后來我催那個(gè)3弓2器的換成了3車2器。。。霸道的不行啊。。。
簡(jiǎn)單來說,換2車2器1弓,你看看論壇其他帖子,看看怎么精研。至于淬靈,前期花的時(shí)間反正都不長(zhǎng),干脆都點(diǎn)到個(gè)2、3J。等后期時(shí)間長(zhǎng)了,那個(gè)7星沙供應(yīng)不上了,就著重的升級(jí)蔽日跟融傷
2車2器1弓,首先5個(gè)武將全部帶的是戒指。。。
車,防體敏。器,攻敏統(tǒng),弓,攻敏體【弓針對(duì)的是單挑】
車,精研比例,攻擊10,防御45,敏捷25,體力20
器,精研比例,攻擊50,防御10,敏捷30,體力10
弓,精研比例,攻擊30,防御,18,體力18,敏捷34。這樣注重的是百戰(zhàn)重樓軒轅打架時(shí)候的暴擊程度。。。
當(dāng)然這些都是理想狀態(tài)。
我手上6w4的2車2器1弓,1個(gè)6w2的2車2器1弓,1個(gè)6w2的3車2器,1個(gè)6w2的2騎1車2器。。。
也不是完全這個(gè)比例,畢竟我們以前也有護(hù)膚,強(qiáng)7了也舍不得換,40裝還沒湊到。。。表示差不多這個(gè)樣子就行。。。所以也需要自己去協(xié)調(diào),試驗(yàn),我精研了好幾億銅板,精研盟里RMB的號(hào),都是精研符刷刷的刷的。。。
1弓2車2器,首先近程的防御必須學(xué),遠(yuǎn)程的攻擊必須學(xué)。你要是高興就學(xué)學(xué)遠(yuǎn)程的防御。近程的攻擊,完全舍棄。你不要指望10精研攻擊的車給你什么意料之外的輸出,孩子淡定。前期無所謂,時(shí)間反正也短,干脆4個(gè)都學(xué)一點(diǎn)。。。后期著重發(fā)展 蔽日跟融傷
3車2器,對(duì)1弓2車2器,理論上來說。一個(gè)是2車當(dāng)肉,一個(gè)是3車當(dāng)肉。一個(gè)是2器1弓當(dāng)輸出,一個(gè)只是2器當(dāng)輸出。那基本上戰(zhàn)力持平都是高級(jí)兵的情況下,3車2器贏面大些。當(dāng)然百戰(zhàn)軒轅城戰(zhàn)的時(shí)候總歸要考慮到暴擊方面。要是弓尼瑪暴擊了,就另當(dāng)別論了。車純?nèi)獾那闆r下,當(dāng)然要精研防御,而你要是5車什么的,需要車輸出的,要就要體力,體力的解釋本來就是增加傷害的。
本來就是有利有弊,你不能指望你的陣型百戰(zhàn)重樓單挑都吃香,即使你狠強(qiáng)大的RMB。3車2器,完全只是為了打架。比起2車2器1弓,輸在重樓不給力,輸在單挑不給力。但是打架的話,再兩者戰(zhàn)力差不多的情況下,3車2器贏面也大些,當(dāng)然不是說絕對(duì)的。畢竟7熊里面的暴擊要考慮在內(nèi)。。。至于單挑的話,那只能用主力車來單挑,主力車不能太極端的精研。防御高點(diǎn),敏捷次之,然后是體力攻擊。至于要多少比例我也不好說,畢竟每個(gè)人主力將的寶石應(yīng)該都是最好的,還是要看寶石的。當(dāng)然不可能用器當(dāng)單挑將,那是扯屁。。。而2車2器1弓,那弓就是為了單挑而已
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