英雄聯(lián)盟中一出門(mén)的經(jīng)常會(huì)看到有人走位卡兵的,新手玩家可能覺(jué)得卡兵只是為了展示自己的走位,所以很多新手玩家都沒(méi)有出門(mén)卡兵的習(xí)慣,小編這里要位大家說(shuō)明一下英雄聯(lián)盟中控線的重要意義,讓大家了解一下為什么一出來(lái)要卡兵線,以及這樣做的意義何在。
控線
首先講一下什么是控線,控線是對(duì)線期使用的技巧控制兵線的位置。占線的時(shí)候,己方劣勢(shì)盡量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,二是如果塔能打到兵,那么你自己補(bǔ)兵的會(huì)很困難。
所以平時(shí)對(duì)線的時(shí)候,要盡量保證小兵在自己的塔下。己方優(yōu)勢(shì)也要盡量把兵控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一還是離塔比較安全,二是如果對(duì)面出現(xiàn)走位失誤有機(jī)會(huì)拿人頭的話,也有一段較長(zhǎng)的追擊距離,而且如果進(jìn)攻失敗也可以馬上縮回塔下起碼不至于被反殺,值得注意的是,在保證自己的安全安穩(wěn)補(bǔ)兵的同時(shí),你還有能力抽空騷擾一下對(duì)方補(bǔ)兵,盡量有效率的消耗對(duì)手的補(bǔ)給逼他們回家是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的主意。
己方大優(yōu)勢(shì)的話就不要客氣了,一鼓作氣拼命的把兵線推到對(duì)面塔下,這樣一來(lái)他們的補(bǔ)兵成功率會(huì)大大降低,不過(guò)要注意的是,與此同時(shí)要注意查看小地圖,看看是不是有對(duì)方其他線上的人趁機(jī)來(lái)抓,如果有,等他回線上你們?cè)偃绶ㄅ谥疲绻麤](méi),呦西,你們可以變本加厲不停的推小兵至塔下,如此往復(fù),對(duì)面只有苦逼的領(lǐng)工資的命了。
大劣勢(shì)就悲催了,仍然是盡量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,但是對(duì)面肯定會(huì)拼命A小兵把兵線往你們塔下推,你肯定不敢貿(mào)然上去跟他們一起歡樂(lè)的A小兵。
那么怎么辦呢,那只能用技能清兵了,但是千萬(wàn)不要在遠(yuǎn)離塔的地方就把技能甩了,那是明擺著告訴對(duì)方,我技能CD了,你留得住我這個(gè)人頭就是你的了。
要能A則A,不能A就猥瑣,等到對(duì)方英雄跟隨炮灰小兵浩浩蕩蕩的來(lái)到塔下的時(shí)候,甩技能吧,全甩出去,最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用來(lái)清兵的話,比如各種單體傷害技能,那么果斷招呼給對(duì)面英雄,此時(shí)此刻他一定不敢還手。
勢(shì)均力敵?不會(huì)勢(shì)均力敵的,我不相信兩邊都那么友好和諧補(bǔ)兵,如果你補(bǔ)兵舒服了,那就肯定要抽空騷擾一下對(duì)方,在互相騷擾的過(guò)程中肯定會(huì)見(jiàn)高下。
特別要記住一點(diǎn),優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),大優(yōu)勢(shì)大劣勢(shì)是同時(shí)存在的,你們這邊優(yōu)勢(shì)對(duì)面就是劣勢(shì),其他的情況不舉例了。
而具體的控線方法就是想讓兵線靠近自己這邊,那么就只補(bǔ)最后一下,想讓兵線靠過(guò)去,就要補(bǔ)最后一下的同時(shí)A一A滿血的小兵,A的頻率掌握就要靠經(jīng)驗(yàn)了,多A就知道了。
回家
占線就了肯定要回家,至于什么時(shí)候回家,這也是有一定的技巧在里面。如果說(shuō)必須回家買(mǎi)一件很重要的東西,比如一些加錢(qián)裝,自然出的越早越好,錢(qián)夠了很可能就要立刻回家去買(mǎi)來(lái)讓它盡早的為你積攢小金幣。如果說(shuō)被在線上被打殘,需要回家恢復(fù)的話,你要先把兵線推的離自己的塔越遠(yuǎn)越好,這樣一來(lái)在你回家在回來(lái)的過(guò)程中,塔的健康基本不會(huì)受到威脅。倘若兵線不占優(yōu)勢(shì),你就要趁早回去,越早越好,紅血在線上浪是很容易悲劇的,一個(gè)閃現(xiàn)上來(lái)你就交代了,即使是在塔下,也不安全,在你血足夠少得情況下,人家完全可以塔下強(qiáng)殺,再瀟灑的走掉。所以這個(gè)時(shí)候不要管塔了,當(dāng)塔救不了你的時(shí)候你也救不了塔,不要賠了夫人又折兵,丟塔又丟命。你可以在走之前呼喚其他線上的隊(duì)友或者打野(如果有的話)暫時(shí)接管你的線。
gank
相比dota英雄聯(lián)盟的地圖要小不少,外塔之間的距離比較短,那么兵線可以很快的完成從一邊塔下到另一邊塔下轉(zhuǎn)換,但這絕不以為著抓人更容易,因?yàn)檫@里眼是沒(méi)有限制的,有錢(qián)就能買(mǎi),價(jià)格也不貴。
幾個(gè)關(guān)鍵路口封住你幾乎很難gank成功,有人說(shuō)了低端路人局基本沒(méi)人買(mǎi)眼的,但擼啊擼引入了召喚師概念,多了兩個(gè)召喚師技能,有自保能力的人自然不必多說(shuō),成功抓掉他的概率本來(lái)就低,而唔能逼掉召喚師技能也算gank不失敗了。
但是如果意識(shí)稍稍好一點(diǎn),謹(jǐn)慎一點(diǎn)的選手,看到地圖上少人了就猥瑣了,你總在草叢里等是等不起的,一旦你游走了連續(xù)在兩路遭遇失敗,那么你的等級(jí),經(jīng)濟(jì)就全完了,這時(shí)候?qū)γ嬲夷銈兇驁F(tuán)你就成了團(tuán)隊(duì)短板,你的隊(duì)友就是在4V5。
比賽中隊(duì)友都喜歡把dota的游走戰(zhàn)術(shù)帶進(jìn)來(lái),整個(gè)人不停的走來(lái)走去,有時(shí)候?yàn)榱俗ト四涿畹木妥叩袅,而兵線位置他們是不管的,殊不知你這路一沒(méi)人,如果兵線本來(lái)就不靠近對(duì)面的話,小兵會(huì)很快的到塔下,快則一波兵,最慢兩波也足夠了,這樣塔就要被磨血,如此往復(fù)容易丟塔。于是懇請(qǐng)各位不要輕易的離開(kāi)自己的線,如果非要離開(kāi),請(qǐng)把兵線推到對(duì)面塔下再走。
控線的優(yōu)先級(jí)
保證自己的安全,將兵線控制在近塔范圍
保證塔的安全,不要讓對(duì)方兵打到塔
保證盡可能多的補(bǔ)兵,打盡可能多的錢(qián)
將兵線推至對(duì)方塔下壓制其經(jīng)濟(jì),用AOE技能收兵順帶推線
能順便打幾下對(duì)面的塔最好了,但是不要太貪,塔的攻擊在前期打到你身上的傷害還是相當(dāng)可觀的
如果你不是一個(gè)喜歡賴線的玩家,喜歡gank,那小編提醒你一定要放好眼,選擇好的gank路線才能讓你的gank變得成功而有效。
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