職業(yè)的不平衡直接導(dǎo)致游戲的可玩性大幅下降,下面我對(duì)職業(yè)的平衡提出幾點(diǎn)建議,以供參考。
寵物大師:誘餌技能中的優(yōu)先攻擊寵物改為玩家HP為30%以下時(shí)優(yōu)先攻擊寵物。野獸之力技能中的30%寵物攻擊加成改為30%寵物命中加成,這樣物理寵物對(duì)于寵物大師而言也更有作為了,寵物大師也不那么忌諱網(wǎng)技了。
忍者大師:這是目前最需要削弱的職業(yè)(說這句話前我深知要遭人身攻擊的),因?yàn)橐孤殬I(yè)平衡不能一味的加強(qiáng)職業(yè)的能力,而是必須有理有據(jù)地加強(qiáng)和削弱。先說致命100,建議這個(gè)技能幾率下調(diào)到3%。再說閃身,建議這個(gè)技能幾率下調(diào)到HP30%以下時(shí)15%先發(fā)(你參照人家生存大師的洞察還看不出失衡么)。最后說下投擲,建議這個(gè)技能傷害上調(diào)至增加50%。
武器大師:暫時(shí)沒什么好說的。自信70%HP以下時(shí)15%暴擊,狂暴30%HP以上時(shí)15%暴擊。
生存大師:建議把堅(jiān)韌改成增加15%HP,洞察改為30%HP以下時(shí)15%回避,心靈之盾改為70%HP以上時(shí)15%格擋,忍耐改為最大傷害60。
我認(rèn)為任何一個(gè)玩家,只要不存有私心,不自私自利的話,面對(duì)職業(yè)的失衡都會(huì)有同樣的呼吁。
網(wǎng)友意見:確實(shí),這樣應(yīng)該是平衡好多了,對(duì)忍者越久輸?shù)臋C(jī)會(huì)越大
忍者是該削弱了,忍者一方獨(dú)大的局面,全世界占70~80%的忍者,這游戲設(shè)立職業(yè)還有可玩性么?
我的職業(yè)也不適合忍者,可為了打塔選擇了忍者,現(xiàn)在最郁悶的是KL把塔BOSS的命中增加的我接受不了,以前3次之內(nèi)肯定過的,現(xiàn)在7-8次才過,這要我們?cè)趺赐?/p>
改成以前的就很平衡了!。!
忍者大師:
(被動(dòng))致命攻擊:1%的幾率造成對(duì)目標(biāo)造成100傷害
(被動(dòng))閃身:生命小于30%時(shí) 先發(fā)制人增加10%
(被動(dòng))投擲專精:你飛鏢和戰(zhàn)斗機(jī)的傷害提高30%
(被動(dòng))連斬:當(dāng)你使用刀劍類武器時(shí),連擊增加10%
(被動(dòng))空手道:空手時(shí)連擊提高10%
生存大師:
(被動(dòng))硬甲:受到的傷害減少3點(diǎn)
(被動(dòng))堅(jiān)韌:HP上線提高15%
(被動(dòng))心靈之盾:當(dāng)你生命大于70%時(shí) 格擋幾率提高15%
(被動(dòng))洞察:當(dāng)你生命小于30%時(shí) 閃避幾率提高15%
(被動(dòng))忍耐:你每次受到傷害的最大值不超過70點(diǎn)
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