關(guān)于dnf的攻擊力傷害很多的朋友都非常難以計算,小編意在幫助玩家們能夠了解到攻擊力傷害的數(shù)值,特制作了本篇的攻略,通過計算公式,大家都可以得出自己的傷害值,不過,計算的過程中,我們還需要注意很多的步驟,以下會詳細介紹,下面的大量信息可能會讓部分新手玩家看起來累并且不懂,所以小編也整合了一套簡單的計算公式,大家直接運用就可以了。
前言:下面會通過15個段落來說明計算的過程以及注意,其中分成了四個部分,如下。
第一部分:百分比傷害職業(yè)部分
1.城鎮(zhèn)站街傷害
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通
2.有屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本里屬性強化45等于20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅
3.有物理攻擊/魔法攻擊的附魔和物理攻擊/魔法攻擊的輔助裝備時的傷害要怎么計算?
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅
Ps:屬性強化也適用于附魔和輔助裝備的物攻/魔攻
4.在副本里的傷害呢?
{[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅}X怪的防御力X怪的屬性抗性
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅X怪的防御力
另外這里說一下
怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻擊者的等級)]
也就是說是小于1的數(shù)值。
5.有無視防御的攻擊的情況(高強)
{[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅}X怪的防御力X怪的屬性抗性
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅X怪的防御力
+無視防御的攻擊X根據(jù)地圖等級(普通/冒險/勇士/王者/英雄)減少的無視防御的攻擊值=A
把上面這個很長很長的公式設(shè)定為A
6.嗯……想準(zhǔn)確計算在副本中實際輸出的傷害,現(xiàn)在還剩下暴擊幾率和命中率
(AX暴擊幾率X1.5+AX不暴擊幾率)X命中率(MISS等于0這個數(shù)值就是1,100次輸出中有10次是MISS的情況是0.9)
Ps:暴擊是1.5倍的傷害增幅
所以上面這個就是百分比傷害副本中的最終傷害
第二部分:推薦裝備組合及附加說明
7.其他
破招 – 1.25倍的傷害增幅(無視防御的攻擊適用)
背擊 – 提高暴擊幾率10%
骨戒 – 武器物理攻擊的1.5倍(無視防御的攻擊不適用,固定傷害不適用)
黑珍珠 – 在總傷害中,魔法破招時傷害1.25X1.2(無視防御的攻擊適用)
蟲子項鏈 – 總傷害變成1.08倍(無視防御的攻擊適用)
真野豬腰帶 – 物理/魔法破招傷害增加10%,總傷害變成1.1倍(無視防御的攻擊適用)
靈魂獵者 – 總傷害增加20%(無視防御的攻擊不適用)
白兔子 – 跟靈魂獵者一樣(無視防御的攻擊適用不適用尚不清楚)
Ps:真野豬腰帶,黑珍珠,悲鳴項鏈不會互相重疊,因為適用方式都不一樣
所以最佳裝備組合是 靈魂獵者+骨戒+真野豬腰帶,魔法職業(yè)的還不清楚
沒有靈魂獵者可以用佩魯斯代替
8.再看看某些職業(yè)的BUFF
漫游 – 在總傷害A中,暴擊時乘上死亡左輪的傷害增加率就可以
劍魂 – 把超頻時的物攻增加放進武器傷害(屬性強化適用)
此外像紅陣,強拳,遠古記憶等力量,智力BUFF直接放進公式里即可
第三部分:固定傷害職業(yè)部分
9.固定傷害的計算
固定傷害的計算相當(dāng)簡單。
看看一個簡單的例子
某14級固定傷害技能的傷害是64215
力量=0,怪物防御力=0時顯示的傷害值是64000左右
實驗結(jié)果是
力量 500=195000傷害
力量 750=256000傷害
力量 1000=322000傷害
可
以看出來每增加color=darkred]250力,給技能傷害加1倍就可以了
也就是說250力量是一個分界點
相關(guān)公式是
技能面板說明固定傷害值X(N/250+1)=B N是力/智
10.副本中實際的傷害值是?
BX怪物防御力
11.屬性強化適用否?
跟百分比職業(yè)是一樣的。
BX怪物防御力X屬性強化
12.無視防御的攻擊力不適用于固定傷害(廢話……)
13.有獨立攻擊的附魔的情況
假設(shè)固定傷害1W,獨立攻擊附魔是100,
固定傷害將會變成1.1W
14.混合型的傷害計算
百分比部分適用百分比公式,固定傷害部分適用固定傷害公式
此外暴擊,背擊,破招等的傷害增幅跟百分比部分是一樣的
{[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅}X怪的防御力X怪的屬性抗性
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅X怪的防御力
+無視防御的攻擊X根據(jù)地圖等級(普通/冒險/勇士/王者/英雄)減少的無視防御的攻擊值=A
技能面板說明固定傷害值X(N+1/250)=B
BX怪物防御力以及怪物的屬性抗性X屬性強化=C
所以最終公式是
[(AX暴擊幾率X1.5+AX不暴擊幾率)+(CX暴擊幾率X1.5+CX不暴擊幾率)](攻擊次數(shù)/攻擊次數(shù)-MISS次數(shù))
第四部分:結(jié)論
15.簡單總結(jié)
固定傷害職業(yè)在低級時比較強,而百分比職業(yè)正好相反。
而固定傷害和百分比傷害都有的職業(yè)雖然定位為全能戰(zhàn)士,實際上并不如此……
這些公式也就是公式,用來評價職業(yè)強弱是不恰當(dāng)?shù)摹?br />只是讓大家參考這公式,去思考該怎樣給自己的職業(yè)投資,準(zhǔn)備哪些裝備。
有愛才是王道。
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