本周的給力更新,在不聲不響的期盼中,原始人上線了征服系統(tǒng)和榮譽系統(tǒng),這將是原始人的又一重大變革,另外還有一些常規(guī)更新,也許,這次的更新足夠的瘋狂,快點讓我看到大家的熱情吧,詳細更新內容如下。
一、常規(guī)調整:
1. 優(yōu)化了信件系統(tǒng),現(xiàn)在信件和新鮮事統(tǒng)一了,玩家可以收到私信、戰(zhàn)報、系統(tǒng)信件;
2. 修復了冰封副本中蜘蛛BOSS會卡住游戲的問題;
3. 優(yōu)化了連擊機制,現(xiàn)在連擊計數(shù)會更流暢;
二、征服系統(tǒng):
1. 玩家現(xiàn)在可以去好友家中進行“征服”操作,也就是單獨PK,如果PK勝利,則可以將該好友收為自己的雜役;
2. 每個玩家最多只可以同時擁有4名雜役,雜役會為他的征服者提供一定數(shù)量的經驗;
3. 雜役為征服者提供的經驗數(shù)量分為兩部分:固有經驗(這部分經驗只與雜役的等級有關)+浮動經驗(這部分經驗為雜役在服役期間獲得的總經驗的5%);
4. 每名雜役最多為征服者服役24小時,24小時過后會被自動釋放;
5. 每隔6小時,征服者可以收取雜役提供的經驗,如果6小時過后沒有收取經驗,則超出6小時部分的浮動經驗無法被收集到;
6. 雜役可以通過自己的“反抗”擺脫征服,只需要在自己家中點擊“反抗”即可與征服者戰(zhàn)斗;
7. 如果好友家有雜役,任何好友都可以“搶奪雜役”,到好友家點擊他家的“籠子”既可以看到他的雜役情況,搶與不搶見仁見智嘍!
8. 解救好友:到好友家,點擊“搶奪”或“鞭打動畫”即可與好友的征服者開戰(zhàn),打敗征服者之后,就可以選擇“釋放該好友”或“征服該好友為雜役”;
9. 釋放雜役:征服者可以在任何時候釋放手中的雜役,如果釋放了雜役,則征服者不會獲得該雜役提供的任何經驗;
10.征服系統(tǒng)的體力值問題:這里請玩家朋友注意,雖然同屬PK戰(zhàn)斗,但在征服系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗不論輸贏均會每場消耗20點體力值。隨機PK系統(tǒng)仍然保持每日5場免費場次不變,僅僅在征服系統(tǒng)中的PK會耗費體力值!
三、榮譽系統(tǒng):
隨著征服系統(tǒng)的推出,我們同時推出了與之相關的榮譽系統(tǒng)!
1. 玩家上線后會發(fā)現(xiàn)自家的房子變成了茅草屋...不必擔心,所有玩家現(xiàn)在都需要使用榮譽值來升級這個房子了!
2. 現(xiàn)在自己家的房子可以升級了,并且隨著等級的提升,玩家可以從屋子中獲得人物屬性加成;
3. 升級小屋需要榮譽值,榮譽值目前只可以從征服系統(tǒng)中獲得;
4. 在征服系統(tǒng)中,不管是“征服”“反抗”還是“搶奪”,只要是主動PK,并且戰(zhàn)斗勝利,既可獲得榮譽值;
5. 隨著榮譽系統(tǒng)的完善豐富,榮譽值將成為越來越搶手的資源哦!
也許上一次的更新,讓界面發(fā)生了天翻地覆的變化,而這一次的更新,讓游戲的玩法更加的多樣化了,請看:原始人也瘋狂游戲介紹 原始人最新更新公告
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