喜歡玩策略性游戲的玩家們應該都聽說過P社吧,P社制作的游戲具有高度還原的特點因此備受玩家們喜愛。近日P社時隔11年推出了歷史策略游戲《維多利亞3》,那么這款游戲究竟如何呢?一起來看看吧!
P社近日正式公布了策略新游戲《維多利亞3》,這一系列時隔11年終于有了新作。目前《維多利亞3》的中文官網(wǎng)也上線了,在官網(wǎng)訂閱就能獲得特別的游戲內(nèi)物品:齊柏林飛船。此外官方還發(fā)布了一篇開發(fā)者日志,介紹了一些有趣的幕后資料,感興趣的朋友可以翻頁瀏覽。
《維多利亞3》這款游戲備受期待多人期待的,還是挺值得入手的。雖然此前p社推出的利維坦的崩盤讓不少玩家們感到十分的失望。不過這次不少玩家選擇再相信P社一次,因為《維多利亞》系列確實是不少人心目中的經(jīng)典,當P社正式公布《維多利亞3》的宣傳片時,不少玩家社區(qū)直接沸騰了。
甚至有玩家給他們眼中“罪惡”的P社寫了一句話:“宣傳片里的v3叮當作響,地獄里的P社升入天堂!
就目前的情況,P社的興廢就此一戰(zhàn)了,希望P社能夠?qū)⑦@部游戲做好,不要重蹈覆轍,再讓不少仍對你抱有希望的玩家失望了。
《維多利亞3》是獨立出來的游戲,而不是《維多利亞2》的更代,《維多利亞》繼承前作的作品。一方面,維3繼承了維多利亞系列最具特色的pop系統(tǒng),并予以較為重要的革新(除了最重要的勞動人口模擬外,婦女老幼也在模擬之中)。而且主導游戲政治內(nèi)容的將是pop所持的政見,例如一群資本家,雖然具有十分相同的利益,他們中的一部分人也可能更重視普選權的擴大,而另一部分人則覺得宗教問題更重要。這些思潮能否得到滿足將直接決定pop的“滿足度”。同時,在這些上層建筑之外,更影響pop滿足度的還有經(jīng)濟基礎,即與vic系列另一重要機制,產(chǎn)品與市場系統(tǒng)掛鉤。政治系統(tǒng)也能變得更加靈活,而不至于讓玩家總是要一開始就切反動黨搞國營工業(yè)化。自由的組閣系統(tǒng)有利于模擬那一個世紀光怪陸離的政治變革。
我們對《Victoria 3》的愿景是創(chuàng)建我們稱之為“社會模擬”的游戲,這會是你們第一個而且最先能游玩到的有關19世紀國家內(nèi)政以及在過程中如何形塑社會的游戲。政治、經(jīng)濟與外交是游戲最重要的三個部分,戰(zhàn)爭當然也是游戲的一環(huán)(就像戰(zhàn)爭是維多利雅時代的一部分,但是《Victoria 3》“不是”一款戰(zhàn)爭游戲或是跟征服世界有關的游戲。
對了,在您開始瘋狂推測游戲中有或沒有什么之前,是的,游戲中沒有魔力!
好了,接下來的大篇幅開發(fā)日志會開始深入說明游戲的各項機制,但是我先想簡短提及我們設計與打造《Victoria 3》時持續(xù)遵循的四大游戲設計主軸:
國家園藝:建造、塑形、調(diào)整并進化您的國家是游戲的最初與首重的部分國家領土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家,但是游戲絕不會借由戰(zhàn)爭來提供主要的樂趣來源。
重磅外交:戰(zhàn)爭是外交的附屬品,而戰(zhàn)爭能達到的一切應該也都能通過外交手段達成(即使外交有時會帶來武力沖突)。
萬物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少與構成游戲政治核心的人口與利益團體有所關聯(lián)。
變化的時代:維多利亞時代曾是政治、科技、文化、軍事與社會大幅變化的時代,這些變化會反映在《Victoria 3》戰(zhàn)役的游玩體驗中。
這就是本周的全部內(nèi)容了,不過我們下周還會再見面,到時我們將會說明回歸的維多利亞人口系統(tǒng)與從屬的加入。
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