像英雄聯(lián)盟這樣的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲,游戲中g(shù)ank的好壞注定著游戲節(jié)奏的把握在誰的手中,成功的gank不僅而給對(duì)方帶來壓力,而且能夠有效地限制對(duì)方的等級(jí)以及經(jīng)濟(jì),然而不給力的gank不僅不會(huì)起到好的效果,反而會(huì)因?yàn)榻?jīng)常不在兵線上而導(dǎo)致自己的等級(jí)與經(jīng)濟(jì)落后,今天就與大家一同分享英雄聯(lián)盟gank路線圖解,用圖來解釋如果做一名有效的ganker。
首先在這里為新手玩家掃盲,可能有的新手玩家是第一次接觸這樣的游戲,還不太明白gank的含義,gank為DotA游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個(gè)或幾個(gè)的英雄行動(dòng),對(duì)對(duì)方的英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢(shì)有預(yù)謀的擊殺對(duì)手以起到壓制作用。所以gank英雄一般都是前中期擁有強(qiáng)大爆發(fā)力的英雄,或者有限制型技能(如暈、減速)的英雄,能夠隱身偷襲的英雄以及一些追殺能力超強(qiáng)的英雄。
了解到gank的含義后,大家來看看gank的好處。
一.限制對(duì)方英雄的發(fā)育,制造推塔的機(jī)會(huì).
二.讓出線上經(jīng)驗(yàn)和金錢,讓己方更好的發(fā)育.
每個(gè)GANK都是在犧牲了自己的經(jīng)驗(yàn)和金錢的前提下為了團(tuán)隊(duì)才做出這個(gè)決定,不要只是為了想殺人而去GANK,那樣會(huì)得不償失.
舉例說明.下路老牛和一AD CARRY,對(duì)面英雄有兩手控制.那么就不應(yīng)該去GANK,而是只讓出金錢,在邊上保護(hù).不然你一走,可能己方的后期就會(huì)送命,這樣就打不到目的.
每個(gè)GANKER英雄,總體上來說在等級(jí)上會(huì)落后一點(diǎn),金錢上由于沒有穩(wěn)定的補(bǔ)刀,也會(huì)落后一點(diǎn).
不管再GANK成功,或者不成功,等到中路到6級(jí)以后應(yīng)該找地方補(bǔ)一下發(fā)育,三路兵線不能沒人,一路兵線就是金錢和經(jīng)驗(yàn).
下面切入正題,為大家圖解gank的路線。
近衛(wèi)邊路GANK
天災(zāi)邊路gank
之所以這樣選擇gank的路線,是為了能夠避免對(duì)方插眼,也可以去野區(qū)繞一下。邊路gank要從最大程度上保證自己的隱蔽性。至于中路的gank,路線非常之多,一般中路到達(dá)6級(jí)以后邊路的英雄都還處于沒有大招的階段,所以很容易被擊殺,建議6以后中壓一下,能殺最好,然后回家,從家里出來GANK.這樣就可以在一定程度給對(duì)方不知道你還在不在中路的困擾。
新手玩家一般在游戲選擇邊路gank的英雄的比較多,因?yàn)榍捌谥新返膅ank以及后期需要很好的補(bǔ)刀水平以及走位意識(shí),所以建議新手玩家們多熟悉熟悉gank的路線。最后小編祝大家在英雄聯(lián)盟中游戲愉快,能夠碰到好的隊(duì)友,自己的水平也能不斷的提升。
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