莊園物語同樣是QQ應(yīng)用中一個(gè)農(nóng)場類型的模擬經(jīng)營累游戲,個(gè)人對(duì)這種游戲很有愛,也玩了一段時(shí)間了,下面就介紹一下游戲中應(yīng)該注意的事項(xiàng),同時(shí),玩這類游戲,效率最重要,下面,小編也會(huì)給出自己的效率計(jì)算實(shí)例分析,希望大家多多支持了。莊園物語許愿送禮小竅門
首先,來談?wù)勛⒁馐马?xiàng):
1、果樹是一次性投資,不占用耕地,其周期我計(jì)為零,成本也計(jì)為零,因而有果子為材料的產(chǎn)品利潤很高,但是果樹占地大,每天產(chǎn)出的果子有限,如果大量種果樹效率不高。蜂蜜是三葉草的副產(chǎn)品,成本可計(jì)為零,而周期也可根據(jù)蜂巢數(shù)量自己估一個(gè)數(shù)值,或者記為零而加入三葉草的周期中。例如300塊地的三葉草采完蜂蜜再種下一輪可能需要半小時(shí),則可計(jì)蜂蜜的周期為0.5小時(shí),或者蜂蜜為零而三葉草為4.5小時(shí)?赡苡腥藭(huì)說這樣計(jì)算利潤太高不科學(xué),我也只是為了便于計(jì)算,而且果樹和蜂蜜的產(chǎn)量也是受種植的樹木和三葉草的數(shù)目制約的,你不可能一天無限量的產(chǎn)出果子和蜂蜜。
2、溫室的作用是減少種植周期百分比的,所以在一段特定時(shí)間內(nèi),種不同作物的利潤提升的比例是一樣的,但絕對(duì)值不一樣,所以當(dāng)不能全部耕地都建上溫室時(shí),對(duì)單一作物,溫室應(yīng)該優(yōu)先種植單位利潤高的作物,而不一定是周期長的作物。但另一方面,例如面包需要三種作物,則溫室應(yīng)優(yōu)先種植周期長的作物玉米,同樣降低總周期,但便于生產(chǎn)安排,提高單位利潤。以上,灌溉系統(tǒng)同理。
3、這個(gè)游戲花點(diǎn)錢和不花錢,差別還是有點(diǎn)大的,花點(diǎn)錢會(huì)比較輕松,賺錢和升級(jí)的速度比較快,不花錢的話估計(jì)點(diǎn)鼠標(biāo)會(huì)點(diǎn)到手抽筋。前期可以花點(diǎn)小錢,擴(kuò)一下地,買兩只山羊咖啡機(jī)什么的,后期持續(xù)玩的話還是要買自動(dòng)化點(diǎn)數(shù)的。從計(jì)算可以看出,用人民幣買的動(dòng)物和機(jī)器的產(chǎn)出明顯要高,而自動(dòng)化點(diǎn)數(shù)除了禮包和成就的獎(jiǎng)勵(lì)外就只能通過人民幣購買,這也是這個(gè)游戲吃錢的地方,也是游戲策劃高明之處。這個(gè)游戲也是我第一個(gè)為之花錢的頁面游戲或者說應(yīng)用類游戲。
4、建議擴(kuò)到25*25,是比較適中的,一來地方夠用,再大的話操作會(huì)有點(diǎn)卡,關(guān)于這點(diǎn)開發(fā)商還是要做好優(yōu)化,二來擴(kuò)地的費(fèi)用那是很高的,沒有必要。耕地開300塊左右,一來在25*25的范圍內(nèi)占一半左右,其他地方擺果樹、動(dòng)物和機(jī)器,會(huì)比較好布局,也比較雅觀,二來,太多地的話在種植和收獲的話點(diǎn)擊的太累,除非官方趕快出一鍵種植收獲功能。我是在玩游戲,不是被游戲玩。
效率計(jì)算篇:
這一部分是對(duì)接下來的計(jì)算做的前提假設(shè)
1、有充足的時(shí)間和精力玩,可以投入小部分人民幣,也就幾十塊的樣子
2、生產(chǎn)全部開自動(dòng)化,不手工點(diǎn)動(dòng)物和機(jī)器生產(chǎn)
3、計(jì)算的基礎(chǔ)單位是一塊地的投入產(chǎn)出及消耗,在單位時(shí)間內(nèi)進(jìn)行對(duì)比。拿利潤乘以你的耕地?cái)?shù)乘以24小時(shí),就是一天的總利潤,自動(dòng)化點(diǎn)數(shù)同理。
4、這個(gè)游戲內(nèi)關(guān)鍵的三大因素就是賺取金幣、經(jīng)驗(yàn)值以及自動(dòng)化點(diǎn)數(shù)的消耗,為了便于計(jì)算,只計(jì)金幣及自動(dòng)化點(diǎn)數(shù),經(jīng)驗(yàn)值的計(jì)算同理,有興趣的同學(xué)另行計(jì)算
5、忽略作物種植和收獲的時(shí)間(幾秒點(diǎn)種植和收獲和幾個(gè)小時(shí)的生長時(shí)間相比還是可以忽略的,當(dāng)然幾百塊地點(diǎn)下來時(shí)間也挺多的),忽略機(jī)器生產(chǎn)產(chǎn)品的時(shí)間(在機(jī)器生產(chǎn)的時(shí)候,完全可以種植下一批作物,除非你下一批作物收獲時(shí)上一批的還沒生產(chǎn)完)
計(jì)算表格(以30級(jí)前幾種典型作物及產(chǎn)品為例)
成本:作物種子的價(jià)格
利潤:賣出成品的價(jià)格減去總成本
周期:作物種植到收獲的時(shí)間
總周期:做成一個(gè)產(chǎn)品各種原材料作物周期的總和
單位利潤:利潤除以總周期,即一塊地每小時(shí)產(chǎn)出的利潤
自動(dòng)化:做成一個(gè)產(chǎn)品需要的自動(dòng)化總和
單位自動(dòng)化:自動(dòng)化除以總周期,即一塊地每小時(shí)消耗的自動(dòng)化點(diǎn)數(shù)
效率系數(shù):單位利潤除以單位自動(dòng)化(權(quán)重是0.5比0.5),也就是一塊耕地在一小時(shí)內(nèi)花費(fèi)一點(diǎn)自動(dòng)化所產(chǎn)出的利潤,此系數(shù)只是作對(duì)比用,不具備實(shí)際意義。
如需計(jì)算經(jīng)驗(yàn)值,則可以算一個(gè)單位經(jīng)驗(yàn)數(shù)值,再計(jì)入效率系數(shù)中,三者在效率系數(shù)中的權(quán)重自己考慮。例如一個(gè)這樣的計(jì)算公式:(單位利潤*利潤權(quán)重)*(單位經(jīng)驗(yàn)*經(jīng)驗(yàn)權(quán)重)/(單位自動(dòng)化*自動(dòng)化權(quán)重),你認(rèn)為哪個(gè)對(duì)你重要一點(diǎn),權(quán)重就定得高一點(diǎn)
小編總結(jié):
1、單位時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出利潤最高的是種牧草生產(chǎn)羊奶酪,但自動(dòng)化點(diǎn)數(shù)的消耗也是驚人的,此生產(chǎn)鏈適合前期投入一點(diǎn)小錢,迅速攢金幣和沖等級(jí)。
2、種玉米賣雞蛋,種白刺賣駱駝毛,只一個(gè)環(huán)節(jié)生產(chǎn),利潤高,自動(dòng)化消耗少(也就是選效率系數(shù)高的),但是周期比較長,適合沒有多少時(shí)間和精力玩的人,經(jīng)驗(yàn)和金幣的增長比較緩慢。
3、咖啡、面包、白啤的生產(chǎn)鏈?zhǔn)切时容^適中的選擇,生產(chǎn)周期有長有短,作物可以互相交叉種植,適合一般玩家。
4、適當(dāng)種一些果樹,采一些蜂蜜,做酸奶和果醬,利潤很高,但數(shù)量有限,看下面的說明。
5、效率高的都需要人民幣,比如山羊、咖啡機(jī)、駱駝、酸奶機(jī)等。
6、盡快建成溫室和灌溉系統(tǒng),對(duì)利潤的提升幅度較大。
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