許多玩家在英雄聯(lián)盟的比賽中,為其他玩家犀利的走位所驚嘆。好的走位不僅可以確保自身的安全,而且在面臨被追殺時(shí),經(jīng)?梢酝ㄟ^走位來利用視野盲區(qū)擺脫敵方的追殺,所以想要玩好英雄聯(lián)盟,走位是每個(gè)玩家都必修的一門課,英雄聯(lián)盟走位三大準(zhǔn)則,讓你明白在游戲中你應(yīng)該選取什么樣的走位。
準(zhǔn)則一、離己方坦克保持合理的距離
大多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)都是突如其來的,而且你并不能夠明確的把握住對方的陣型,特別是在遭遇戰(zhàn)中,那么平時(shí)在跟著坦克的時(shí)候,就要注意離己方坦克保持半個(gè)火力半徑的距離。對面保守,那么就站樁試探性進(jìn)攻離自己最近的單位,即使是坦克也沒有關(guān)系。當(dāng)對面看到坦克受到攻擊而上來進(jìn)行支援的時(shí)候,立刻轉(zhuǎn)火對面的非坦克英雄。敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),把我好距離。這里就有一點(diǎn)要求,必須掌握技能施放的節(jié)奏感,保持移動(dòng)中輸出。
我們不是爆發(fā),輸出的時(shí)間越長,我們的傷害才足夠高。秒人追殺之類的事情交給爆發(fā)就好了,我們的目的就是把對面的脆皮全都打空血,取得血量上的優(yōu)勢,讓爆發(fā)來進(jìn)行最后的擊殺。實(shí)際上,我們是重火力,而爆發(fā)是一把尖刀。我們進(jìn)行強(qiáng)有力的輸出將敵人重創(chuàng),爆發(fā)則是制敵于死地的最后一擊。很多人一定被隊(duì)友抱怨過 “我們根本沒輸出”,根本原因就在這里。保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,死人是沒有傷害的,牢記這句話。
僅僅靠距離上的把握并不能夠保證我們有足夠的安全,對面畢竟不是傻瓜。大多數(shù)的爆發(fā)會(huì)從側(cè)面切入戰(zhàn)場,殺掉我們脆弱的DPS,從而大幅度減少己方受到的傷害,然后群毆死爆發(fā),慢慢玩死坦克。
千萬不要為了一個(gè)人頭而鋌而走險(xiǎn)給對方任何的機(jī)會(huì),因?yàn)槟氵^早的死亡,會(huì)讓大好形勢逆轉(zhuǎn),從而拖累整個(gè)團(tuán)隊(duì)。搶人頭,追殺,秒人這種事情交給爆發(fā)就好。一定要具有團(tuán)隊(duì)意識(shí)。擊殺再多,輸?shù)粽麄(gè)游戲得不償失。所以,我們要學(xué)會(huì)Hit&Run,移動(dòng)式輸出,有機(jī)會(huì)就狠狠打擊敵人,沒機(jī)會(huì)就走位保命。頭腦發(fā)熱的DPS,再多的人頭也不能拯救你腦袋上“菜鳥”這個(gè)稱號(hào)。擊殺數(shù)量不是判斷技術(shù)的首要標(biāo)準(zhǔn)。
很多人有個(gè)人英雄主義情結(jié)。一個(gè)人主宰全場,這個(gè)適合爆發(fā),不適合DPS。并且,當(dāng)你真的能在戰(zhàn)斗中站住腳進(jìn)行大量的輸出時(shí),那你的人頭肯定不會(huì)少。我寧愿10殺0死10助攻,也不愿意10殺10死0助攻。
準(zhǔn)則二、離敵我雙方接觸點(diǎn)保持正確的角度
所謂正確的態(tài)度,就是指:
1.以自己火力為半徑的圓都是我們的站位。這樣可以保證我們能夠?qū)橙思皶r(shí)地進(jìn)行打擊。
2.讓坦克處于自己和敵人的DPS之間。也就是說,敵人---己方坦克—自己,三者之間成為一條直線這樣能夠最大限度發(fā)揮出坦克在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,讓敵人進(jìn)退兩難。如果敵人貿(mào)然越過坦克對我們進(jìn)行攻擊,那必然陷入我們的集火范圍被秒殺。
3.不要超出己方有控制技能英雄的保護(hù)范圍。若對方有突進(jìn)型的英雄試圖從側(cè)面對我們進(jìn)行擊殺,那么擁有控制技能的隊(duì)友則是你的救命稻草,一個(gè)簡單的控制就有可能讓你們將其反殺。
在此舉一個(gè)很鮮明的例子,在LOL出現(xiàn)的早期,蠻子和E大師成為了非常熱門的英雄,因?yàn)橐坏┌l(fā)展起來,砍人無非就是2、3秒的事情,經(jīng)常一個(gè)蠻子或者一個(gè)E大師就可以滅掉對面整個(gè)團(tuán)隊(duì)。隨著游戲的發(fā)展,很多人開始覺得蠻子或者E大師已經(jīng)不能夠?qū)ψ约涸斐商蟮耐{了。原因就在于E大師始終擺脫不了脆皮的定位,很容易在進(jìn)入戰(zhàn)斗的第一時(shí)間被秒殺。而蠻子則擁有一個(gè)5秒無敵的大招,讓人很頭疼,而且在蠻子大招開啟的時(shí)候,爆發(fā)力空前強(qiáng)大。玩家們的應(yīng)對方法是,選一個(gè)帶控制的英雄,比如瑞茲。只要己方能夠在蠻子進(jìn)入戰(zhàn)斗的第一時(shí)間將其打空血,聽到蠻子一聲怒吼開大招后立刻丟上控制技能,蠻子就算是悲劇了。這也是蠻子的召喚師技能要帶凈化的原因。但召喚師技能的長時(shí)間CD特點(diǎn)導(dǎo)致了蠻子很多時(shí)候注定悲劇。所以一個(gè)好的蠻子,很不愿意在自己凈化技能冷卻的時(shí)候或者對方控制技能沒有完全交出去之前進(jìn)入戰(zhàn)斗。但如果不及時(shí)切入戰(zhàn)斗,對面就處于5打4的局面。所以大多數(shù)蠻子會(huì)在裝備初成的時(shí)候進(jìn)行游走Gank,一點(diǎn)一點(diǎn)積累優(yōu)勢從而贏得整場的勝利。
準(zhǔn)則三、合理利用附近的草叢
草叢這個(gè)東西很陰險(xiǎn),在走位的時(shí)候,我們也可以充分利用這一點(diǎn)。如果戰(zhàn)斗的地點(diǎn)附近有距離我們很近的草叢,那么站在靠近草叢的地方絕對是必須的。進(jìn)入草叢可以讓對面丟失視野,保證自己先手的有利條件。而在戰(zhàn)斗對我們不利的情況下,可以第一時(shí)間逃跑保存戰(zhàn)斗力,避免敵人將我們一網(wǎng)打盡然后趁機(jī)推塔。
合理的走位是每個(gè)玩家都必修的課程,或許小編在這里的介紹并不能夠讓玩家理解多少,所有的經(jīng)驗(yàn)都是玩家在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)出來的,只有不斷投入戰(zhàn)斗中,你才能夠不斷的提升自己的能力與水平。
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