日期:2011/9/6 17:56:00作者:qqtn小囧人氣:0我來評論
今天看到dota2的新聞,提到dota2的收費方式時,官方表示還暫時為考慮這件事,因為dota2還不夠成熟,僅僅是將dota的英雄移植過來了而已。老實說,看到這樣的消息我很驚訝,因為之前在論壇上看到一個游戲策劃的帖子,他所說的跟這個截然相反,他的觀點也很明確“游戲是一個商品,我花那么多錢去做就是為了讓它給我創(chuàng)造利益,游戲公司不是慈善機構(gòu),沒有義務(wù)免費做游戲給你玩”。相比之下,兩者的觀點完全是相反的,至于誰對誰錯,我想這沒有一個明確的答案,因為對于valve來說,他們有著雄厚的資金,所以他們敢不去考慮,因為dota2對于他們來說,本來就還沒有設(shè)計到這么就去創(chuàng)造利益的程度。但是國內(nèi)就不太一樣了,高額的物價讓你迫不得已,而大多數(shù)公司成立也并不久,沒有那么雄厚的實力,所以賺錢是他們的首要目標(biāo),這也無可非議。
說到valve你可能有點陌生,但是說到cs,你就完全不會陌生了,cs就是valve開發(fā)的,所以它的實力你自然就明白了。就像當(dāng)年的暴雪一樣,魔獸世界傳聞是他們公司的員工想要做,而并非是公司的本意,公司沒有熄滅掉他們的熱情,只說了一句想做就去做吧,十年的風(fēng)雨可能有點漫長,但是能夠從一出世就占據(jù)著網(wǎng)游的第一名到現(xiàn)在,長達7年的熱度可以說是史無前例的,這或許就是差別,他們真的是把一款游戲當(dāng)做了游戲,而并非是像國內(nèi)這樣當(dāng)做了搖錢樹,他們按自己的心意去做,最終得到了是最極致的游戲體驗,帶來的也是更加豐厚的回報。并非是游戲難做,也并非是游戲不能以賺錢為目的,只是你做的不夠用心,只是一味的看到了它的利益,而不去注重它的品質(zhì)。
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