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        洛克王國寵物技能傷害計算方法

        時間:2011/11/30 11:31:00人氣:0作者:qqtn丫丫我要評論(0)

        洛克王國傷害計算公式

        答:傷害值=[(攻擊方的等級×0.4+2)×技能威力×攻擊方的攻擊(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制關(guān)系修正×(217~255之間)÷255

         

         洛克王國寵物技能傷害怎么算?

         首先,技能的的傷害分為物攻和魔攻兩種,技能的傷害與進(jìn)攻方和防御方的等級,種族值,天賦,以及技能與防御方寵物屬性的克制關(guān)系,技能威力有關(guān)。

          傷害值=[(攻擊方的等級×0.4+2)×技能威力×攻擊方的攻擊(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制關(guān)系修正×(217~255之間)÷255

          也就是說,如果攻擊時想要打出高傷害,必須選擇好技能。

          首先要把握好魔攻與攻擊,例如:阿米亞特的攻擊屬性比特工屬*高的多,所以同樣是惡魔系的狂咬(60威力)和黑暗氣息(80威力),狂咬傷害就更高。所以要根據(jù)寵物的種族值與天賦,選擇技能。

          其次是種族的克制關(guān)系,例如:音速犬的雷之刃(電)和火之刃(火)威力同為60,可打水母時,雷之刃的傷害要比火之刃的傷害高得多。(注意:這里的屬性克制不是說的寵物之間的屬性克制,例如:很多人認(rèn)為狗是火屬性的,打水母傷害會降低,其實(shí)狗只在用火屬性技能時,對水母傷害降低,屬性克制是使用技能的屬性與防御方屬性間的克制關(guān)系。)

          還有就是把握好對方的防御和魔抗的高低,例如:布萊石的物防相當(dāng)?shù)母撸胤篮艿,用同為電系傷害相同的電?特攻)和雷之刃(物攻),電擊傷害會高一些(其實(shí)傷害都很低,屬性克制,沒辦法)。

          最后就是選取威力更大的技能啦(這個貌似誰都知道)。

          有些技能是固定傷害,像龍之爪牙,有些只和剩余hp有關(guān)像回光反照,垂死掙扎。

         

        注意:被同一個屬性克制的兩個屬性共存時,受到的傷害是四倍。比如是石+土,如果被草或水系絕招攻擊后,受到四倍的傷害。相反,兩個屬性共存并共同抵抗同一個屬性時,受到的傷害是四分之一。

          洛克王國寵物技能傷害公式和傷害規(guī)律對我們選擇技能和配招都非常有幫助,傷害越少,也練級更有作用,下面是YY為大家收集整理的部分技能計算公式,不要錯過哦~!

          音速波動:固定傷害20

          龍之爪牙:固定傷害40

          骷髏噬心:固定傷害50

          幽冥火:固定傷害60

          三清化土:固定傷害200

          全力撞擊:當(dāng)我方寵物HP低于敵方寵物HP時,計算公式:對方HP+我方HP,所得的結(jié)果除以2再返回給雙方

          靈魂鏈接:自身與對方現(xiàn)有HP相加再÷2,返還給雙方。

          暗影魅魔:傷害=自身等級,也就是說最高100

          命運(yùn)之錘:傷害=敵方等級×0.5--敵方等級×2間的隨機(jī)數(shù)。敵方100J時,最高可達(dá)200傷害。

          尾之全力:使敵方現(xiàn)有HP減少20%。真的沒啥用,500血才100傷害,越用傷害越低。

          怒之門牙:令對方HP減低1/2,對方最少余下1HP.

          噩夢:敵方被催眠時才能使用,敵方HP減少1/4

          回光返照/垂死掙扎:自身HP越少傷害越大,滿血時傷害為20,1血時為200

          深淵之傷:自身HP越少傷害越大。傷害=(最大HP-現(xiàn)有HP)/2,精力高的寵才能發(fā)揮威力

          反擊:物理傷害2倍反彈

          魔法反射:魔法傷害2倍反彈

          冰之召喚:反彈1.5倍傷害(不管魔法物理都彈)

          螺旋擊打:自身比對手速度越慢威力則越大,對方速度能力值×25÷自身速度能力值=實(shí)際威力;能力等級以及麻痹影響包括其中,威力范圍只在0~150之間

          逆襲:等級1.5倍減血

          生命虹吸:現(xiàn)有hp減去1/2

          生命抽。含F(xiàn)有hp減去1/3

          散藤:自身的等級+20=傷害

          健步:減少 對方 的 hp的1/2 并提高速度

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