下面就來介紹半熟英雄的兩個游戲玩法,分別是打劫和擂臺,話不多說,趕快來了解一下吧。
一、發(fā)起打劫
(一)發(fā)起打劫的操作流程:
1、進(jìn)入打劫目標(biāo)的飯店,此時右上角出出現(xiàn)打劫的圖標(biāo)
2、點擊打劫圖標(biāo) ,會彈出相應(yīng)的對話框:
打劫他人的飯店需要墊付一定的押金,押金=(5000×對方飯店等級)。
3、點擊 ,系統(tǒng)播出公告,發(fā)起打劫完成:
4、自身人物頭像下面可以查看打劫信息 :
5、在6小時的打劫準(zhǔn)備中,玩家可以利用道具進(jìn)行偵查和加速。
(1)偵查:獲得對方現(xiàn)在各項戰(zhàn)斗力,點擊 ,彈出相應(yīng)對話框:
(2)加速:可以縮短打劫準(zhǔn)備時間,每次使用道具可以縮短1小時
6、查看打劫過程。打劫過程玩家無法直接參與,6個小時候打劫自行完成,系統(tǒng)會發(fā)出公告,同時玩家可以點擊 ,查看回放。
7、打劫結(jié)果:
(1)進(jìn)攻方獲勝:
1)搶劫防守方人氣值的30%,人氣值為打劫結(jié)束后彈出結(jié)果那一刻的人氣值
2)防守方好評度上限降低100,第二天0點恢復(fù)至原狀
3)掠奪防守方菜肴:餐臺上每種菜肴掠奪最低1份,最高M(jìn)AX份。隨機(jī)。
MAX=餐臺菜肴數(shù)量-餐臺菜肴數(shù)量*菜肴單份成本/單份收入
(菜肴合成tdf新增字段:單份成本)
4)郵件方式退回繳納押金的80%,(20%歸系統(tǒng)所有)
(2)防守方獲勝
獲得進(jìn)攻方繳納押金的80%,(20%歸系統(tǒng)所有)
(3)平局
各自回家,押金郵件方式退回80%,(20%歸系統(tǒng)所有)。
二、被打劫應(yīng)對
1、愿意應(yīng)戰(zhàn)。此時被打劫的玩家可以進(jìn)攻其余玩家。
2、不愿意應(yīng)戰(zhàn)可以掛出免戰(zhàn)牌。
點擊確定,玩家可在24小時不被打劫,同時免戰(zhàn)牌激活成為金色。
三、打劫規(guī)則:
(1)1,2,3,4級飯店不能打劫別人,也不能被人打劫。
(2)從玩家點擊打劫開始,經(jīng)過6個小時打劫準(zhǔn)備后,進(jìn)攻方達(dá)到目標(biāo)飯店?梢允褂玫谰呖s短打劫準(zhǔn)備時間。
(3)進(jìn)攻方在打劫準(zhǔn)備和在打劫過程中不能打劫第二家(相當(dāng)于每24小時可以打劫4次)
(4)打劫開始后,家丁雇傭發(fā)生變化,不影響打劫過程。
(5)玩家只能打劫飯店等級≥(自己飯店等級-2)的玩家飯店
四、打劫流程:
(1)每次戰(zhàn)斗分為四個回合,分別比拼雙方的家丁的四項屬性,順序是:魅力,口才,幸運(yùn),體魄。
(2)每回合,雙方從(主人+家。┲须S機(jī)抽取一人參加戰(zhàn)斗
(3)每回合結(jié)束,戰(zhàn)斗失敗方的參戰(zhàn)者視為陣亡,不可再參加下一回合戰(zhàn)斗。下一回合從余下的(主人+家。┲须S即抽取一人參加戰(zhàn)斗
(4)每回合結(jié)束,戰(zhàn)斗勝利方的參戰(zhàn)者直接參加下一回合戰(zhàn)斗,直至失敗
(5)一方所有家丁在未結(jié)束前全部陣亡,余下的回合算棄權(quán),輸。
(6)每回合比試的家。ɑ蛑魅耍┗ハ啾容^戰(zhàn)斗力=打工等級×該項屬性×100×加成
(7)戰(zhàn)斗力不等時,戰(zhàn)斗力大的一方獲勝,參加下一回合比試;戰(zhàn)斗力小的一方陣亡,退出戰(zhàn)斗
(8)戰(zhàn)斗力相等時,兩敗俱傷,雙方同時陣亡,退出戰(zhàn)斗
1. 賽制等級劃分
初級擂臺
擂主等級:1~25級
擂主報名費(fèi)用: 10000銀子
挑戰(zhàn)者等級:1~25級
挑戰(zhàn)費(fèi)用:5000*擂主飯店等級
守擂失。邯劷鸪鬲劷鹄鄯e往下
守擂成功:獎金池獎金20%抽水后發(fā)放給成功守擂擂主。
高級擂臺
擂主等級:25~60級
擂主報名費(fèi)用: 50000銀子
挑戰(zhàn)者等級:25~60級
挑戰(zhàn)費(fèi)用:50000*擂主飯店等級
守擂失。邯劷鸪鬲劷鹄鄯e往下
守擂成功:獎金池獎金20%抽水后發(fā)放給成功守擂擂主。
神級擂臺
擂主等級:25~60級
擂主報名費(fèi)用: 50000銀子 + 20金子
挑戰(zhàn)者等級:25~60級
挑戰(zhàn)費(fèi)用:50000*擂主飯店等級 + 20 金子
守擂失。邯劷鸪鬲劷鹄鄯e往下
守擂成功:獎金池獎金銀子和金子各20%抽水后發(fā)放給成功守擂擂主。
2. 擂主召集狀態(tài)
擂主召集狀態(tài)開啟:
原來擂主守擂7天成功,領(lǐng)走獎金,擂主召集狀態(tài)開啟
無擂主狀態(tài)開啟召集,6小時召集一次
l 擂主召集狀態(tài)開啟,全服通過開始接受擂主報名
l 擂主報名以先到先上原則,第一個報名成功的成為擂主,擂主報名費(fèi)用為5萬銀子.
l 擂主的報名費(fèi)進(jìn)入獎金池.
l 6小時無擂主參加報名的,擂主召集狀態(tài)重新開啟.
3. 擂主守擂狀態(tài):
l 擂主守擂階段,所有的玩家均可挑戰(zhàn).
l 挑戰(zhàn)擂主者,挑戰(zhàn)費(fèi)用為5000*擂主飯店等級
l 挑戰(zhàn)整體規(guī)則沿用小二打劫系統(tǒng).
挑戰(zhàn)失敗:
l 玩家挑戰(zhàn)擂主失敗的,挑戰(zhàn)費(fèi)用進(jìn)入擂臺獎金池.
挑戰(zhàn)成功:
l 獲得原有打劫系統(tǒng)中源有的用戶獎勵
l 玩家自身的挑戰(zhàn)費(fèi)用累積進(jìn)入獎金池.
l 挑戰(zhàn)者自動成為擂主
l 擂主被挑戰(zhàn)掉后,原后續(xù)挑戰(zhàn)者物品退還,挑戰(zhàn)取消.
守擂成功
l 擂主累積守擂7*24小時,系統(tǒng)自動通知擂主守擂成功,這輪守擂結(jié)束,重新開啟召集擂主.
l 守擂成功的擂主,擂臺獎金池獎金總數(shù)系統(tǒng)扣除20%后,以郵件方式發(fā)放給擂主.
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